[閒聊] 龍族教義2 媒體評分
龍族教義2開獎
IGN:8分
GS:9分
MC:PS5 87分 PC90分 XSX 88分
IGN扣分的點:隨從AI、很笨重的攀爬系統、不穩定的幀數、跟糟糕的鏡頭(他是用PS5
GS扣分的點是優化跟鏡頭(他是用PC
但是媒體都有說,DD2的遊戲體驗是其他遊戲沒有辦法體驗到的,是只有DD才能有的獨特體驗,GS的評測員也有說,第一天卡普空會有補丁,應該多少會修一些
另外PC4K+全開的規格下現在都是掉幀掉爛,用1080P或是2K開中低+DLSS可以維持高幀數,目前都說是在城市裡面比較會掉幀
再來就看明天晚上的浪人崛起
--
浪人感覺不會比龍族高 浪人整體美術跟PS4遊戲差不多
但是浪人穩定60幀,戰鬥爽度跟深度超高
※ 編輯: peterboon (39.14.0.10 臺灣), 03/21/2024 00:17:19
優點都是史上最強的開放世界環境
對,開放世界環境跟戰鬥媒體都是很吹捧的,IGN還偷臭了一下沒有坐騎跟很少傳送點, 還有牛車一天只有一班
※ 編輯: peterboon (39.14.0.10 臺灣), 03/21/2024 00:19:39
又是首發即更新...現在做遊戲能一次做好來嗎?
D1更新是現在遊戲界的常態了吧
※ 編輯: peterboon (39.14.0.10 臺灣), 03/21/2024 00:20:07
戰鬥爽度和深度這要怎麼評?
隨從的職業與技能搭配,戰場上你能做的決定影響戰局走向,這都是媒體覺得很棒的地方
很難,要趕在財報年發售,所以不可能延期
我很想知道...
隨從要練他知識才會強啊,那要長期培養的
很少傳送點阿
會想先玩浪人,題材剛好有興趣
隨從是優點也是缺點,要等他變聰明很慢熱
浪人我繼續等steam完整版w
牛車一天一班聽起來有點好笑XD
龍族2堅持的那種沈浸感玩法,絕對是致命的雙面刃
這年頭應該不少玩家無法接受(當年都是了何況現在
深度就是各種武器的接技一套 DMC系列或仁王那種上限
龍族2聽起來像RDR2那樣
高會玩得很帥不會就是單純平A
不過沒玩試玩 如果是拿仁王改的那應該沒差太多 吧
浪人沒暴死的話,mc評分應該在83上下吧
浪人感覺會比仁王系列高吧
隨從的知識是要養成的 所以現在還沒辦法借強力隨從 體驗
會差很多
參考遊戲本體MC評分:仁王1有88分,仁王2降到85分
浪人若開放世界沒讓人無聊睡死,好歹也有85-88分保底
浪人畫面怎麼了 不是說堆畫面無用 現在又開始嫌了
浪人看是跟什麼比 ,一堆人拿來跟對馬比就很奇怪,至
少跟自家忍者組做的仁王臥龍比應該是有進步的
吧
因為他們自己就說是有參考了對馬,對馬有影響他們製作浪人崛起的風格
一代玩完真的一言難盡 二代先好好觀望
浪人戰鬥蠻好玩的,但實機影片有點像公式化開放世界…
…
有人是說先了解過DD1,再來想要不要入手DD2,太吃電波了
蜘蛛人2也是公式化開放世界,但有劇情結構跟運鏡加分上去
DD1很古早味的體驗,在UI指示越做越好的現在遊戲算異類
現在的開放世界哪個不公式化啦
浪人就用本身的戰鬥系統優勢,加上劇本也許有小驚喜
你看龍族2的影片就知道 特效物件那麼多 加上隨從雜魚大亂鬥
一代剛出的算是挺優秀的開放世界 不過偵數就是悲劇了
都嘛遵循著同樣的架構在製作
二代看起來就另一款一代了
加上一堆光影爆炸 不卡爛才怪
差別在於會不會讓你感到UBI罐頭口味而已
破碎敘事而非電影化的走向,才能脫離公式化吧
薩爾達和法環?
