[閒聊] 聖獸之王,邏輯之王(無雷
聖獸之王編輯技能跟我寫程式有87%像。
現在我玩看戰鬥都是:
1. 技能照我想像的發動:真的不是矇到的?
2. 技能不照我想像的發動:我不知道為何會不正常發動
然後當我發現一個技能可以多次重複設置以後,現在我有些人都擺滿了八個,
尤其是補師。
比如青梅竹馬
回復聲援: 1. HP75%以下 2.唯一後排成員
回復聲援: 2. HP50%以下 2. 唯一前排成員
聖潔之光: 1. hp最低 2. 重裝系優先
回復聲援:
快速治療: 1. HP75%以下
快速屏障: 1. 飛行成員唯一 2. 受到弓兵攻擊
快速屏障: 1. 術師成員唯一
力量聲援:1. 全員HP 75% 以上
有人跟我一樣在那邊當邏輯小丑的嗎
--
作戰只給八個完全不夠用
照個鏡子發現自己也是小丑,超想跟人討論你的角色戰鬥邏
輯怎寫的
這就是這個系統的成功了 現在超希望他們弄高難度關
沒事 碼猴少年的日常
感覺有些排除的機制不太夠XD
我是在玩遊戲,不是在上班RRR
然後下去戰鬥 待命 待命 待命 LOSE
我是在玩蝙蝠俠 不是小丑
我覺得應該要有悔棋系統,才能debug
他給你摸擬戰就是讓你debug用的
戰鬥結果預覽就是悔棋系統了吧,有時候看到打不過,把陣
形裝備AI調整一下,又變成打的過了
除了邏輯以外現在還會把站位移來移去看哪一個效果最好
,自己也不知道為什麼
敵人攻擊邏輯的影響吧
站位會影響某些技能優先目標選擇 的確有影響
其實有玩對魔忍RPG的話也就習慣了,對魔忍RPG的自動戰
鬥設定也是一樣的
編程遊戲也很多人愛,什麼流水生產線遊戲之類的
最起碼不是全隨機,有玩過艦C就知道那種感人的心得
而且他直接讓你看戰鬥結果很方便了
這設定方式好像FF12
看結果被打爛然後編輯技能換裝備凹到贏才是醍醐味
鬥祭場=程式邏輯大賽
有時候你位置換一下就從被全滅變成碾壓對面了 連改
指令都不用
程式碼只能8行 後面好幾招怎麼寫 裝備還自帶招式==
考驗你精簡的能力 能八行解決為什麼要用到十六行
上班工程師,下班攻城師
強制你做取捨 不能什麼都要
有打算買來玩看看 所以想請教一下 這遊戲需要組合指令來
達成最高傷害或作戰目的這樣子嗎?
有體驗版,可以下載玩玩看,戰鬥系統一開始就有了
沒有 這只是玩家自己找事做 實際上你看對面會飛就
拿弓箭去射 是重盾就拿魔法或錘子去砸而已
好 謝謝 我去試看看
還有可能去調整一下 補師不要扣1滴就去補
不要閃避格擋還沒用 就去幫忙上減傷盾
這遊戲必中大於必閃吧,我看盜賊都閃不過星爆女。 弓兵必中打飛龍超痛,很怕一個爆擊爆炸。
FF12有類似的 條件設得好打怪是不用動手的
必中就克制閃避這樣
還有個近戰招架也滿有趣的
必中優先高,然後閃避體系血偏少
現在是沒特別去配 不然可以配前排劍聖招架 後排是
反擊的 劍聖招架完還會加紅點 待會多砍一刀
原來是邏輯之王
劍聖都必中所以還可以找人帶賭博骰大幅提升傷害
有幾招不是必中,我吃過這個苦頭
我只有特別配擋隔時魔反,變成我的愛用招了
其他都幾乎隨意
但戰鬥的AP跟PP有限,也不可能每一條都用到就是
不過劍聖沒藍點會瞬躺 要找人保一下
打仗40分鐘 30分鐘在橋裝備和站位
玩這款讓我感覺是NBA教練 遇到什麼隊就放不同球員組合 然
後看他們打XD
組隊真的好玩
我一開始也很隨意 直到被雙咒術雙鬥士噁心
後面敵人比較多混編的就很需要移來移去了
我後面都直接預留特別處理部隊了
還有後面會需要你兵分三四路 然後又不是每一路都能一
隊剋全部 就要想一下 或自己這邊也混搭
劍聖只有AP第一招和PP先攻技有必中
AI敵方通常沒設定所以大多會固定打前排再後排,不過有些招
式本來就預設攻擊的對像所以躲後排也沒用,最常見的就龍騎
打白騎之類的,最好塞個鬥士幫坦還程
劍聖防太低了~就算能用藍擋第一下還是好容易躺
我反而比較會放在坦的後面
看國外討論劍聖格擋算是陷阱 放前排怕的東西太多了
還是乖乖放後排 pp用裝備放其他技能實在
要跟別人一起擺前排分攤火力 或找人在沒PP時擋
格擋單純是為了提高輸出 所以找個盾的幫忙擋沒pp後
的攻擊這樣
劍聖格擋是特攻某些陣形,不能常用XD
老實說很需要組隊記憶功能啊,不然每次對上不同相性對手
都要重新排一次列隊,很浪費時間
有記憶功能的話就可以直接叫出想要的編隊了很方便
可以記憶作戰配置卻不能存組隊配置確實有點遺憾
我玩困難都還沒動到那個設計 還是過的蠻順的啊
剛玩第一天我就在想他預設給的條件也太少,而且不能
NOT好煩喔XDDDD
對,這點很可惜,不過想想可能玩家方會太IMBA...
可以重複設我好興奮啊
你說青梅竹馬,可是這些都不是表姊的技能啊
納尼,這也太實用
爆
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