Re: [閒聊] 為什麼手遊沒辦法像線上遊戲一樣?
: 廣告 某某網路紅人:看我的100連抽。
: 哇哇哇你抽到五星武將 好厲害
應該是說 手遊已經找出自己的路
也找出現在的利潤最大化解答--商城抽卡轉蛋賭博
而遊戲模式的話 擦玻璃跟滑鼠猛點的回饋感不一樣
手遊要去強調打擊感 怪物硬直或人物模組的細膩變化根本意義不大
所以才會跟傳統OLG的玩法不同
要在螢幕上細膩微操 還是算了吧
不過以前大家也是想簡化操作啦
石器用自動練功 還能自動走路自動遇敵
天堂用雄霸
後來天上碑直接讓你可以掛著練力
證明以前人只是選擇不多 當可以偷懶的時候 大家也會想偷雞的
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首Po小時候玩線上遊戲都玩免費的 其中最屌的就是楓之谷 為什麼不把同機制搬到手機上移植優化就好 硬要簡化成 一鍵尋路 自動掛機 一鍵掃蕩 之後再來個體力值限制1
這種文章好像那種老人的偏見集合體 我想你想說的是那種MMORPG的手遊版本很糟 你覺得PC的MMO比較有趣,可以交易 但 現代的手機MMO就是針對過去PC端的MMO進行優化後的產物3
→ b79205: 線上遊戲就很好玩?還不是一堆堆數值,要你拼命打怪連等 10/13 17:37 → b79205: 練好幾個月一等的很好玩? 10/13 17:37 真的好玩啊 50等以下隨便一天就2~3等在升的 30等以前更是狂升 50等以上打每日任務也是一天一兩等
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[閒聊] 手遊樂趣玩到只剩抽卡 是不是可以戒了?如題 玩某一款手遊已經對遊戲機制完全沒興趣 遊戲全部開自動 要手動的覺得很煩 好玩的只有抽卡 抽大奶立繪角色 ....X
Re: [情報] 三國群英傳8 已可購買幫忙洗一下正面評價好了 雖然不知道有沒有幫助 第一個 我覺得系統簡化非常好 因為我沒什麼鬼時間4
[問卦] 現在的手遊也太貼心了吧肥宅我八卦老人喇 沒玩過幾個手遊 最近無聊 抓來看看 年輕人都在玩啥2
Re: [新聞] 弗林效應消失?研究發現人類智商正在下降其實現在的手遊大概也是這種趨勢 玩家只要動手指 就可以自動練功 一鍵尋路 一直打下去 30年前的遊戲就不是這樣了 要練功 配裝 陣形搭配 探索迷宮3
Re: [問題] 韓國人也玩活俠傳?韓國很多武俠遊戲吧 台灣有一款2d線上遊戲 叫新天上碑 背景是元朝 2001年公測 天堂龍族石器同時期 活到現在超神奇 應該是最早的放置系遊戲 除了等級要手動 其他數值都可以掛著 後來也有出自動打怪的道具X
[閒聊] 端遊用外掛練功會讓人討厭的點在哪手遊很多講求方便性所以內掛就能掛著自動練功 但是端遊很多都是嚴禁練功外掛而且是會抓的 我爬文比較多人說是太多外掛會造成市場或是 遊戲貨幣崩盤,但是手遊卻不會有這個問題 是因為端遊不是內掛所以不會每個人都用1
Re: [閒聊] 手遊的課金抽角價格 幾時變這麼貴的?更早就有啦 其實手遊我遊戲體驗 是從網頁遊戲改來的 大學時期我玩 臥龍吟 千軍破 也是鬼迷心竅 各花了好幾萬 回神才發現 怎麼這樣 手遊轉蛋模式開啟 就發現經營模式類似這種1
Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀之前打了一篇 隨手光靠記憶打錯誤多 很抱歉 刪掉重打 以下正文 我個人看法 RTS的發展瓶頸- 拿RO來說 要出練功團團就要喊團 先開聊天室在城內招生 時不時還要廣播招生 人來了要人開裝備
- 因為內容豐富,劇情完整, 也可能只是罐頭內容,平淡的劇情, 甚至可能不如某些手遊的劇情來得精彩。 : 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊 手遊隨時間更新,招式動作 BOSS種類也要越來越多,
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