Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上
不如說楓之谷變成這樣多少也是受到手遊影響才會變得如此簡化,不然以戰地和傳授來說你要花多少時間養數10個角色?
現在要練上200其實不難,以前是連你要練到30再二轉都要花好幾天。更別說以前搶圖問題更嚴重
現在人人都有的二段跳、瞬移等快速移動方式以前也只有幾個特定職業才有,你其他的職業就去買野豬慢慢跑圖吧
如果官方不適時做點改變那就真的會沒人要玩,很多人再炒為何不出懷舊服,我就問你去玩懷舊服你能玩多久?你們要的懷舊只是這個登入畫面和選伺服器的BGM吧(X)
https://www.youtube.com/watch?v=ISNyeegVlaw
不過與新的BGM相比新的BGM給人一種充滿活力和熱血的感覺。(實際上怎麼樣就...)
我是覺得不會比舊版還要難聽
https://www.youtube.com/watch?v=N7ox01epEHI
但也不是說早期版本不好,以前地圖和一些細節其實都能感受到官方也打算認真在做。(像是隱藏地圖、屬性、當然還有被高級計程車騙去螞蟻洞或是騙去地球防衛總部這種惡趣味)
https://www.youtube.com/watch?v=oOp6VBJ7sTA
至於現在的楓之谷嘛...每天就是打怪刷每日拿AUT/ARC、打怪公。如果現在有活動就去打活動,然後就沒了。剩下的時間都嘛在弓箭手村掛機。5轉後的主線就是打怪推主線這種拖台錢的方式來拖延你的時間。但就像前面幾篇說的官方現在也只能用ARC/AUT來減緩玩家推主線的時間(不然你看隔壁原神開新圖當天就有人跑完100%探索度)
韓版怎麼樣我不知道,但台版很多都是拿來玩期貨和交友聯誼居多。如果你只是想緬懷以前楓之谷而來玩的話只能說快逃,沒錢砸裝備就不要浪費時間浪費生命了
--
推 roy1123:聽說把住址打出來會變米字號呢 我住***************** 02/18 13:54→ hopeofplenty:測試一下 ********************** 02/18 14:17→ tddrean:*****************真的耶 02/18 14:25→ Kovan:***********怎麼打不出地址! 02/18 14:28→ jimmy00102:台中市西屯區四川東街33號 02/18 14:50→ jimmy00102:幹!!!! 02/18 14:51
--
老實說,我想不出幾款跟楓谷一樣農,遊玩人數那麼多的遊戲
,玩家還可以如此死忠,都快前所未見了
GBF:比農找我ㄇ
天農跟瘋子谷不知道哪邊遊玩人數比較多
以前也是80%的時間人物都丟在村莊吧
一來老遊戲了二來玩的年齡層很廣
聽說這款爸媽級玩家真的不少
爆
首Po懶人包 2/16韓國楓之谷的高層141說 「MMORPG已經是過時的遊戲模式 請把遊戲當遊戲看就好不要過度投入其中」 結果韓國論壇那邊直接大爆炸 炸到火速道歉 道歉文15
請把遊戲當遊戲看就好不要過度投入其中」 前句是大環境趨勢,我認為相對客觀 至於後句,看起來也沒什麼異狀,良心建議而已 像FF14製作人就常要玩家去多玩別的遊戲 沒必要把自己綁死在FF144
死忠的玩家分析一下楓之谷近況, 來來回回也玩了2年多, 一開始玩個兩三小時就很膩, 後來經過老手的指點, 才發現這遊戲的正確玩法都是一邊開著遊戲一邊開著動畫瘋或Netflix 邊看邊練(大概就是X
覺得會因為這句話就炎上的人真的就是這個ceo在指的那個族群== 我大概在半年前有來板上問現在的環境適合回谷嗎 結果還是回去玩了 玩到現在我覺得很輕鬆啊(除了有夠長的史烏前置! 平常晚上寫稿寫到頭痛的時候就開去刷怪,讓腦袋放空的效果很好8
楓之谷就是一款極度農的遊戲 沒有遊戲等級開不了後續的劇情 200等開始想要打ARC 隨著等級的上升,推到越後面的地圖,ARC的需求量也是會上升,ARC不夠就是打不動怪 而ARC的主要來源方式,就是每日上線跑圖打怪撿東西過組隊任務或者用類似過一個小遊戲18
: : ※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言 : : 懶人包 : : 2/16韓國楓之谷的高層141說 : : 「MMORPG已經是過時的遊戲模式 請把遊戲當遊戲看就好不要過度投入其中」14
講一下楓之谷和這傢伙的歷史來看看他為什麼講這句話被炎上,以及來猜、來通靈一下他 講這句話是想表達什麼 楓之谷曾經有一段營收低潮期,以韓版來說,原因基本上可以怪罪到2013的無限改版,基 本上就是出了一堆課金才能提升角色能力的要素,同時所有怪獸包含BOSS血量全面提升10 倍以上,逼人課金導致一堆人退坑,之後就持續了很久的低潮期16
可悲MS寶先上人權圖 楓之谷被說像坐牢有兩大問題第一是練等第二是AUT 下個月開的新地圖是275等的8
