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[閒聊] UNREAL日本推特在宣傳收費方式

看板C_Chat標題[閒聊] UNREAL日本推特在宣傳收費方式作者
Gwaewluin
(神無月 孝臣)
時間推噓78 推:79 噓:1 →:91

這個時間點丟出宣傳
說不定是想要趁機搶生意
收費規則還很簡單容易懂

https://twitter.com/UnrealEngineJP/status/1702606911923962277
https://pbs.twimg.com/media/F6Db99rXsAAeoex.jpg

圖 UNREAL日本推特在宣傳收費方式

開發遊戲用的UE引擎
免費下載
免費使用
免費上架

遊戲賣到100萬USD前
無初期費用
無抽錢

遊戲賣到100萬USD後
將遊戲販售金額超過100萬USD的部分抽5%(在EPIC上架就不用抽)

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Cubum autem in duos cubos, aut quadratoquadratum in duos quadratoquadratos,
et generaliter nullam in infinitum ultra quadratum potestatem in duos eiusdemnominis fas est dividere cuius rei demonstrationem mirabilem sane detexi.
Hanc marginis exiguitas non caperet.

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.78.54 (臺灣)
PTT 網址

OlaOlaOlaOla09/17 10:305%喔...不果引擎在一百前算免費用,還行?

ayubabbit09/17 10:32佛心公司 佛心公司

lanjack09/17 10:33賺100萬美後超過的抽5%,可以吧

Y199909/17 10:33賣到100萬美,基本上你也不缺錢了

kaj198309/17 10:34這很聰明啊,直接抽成最賺

macocu09/17 10:35而且是超過的抽,不是直接跟你說全抽

gene5160409/17 10:35很OK啊 用安裝次數收錢的真的是腦被夾到

TaiwanBeijin09/17 10:365趴蠻高的 steam上架也要30趴

kaj198309/17 10:36以大作定價60鎂來看,要賣到100萬鎂超簡單

KingKingCold09/17 10:36UNITY就是知道這種收費機制他們肯定幹不贏UE5才會搞

KingKingCold09/17 10:36下載次數這種殺雞取卵的收費模式

kaj198309/17 10:37我看首發1小時以內就可以到100萬鎂了

sooge09/17 10:385%那麼少==

sooge09/17 10:38通路每個都抽你35%了

shadowblade09/17 10:38這樣不就好了嗎

starsheep01309/17 10:38你有賺再繳錢,ok吧

kaj198309/17 10:39那些賣了幾百萬套的抽成下來可不少捏

inte629l09/17 10:39好 學C++了

KingKingCold09/17 10:40就是對自己的引擎有業界第一的自信才能這樣搞

Y199909/17 10:40賣了幾百萬套還在意什麼抽成,不然你要用____嗎

KingKingCold09/17 10:40知道自己的用戶廣 口碑好 賣座潛力高 市場佔比也高

KingKingCold09/17 10:41才能定出100萬以下不收費的收費模式

CCNK09/17 10:41賺到100萬鎂抽5%算OK

KingKingCold09/17 10:41換句話說就是UNITY對自家引擎的前景沒什麼自信可以

KingKingCold09/17 10:41搶佔市場

kaj198309/17 10:41錢的事你不在意?講幹話逆

henry123456209/17 10:42這很好啊 賺不到100萬的直接送你不跟你收錢了

piyo060409/17 10:42很猛欸

henry123456209/17 10:42賺超過100萬的 你也已經賺100萬鎂了 超過的分點吧

kenu101809/17 10:44免稅額100萬美金

kaj198309/17 10:44銷售100萬鎂啦,不是賺100萬鎂,賺100萬鎂的話就有操作空

kaj198309/17 10:44間在裡面了

Y199909/17 10:46而且人家是"超過"的才收,等於200萬只抽你5萬

CCNK09/17 10:46賺算淨額 銷售就比較少 但也是很多了

a125g09/17 10:47對手自爆 當然趁勢出來宣傳阿

Lhmstu09/17 10:47到底開發商一定能賺到3000萬的意思

Lhmstu09/17 10:47保底

kaj198309/17 10:48這就是找大戶拿錢來補貼散戶

YaKiSaBa09/17 10:48反觀

b16016009/17 10:48unity 快點跟上啊

oasis40409/17 10:49你都用人家引擎賺到100萬美元了,分一點給人家不為過吧

kaj198309/17 10:493A大作算60鎂,要賣超過100萬鎂太簡單

ddt44209/17 10:50但是在Epic 上架這點很有趣,是指獨佔上架、還是在Epic上

ddt44209/17 10:50的不抽引擎費?還是指只要在epic上架就其他平台的也不收

ddt44209/17 10:50費?