只要這個世界觀有對到你的喜好,就算罐頭也是真香
不然改成育碧式開放好了
如果你要講個完整且轉折多的故事,你在地圖上得有較強引導
一代缺點就地圖有點單調,機體限制野外怪不會太多,地下
城複製貼上
法環只有劇情破碎而已,開放世界玩法沒有多大進步啊
法環本質也是很黑魂阿 地圖變大很多這樣
故事性強就會走向公式化吧
那應該不叫公式化,叫線性的劇情
目前看下來浪人跟龍族2的npc任務跟蹤跟好跟滿 白天到晚上
龍族初期是很勸退的 爽度跟深度要撐過一段時間那韻味
才會出來 龍族2看訪談就知道 伊津野英昭很堅持一些系
統要維持(跑圖、單人...等) 其實現在來看算是滿大膽的
對老玩家來說 光是畫面更新就先60分起跳 但新玩家可能
再說一次,伊津野就是老派傳統的遊戲製作人,傳統臭味也是他的堅持
改成育碧式開放好了。看實機畫面左上角的任務清單和引
導跟刺客教條一模一樣
開放世界地圖就是公式化阿,大家吹的對馬也是,但是就是要看製作組的功力如何,看能不能把開放世界的煩躁感消除,法環、DD2、薩爾達都有做到改變
就...看他撐不撐得住了
龍族2的設定 沉浸感的確會不錯 但八成又是個非看攻略不可
的遊戲 這就有好有壞了
所以有點擔心探索部分是不是會一樣無聊,也是地圖上標
記滿滿的寶箱和蒐集品這樣
拜託他AI弄聰明一點,一代學架盾跳超心酸的,Pawn根本不
跳XD
一代探索是還可以的 但是主軸還是戰鬥 他的戰鬥足夠
有趣到掩蓋很多缺點
不然kaj找個跟法環一樣的開放世界瞧瞧,一下說曠野好
玩的不是地圖,一下說法環沒多大進步,開放世界大師
就在ptt
就不要曠野法環都雲的= =
那我問法環的開放世界是哪裡比其他進步了?
開放世界現在有哪個遊戲做得與眾不同的嗎?
所以你玩過法環沒?2077跟法環你覺得設計架構有一樣
嗎?
我覺得法環和上古5一樣
差超多的好嗎
法環是以戰鬥為探索目的,上古5是以劇情為探索目的
一個是任務驅動,一個是戰鬥驅動
開放世界的玩法沒有限制你怎麼玩,重點是玩家要怎麼探索
從而去體驗這個世界,這個架構一直都沒變啊
這架構改變就不叫開放世界好嗎
我覺得你這種講法很像 都是肉和湯麵所以牛肉麵和豚骨
拉麵是一樣的
所以我認為開放世界沒有不公式化的啊,看你套哪一個公式
…..?所以今天有人用了新的公式讓玩家覺得很新鮮也
是公式化開放世界的意思?
幀數不穩不是早就知道嗎?
沒有新公式啊,都是那套吧
公式也不是我想說的,我的重點是在世界觀有沒有讓你投入
有的話就是好玩,不然ubi的公式作品這麼多早就封神了
又要討論開放世界了是不是XD
其實光是有魂系戰鬥系統的開放世界就已經是很不得了
的事情了
可惜啊,怎麼那麼多不好的消息
這遊戲就是期待跟AI組團玩耶 結果AI是扣分項目唷...
之前就知道30幀 如果優化不穩比較尷尬
看偷跑感覺組團AI可以啊 雖然怎樣算好這點見仁見智
看測試都有保持30幀以上 還可以接受
DD1很容易錯過支線,都要一直查攻略
畢竟主線很短,兩個事件之間往往有一堆支線
看完GameSpot評測 遊戲內容是不錯的 但在意優化的要注意
反正豪華版走起 等魔物獵人新作也還要一年多
內容豐富好玩最重要,這優化可以接受
我自己反而覺得法環的開放沒有比前面魂3那些好
一個是角色等級強度問題 不同地圖強度有落差
二個 一些讓人驚嘆的地圖建築設計喪失
但開放地圖探索上比較有新奇感
60
[情報] 龍族教義2介紹,新增職業和魔物《龍族教義2》在早前「CAPCOM SHOWCASE 2023.6.13」中, 釋出了遊戲玩法與特色 玩家可與1位自由創建的「主要隨從」一起戰鬥之外, 還可透過網路向其他玩家借來的2位輔助隨從組成最多「4人」的隊伍。50
[閒聊] 先玩龍族教2還是浪人崛起?龍族教義2最新預告找來演員來導覽 現在點閱數是37萬 一個月前的預告則有46萬點閱數 很難想像巫師的長詠唱大招「流星火雨、龍捲風、地裂」會有多壯觀38
[閒聊] 龍族教義2 4090+5800X3D也會掉幀IGN實測在戶外戰鬥大約40-50幀 不過轉視角會有明顯卡頓 到城鎮NPC一多會掉到30幾 卡婊有說知道很爛會修 不過也不知道能改多少25