我記得141 是Nexon 楓之谷最高負責人,算是楓之谷最大的樣子 但對比其他Nexon 遊戲,楓之谷的營運模式真的過時,141 也有想改革,但又不能 讓玩家進度太快,目前楓之谷就是在拖玩家時間 我現在就是每天解AUT和打終極怪物公園練等,心情好的時候打怪1小時,真的不想 每次都在燃燒王立坐牢2~4小時 太噁心了
60
Re: [閒聊] 是什麼原因楓之谷 人變這麼多阿?認真說就是MMORPG的天花板阿 從職業 裝備 地圖 怪物 主線 支線 活動 完成度基本上沒幾款是楓之谷的對手 以台灣流行的遊戲來說 大概只有WOW能一戰 而且楓之谷最大的優勢是2D的37
[情報] 新手遊 正版授權《楓之谷R》NEXON原廠授權《楓之谷R》代理權確認 限量測試招募開啟 昀宸科技有限公司於今(17)日正式宣佈,取得知名線上遊戲《楓之谷》NEXON 原廠授權 的《楓之谷 R》台港澳獨家代理權,同時刪檔測試即將於 2021 年 6 月 24 日開啟。 還原經典元素,重溫打怪舊時光30
[閒聊] 楓之谷被移除的地區哪些希望它回來?現在在聽大丸實況選楓之谷bgm,聽到有些地圖bgm好懷念,看聊天室才知道有些地圖已 經被移除了,聽到西門町不夜城的bgm好懷以前龜在裡面聽bgm的,有哪些被移除的地圖 玩家會想要它能回歸啊? 順便問一下那些地圖為什麼會被移除啊?因為沒有人想去嗎?我知道有些是配合劇情被 移除的(地球防衛總部)。15
[閒聊] 楓之谷的背景音樂是不是蠻可惜的?先說 這不是貴古賤今文 楓之谷美一張地圖的 BGM都很好聽,像我很喜歡賽爾尼溫的BGM 但這遊戲有一個問題就是,音效切換很麻煩,目前只有快捷鍵 靜音切換按鍵 這會有什麼問題? 就是打怪的時候,怪物的音效 吵得要命,但你開靜音所有音效就 不見了..9
Re: [討論] 韓版楓之谷 官方與玩家的座談會一直推經典版不知道是什麼心態.. 今天人家原廠會這樣開會,不就是因為那邊玩家很在乎現在版本的東西 開公司做遊戲是來賺錢的,現行版本 做得好好的幹嘛還弄一個沒有人要玩的經典版... 有多少人願意把好幾萬元投資在經典版? 用腦袋想想吧 況且只看數據,新楓之谷 成長速度比原版的還快吧...7
[問題] 以前楓之谷的BGM做的這麼經典是誰的功勞大家安安 相信大家沒玩過也都聽過楓之谷的BGM 從登入畫面到維多利亞、弓箭手村等等等 以前楓之谷的BGM幾乎每首都好聽每首都經典 到底是誰的功勞這麼會做音樂==2
[閒聊] 各位會喜歡無長草的遊戲嗎? 例如楓之谷我記得無長草遊戲蠻多的 像是DOAXVV還有楓之谷,基本上都是活動一個接一個 刷爆 但楓之谷我會選擇興趣刷,當想要的椅子 坐騎裝扮 換到了 就不會每天刷滿了 畢竟沒輪迴刷那些硬幣的時間其實也蠻久的 我自己是會分配農的時間,如果每次都農好農滿,真的有點精神汙染拉1
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態Warframe或是楓之谷都是這樣的遊戲,但Warframe 可以快速追上版本強度,而楓之谷 幾乎是無止盡的坑,所以要給你定個目標 才有動力玩下去,主要交朋友 次要打王練功 之類的。 像我楓之谷 無課,沒黑翼 沒天上 2.8萬主屬,單吃普威第三階段要不是自由精神傳授 真的會打到中風,單吃成功拿到成就,繼續當鹹魚玩家。
爆
[闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容爆
[情報] 鏈鋸人 劇場版 蕾潔篇 新PV92
Re: [闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容86
[搬屎] 唉,我們鳴潮怎麼又要死啦63
[妮姬] 聖誕生放送倒數1天 封面鴿肉要來了?!55
[閒聊] 漫威爭鋒似乎在華語圈紅不起來74
[閒聊] 這波挺蹦闆的人是什麼水準?42
Re: [閒聊] 統神是不是才是真正的贏家41
[閒聊] 今年只剩幾天了,任天堂是不是40
[閒聊] 黑白妹不看攻略只玩出農夫結局45
[魔獸] 魔獸新海島竟然有真正的泳裝34
[閒聊] 中山龍現在在想什麼56
[閒聊] 日議員:「おまねこ」讓人聯想到女性器33
[閒聊] 捏~ 十二大戰這糞作為啥能動畫化?33
Re: [闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容28
[閒聊] 瑪奇瑪和蕾潔誰比較騷28
[閒聊] 這種床上舖睡起來會有壓迫感嗎24
[情報] 漫威爭鋒 後續角色及造型24
[討論] 如果柯南一開始只告訴小蘭會不會比較好?24
[PTCGP] 超夢牌組45勝活動心得49
[妮姬] 官推:她的回憶錄影帶 III23
[情報] 2024年 Google 動畫/電玩 世界搜尋榜21
[閒聊] mygo 0821
[問題] 鳴2.0抽個0+0怎麼選16
[問題] 刃牙是不是辱華作品??17
[閒聊] 赤甲獸是雞掰魔物嗎17
[閒聊] 少前 2 的大佬也太猛了吧?15
[閒聊] 這幾年有沒有超強pc神作 不用肝那種?16
[公連] 煉獄活動擊破倒數3
[閒聊] 不要再瞎捧鏈鋸人