[討論] 點陣 vs 3A
相信應該有不少人對3A感到疲乏了
特別是流水線的表現
相對點陣更具創意以及想像
甚至對玩家的負擔還比較輕鬆
不用一直被3A世的感官轟炸
只要簡單的美術音樂
但偏偏這就是最需要創意以及整體刻畫能力之處吧
想來當年那些經典不是沒道理
而且留白還給人很多想像力
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 138.199.22.152 (日本)
※ PTT 網址
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那麼問題來了 沒練習過想像力長大的這一代要怎麼懂呢
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麥塊:
推
讓不喜歡點陣的去買3A,不喜歡3A的去買點陣
噓
3A又不是指美術表現風格是要比什麼?
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你以為點陣圖(馬賽克藝術)是很簡單隨便畫一畫就好嗎...
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玩多一點創意早就用完都差不多那樣 重點是回饋感跟沉浸感
推
軌跡點陣確實比3D好
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畫面成本是會拖垮其他製作資源的
推
點陣是一個方式
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當年多數都在用主要是因為技術沒到
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很多最理想的還是越精緻越好
推
現在不是都用AI產就好了?
推
RPGMaker做出來的點陣跟HD2D的點陣又是完全不同的東西了
噓
點陣也能3A吧,只是一般人不會這樣弄
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市場不同啊 像獨遊前陣子還流行ps1復古方塊人遊戲
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現在遊戲解析度畫面太大了高清像素畫可不簡單
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擅長畫點陣圖的不一定擅長CG甚至3D,很神奇
噓
工鯊小 這兩個不衝突
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反過來說也是
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沒有吧, 低畫質遊戲一直有在出啊...
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你是說電繪吧 那種繪師習慣就是塗抹式的 像素繪是點的
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你是3D打成3A還是你真的不懂?
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