[閒聊] 龍族教義2總監:沒考慮過多人連線《龍族教義2》總監沒考慮過多人連線內容!只想打造純粹的單人體驗 《龍族教義》系列最初就是主打單人遊戲體驗,雖然最多能額外擁有 3 名隊友(隨從),但都是由 AI 進行操控,並沒有傳統多人合作或是 PvP 內容,連線機制也僅限於租借別人的隨從。即將推出的《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2),總監伊津野英昭同樣強調:「沒考慮過多人連線」 伊津野英昭接受外媒 Automaton 訪問時,被問到是否會考慮多人遊戲的可能性,他提到對於《龍族教義2》的願景就是開發一款純粹的單人遊戲體驗,不打算偏離初衷:「我們從來都沒有考慮為《龍族教義2》提供任何形式的多人遊戲。」並補充:「我認為線上遊戲和離線遊戲一樣各自有好的一面。但原版遊戲的概念就是刪除線上遊戲所有"麻煩"的同時,加入了傳統離線遊戲所沒有的樂趣。這是第一款遊戲創作時的理念之一,我不打算偏離這方向」 雖然《龍族教義2》沒有多人遊戲,不過其實卡普空曾在 2015 年 8 月推出過《龍族教義Online》(鎖區限定日本),開放世界+獨特的動作玩法如同單機要素一般,玩家可以一群人爬到怪物身上進行攻擊。只可惜當年雖然宣布會進軍台灣,卻在 2019 年時宣布無法繼續提供玩家滿意的內容與服務,並於同年 12 月結束營運。18
[情報] 龍族教義2 開發者文字訪談IGN對總監伊津野英昭(近期代表作:龍族教義、惡魔獵人2~5)的採訪整理。 這遊戲宣發真的不太積極,一直擠些不痛不癢的牙膏,這篇訪談也比較重視相對前作的提升 ,但還是加減看吧。 機翻+本人潤色,不通順處請見諒了。 ———————17
[閒聊] 龍族教義online好玩嗎?在我心中 龍族教義是超越上古卷軸的 還記得初玩上古 那尷尬又糟糕的操作手感讓我還沒走到河木鎮就想刪遊戲 走到了之後在路上揮揮武器練手感砍到一隻雞就被全鎮追殺 雖然耳聞上古5的美名已久 但如此遊戲體驗實在令人無法提起興趣 反觀龍族教義 初接觸時就被他那優異的操作手感驚艷到6
[閒聊] 後天發售的龍族跟浪人分數大概會在哪如題 後天有兩款大作要發售,分別是龍族教義2跟浪人崛起,這兩款目前龍族教義2的熱度遠高 於浪人崛起。 這兩款我猜龍族大概會在85上下,浪人崛起在80那邊,目前從偷跑來看,都有各自的問題 ,那麼板友認為分數大概會落在哪裡。6
Re: [閒聊] 龍族教義2 媒體評分開盤 84感覺84對於粉絲來說就很開心了 有問題的是...那你怎麼賣2200,你賣2200我當初還以為是多有自信才這價格= = 結果也就跟刺客信條差不多水平的分數,而且戰鬥體驗肯定比刺客好,說明開放世界體驗可 能還比刺客差 怪還都是用的一代現成的,都不知道經費去哪了5
[閒聊] 龍族教義2怎麼還不放試玩版出來如題 之前卡普空大作都會放出試玩版讓大家體驗 然而這次龍族教義2卻只放個捏臉demo 是不是跟優化有關係所以才不放出來 目前看來主機連穩30fps都辦不到 pc情況應該是更 慘烈3
Re: [閒聊] 龍族教義2 媒體評分開盤 84所以現在是卡普空遊戲有問題 還是ps5性能有問題? 之前看到訊息說鎖30幀我就快暈倒了 我可以接受1080P 但總不能1080P還只有30幀吧?
爆
[Vtub]VSPO 甘結もか 誰都ok 快打6 參加型85
[閒聊] 一般大學生穿越回古代能做啥?77
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中68
[閒聊] 原來學不來的作者 家世顯赫69
[塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中60
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中45
[閒聊] 學不來當年做全部結局有多震撼36
[閒聊] 看完FX戰士久留美學到了什麼38
[SAO] 刀劍神域-序列爭戰4DX 觀後雜談86
[索尼] PS5 Pro無法以60幀運行柏德之門327
[閒聊] 下班遇到有車的流浪漢26
[閒聊] 海賊王怎麼又在看血統了唉唉魯夫的媽25
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中32
[閒聊] [緋染]又是辣個女人24
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中22
[閒聊] JOJO的boss怎麼都遜泡遜砲的?22
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中20
[24秋] 青春之箱 06 小雛18
[蔚藍] 有天 有地 飛鳥馬季39
[閒聊] 之所以巴哈姆特獨大的原因?98
[閒聊] 澤野弘之的音樂跟哪部動畫相性最好?17
[海賊] 《航海王》1131話 令人感到熟悉的羅賓?17
[地錯] 巨乳阿姨穿性感睡袍誘惑你該怎麼辦?17
[討論] 沒人管酷拉皮卡破壞約定俗成的規矩嗎?17
[閒聊] 我的青梅竹馬變得太大了17
[閒聊] 敗北女角Drama CD 八奈見「告訴你吧,時尚的秘密」15
[Vtub] 桃鈴ねね 好像要復活了!?16
[閒聊] PTCGP 欠幹的小霞16
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中15
[PTCGP] 小霞連續51次正面?!