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Re: [閒聊] 為什麼手遊沒辦法像線上遊戲一樣?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼手遊沒辦法像線上遊戲一樣?作者
Armour13
(鎧甲)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

※ 引述《sce987 (jinting)》之銘言:
: 小時候玩線上遊戲都玩免費的
: 其中最屌的就是楓之谷
: 為什麼不把同機制搬到手機上移植優化就好
: 硬要簡化成
: 一鍵尋路 自動掛機 一鍵掃蕩 之後再來個體力值限制
: 明明自己探索地圖就蠻好玩的
: 自打打怪升級也不錯
: 再鎖禁止個人對個人交易 只能從商城購買
: 在自由市場裡面可以看到各種奇怪的東西
: 連這個都沒有
: 搞不懂 手遊怎麼會有人玩欸
: 已經5年沒下載過手機遊戲了
: 前篇一律 換皮換皮換皮
: 廣告 某某網路紅人:看我的100連抽。
: 哇哇哇你抽到五星武將 好厲害
: 痾
: https://i.imgur.com/rodV8cH.jpeg

圖 為什麼手遊沒辦法像線上遊戲一樣?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone


這種文章好像那種老人的偏見集合體

我想你想說的是那種MMORPG的手遊版本很糟
你覺得PC的MMO比較有趣,可以交易



現代的手機MMO就是針對過去PC端的MMO進行優化後的產物
例如說你提的,掃蕩 掛機
過去的時代大家也是偏向於開外掛來練,當然手動的大有人在,
但到了現代根本沒人願意重複勞動
而廠商就直接把這部分簡化掉

因為這種遊戲玩久了就發現,其實最終目的都是PVP或是高水準PVE,
現在的MMO就是把那些農藥水 農精煉簡化到只要大家每周上來打PVP跟副本就好了

鎖個人交易這是外掛農幣或是玩家多開對策,
當然一部分情況是廠商想自己賺不是給幣商賺,
你仔細回想一下你曾玩過的MMO,哪個不是被機器人大軍搞的幣值崩壞


那回到你最後的問題
現在這些遊戲為什麼有人玩?

目前這種遊戲最大的誘因是,社交價值,
一起打王推副本交朋友聊天,課金分享歐非
通常會在這種遊戲社交都是年紀稍大有經濟能力的玩家
年紀比較輕的會選擇競技遊戲

每天坐車時點點掃蕩 週末跟盟友吃王打架,等發薪日課金
不是很適合現代上班族嗎?

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sce98710/13 19:55最後一段話有點像天命人