[閒聊] WOW版本中的四大主流版本
WOW 山口山
MMORPG的最後的長青柱,號稱要打倒WOW的網遊
墳上的草都長得比我還高了
從1.0的60年代,到現在的11的版本
有哪4個備受玩家喜愛的版本
1.0
60年代,WOW的高峰
一堆神話寄情都發生在這裡
2.0
對岸3.0的版號一直過不了,整整打了3年的遠征
3.0
屋邀王版本,奧杜亞的史詩冒險
和在別人家門口辦運動會
4.0
大災變版本,4張新地圖
水下地圖的初次嘗試也是最後一次
每日任務的噩夢版本
5.0
熊貓人版本,潘達利亞的風土民情
讓你不難喜歡這些愛喝酒的熊貓人
6.0
要塞版本,全部人都窩在要塞
社交性完全死了
安關桌的誕生
7.0
神器版本,但很農非常農
8.0
決戰版本,把聯盟部落的主線分開來寫
項鍊很麻煩,但有"腐化"詞墜,你在副本就是一道白月光
9.0
智障版本,全部的機制都是在拖玩家的月卡
10.0
巨龍版本,名望通用,你分身不用再農聲望了
御龍術飛快的拉
11.0
地底版本,27號開跑
但聽說主線試玩的人說很短,甚至安度因花了一整張地圖陪他做心理治療
所以,WOW你喜歡你4個版本?
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巫妖王之怒
殺血精救寒冰
有些版本初跟末根本是兩種遊戲體驗,被氣到整版沒玩
10玩起來很舒服,各種追趕機制飛龍術裝備升級,就算是WQ
跟版本末才玩的評價會差很多
也不會拖太多台錢
3.0被蝗蟲入侵後氣到退坑
7.0退坑...看到這邊覺得好像還好我退得早?
無印 遠征 巫妖王 熊貓
7.0和7.3體驗完全不一樣,我最愛7.3的版本
第一個位子鐵定是巫妖王雷打不動
1、2、3、7
熊貓退坑 神廟 巫妖版本打得最兇 1.0實在是太累了但是很爽
巫妖王本體不錯 畢竟阿薩斯就是人氣擔當 問題在蝗蟲
入侵導致排隊跟G團搞爛遊戲 當時的代理又只想賺爽錢
擺爛
312 第4個選信長好惹
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2入坑 4退坑 經典服回歸xD
本來想在潘達退坑,被朋友死拖著玩到7.0,一路被噁心
3.0 > 2.0 > 7.0 > 5.0,2&3是包含了WC3情懷加成,而5&7就真
的是做得超讚!
啊,請去掉上面排名的.0部分,我指的是整個版本。
重排一次好了,3 > 2 > 7 > 5,第五的話1與4很難選。
1的部分開創性超高,但很多地方不成熟與不平衡。
4的部分難度銜接太誇張了,一下子趕跑一群人,但副本設計是真
不錯,這版我團隊副本打很爽XD
3.0、5.0
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第一就3 完全沒任何爭議
3,5,7至少故事有好好說完
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3.5.7
7版 當初真的是被噴爛 但我也很愛7版 尤其是暗夜堡
7版初期 沒拿到bis橘裝真的痛苦
3版有很多副本能農4版舊世界飛行
3 5 7 10都算不錯的版本
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[閒聊] 魔獸世界10.2巨龍崛起 回鍋兩週感想這篇發在魔獸板沒什麼意義所以發在C洽 為了拿牛頭人的圖騰柱武器跟披風塑型回鍋 巨龍崛起這個版本 簡短感想,太休閒了吧 休閒到簡直像是個超級單機遊戲![[閒聊] 魔獸世界10.2巨龍崛起 回鍋兩週感想 [閒聊] 魔獸世界10.2巨龍崛起 回鍋兩週感想](https://images.plurk.com/1AGE5GEoSgCSAQsOPlE8eS.jpg)
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Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎推文又很多人搞錯重點 給低等級增加技能不是說就要排一堆技能給你按 而是讓各職業在低等級時30~35左右就能有個基礎的輸出迴圈讓你去打而已 低等的詩人是真的蠻無聊的就是, 但聽說龍騎好像更慘? : 好不容易升級學了新技能,卻因為主線等級落後,排進了副本還是不能用28
[問題] 滿等解完主線後都做些甚麼[問題/現行] <-- 問現行版本問題請用這個 滿等後 不知道還能做些甚麼(不打算練分身) 飛龍紋章拿完了 副本長怎樣看完了 (沒想要無止盡刷裝和打M+) 專業技能 沒想要賺G就沒興趣弄![[問題] 滿等解完主線後都做些甚麼 [問題] 滿等解完主線後都做些甚麼](https://i.imgur.com/KWDQT88b.jpg)
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Re: [討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?WOW 10.0 戰士現在裝等366 M0全通(坦職) 龍娘也是M0全通(補職) 其他角色緩速刷裝中不討論 這版本10.0可以說是最友善的版本也不一定(也是最政確的版本)30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打28
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?雖然罵Blizzard是顯學,但WoW其實沒很拒絕新手 Wow目前的問題集中於末端新版本內容的控制失當 所以最近才有大放送修改。 不然他的1~滿等的新手體驗還挺不錯的。 FF14是社群風氣跟遊戲內容平易近人,20
[閒聊] WOW版本尾王副本哪個最難打?抱歉我很菜 只玩兩三個版本而已 對副本不太熟 只舉幾個 燃燒的遠征 伊利丹 黑暗神廟9
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題都有吧 MMO沒落 遊戲生態改變 不過最主要還是wow沒以前有趣 以前wow好玩 除了豐富的社交性外 還有角色的培養![Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題 Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題](https://i.imgur.com/YtZZKYfb.jpg)
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎我是從45等時代 斷斷續續玩到上一版 只能說 把D3團隊趕到WOW 不會讓D3起死回生 只會加速WOW死亡 大秘就是一個失敗的機制 為什麼很多人寧願玩經典版也不玩當今版本 就是現在的版本沒以前的WOW好玩6
[討論] D4為什麼不用副本CD時間來卡玩家進度?記得以前玩WOW的時候 就算3.0剛開 大家可以輕鬆打到NAXX 但是也因為臉黑/機率因素 要打通個幾次才能拿到213裝全滿