a125g09/17 10:50原本客群有異 這波搞 反而讓UE可以收割原本吃不到的客群

Lhmstu09/17 10:50獨佔

a125g09/17 10:50要做3A大作 目標本來就不是賣100萬鎂而已吧

oasis40409/17 10:50你都3A大作了,這個成本當然要考慮進去,不然你自己做

oasis40409/17 10:50引擎啊

aaaaooo09/17 10:51以3A價格70鎂來看賣15000套就可以抽 大公司都逃不掉

spfy09/17 10:51我記得除了收費方式 這家引擎比較大的問題是不好開發吧?

AkikaCat09/17 10:51公開透明沒問題,安裝數那種可黑箱的腦子有洞

oasis40409/17 10:51自己做引擎搞不好比你分成還貴,像SE

Y199909/17 10:51這就遊戲開發成本阿,不然你要自己作引擎嗎

b32501909/17 10:51跨平台沒unity方便

Lhmstu09/17 10:51做3A大公司還想免費用人家東西?

spfy09/17 10:51不是專業的 但之前看到有人說Unity好入門很多 Unreal太難

oasis40409/17 10:52SE搞了個夜光引擎,結果reFF7還是用unreal engine

aaaaooo09/17 10:52C#寫起來就是比較無腦 C++包袱比較大

spfy09/17 10:53語言都不同喔 那C++還真的難很多

YoruHentai09/17 10:53很多日本遊戲都是用UE開發的,萬代遊戲都是

Lhmstu09/17 10:54UE真的難很多,學C++跟C#差太多,雖然有BP輔助。而且這兩

Lhmstu09/17 10:54個引擎開發思維也不一樣,找員工還是unity好找

spfy09/17 10:54自己搞除非能把握像RE或Source這麼好用 不然很危險吧 大廠都

spfy09/17 10:55示範過很多次了...

blackstyles09/17 10:57本來就該用銷量 安裝數根本北七 笑死

vitalis09/17 10:58自己開發引擎不只5%呀!不算高啦

moon100009/17 11:01超過的才開始抽 ok吧

AkikaCat09/17 11:01大作來看給你算70鎂賣1000萬套,扣掉100萬門檻額,5%大

AkikaCat09/17 11:01概是3495萬;看似很多,但一千萬不是人人可行,加上開發

AkikaCat09/17 11:01一套引擎可能要上億,還不見得好用…砸大錢搞出個破引擎

AkikaCat09/17 11:01反而更慘。不過考慮到大廠有資源,他們要是真願意弄引擎

AkikaCat09/17 11:01,那對整體業界也是好事。

KingKingCold09/17 11:03而且安裝數的數據還是UNITY自己提供的 根本黑箱

siro020709/17 11:04畢竟沒幾間公司能像卡普空那樣做出超強的私人引擎

siro020709/17 11:05從RE2重製之後新遊戲幾乎都用RE引擎了 現在還打算放到手

siro020709/17 11:06機上用 可以說比UE還強 UE至少在手機上沒有優勢

mizuarashi09/17 11:07怎麼沒人反Epic了

Lhmstu09/17 11:09UE是開源的,你跑去反epic很怪欸

kaj198309/17 11:10反中大將軍們還在睡啦

kaj198309/17 11:11而且那群人會看風向說話,風向不對也不敢進來

kaj198309/17 11:11UE如果出什麼包了就會跳出來酸了

obody09/17 11:13結論 你5%做得出引擎就自己做 不然就乖乖給抽

k79897686909/17 11:13搶一波市佔

a125g09/17 11:13unity 米哈遊也是股東不是嗎 不要分那麼細

b32501909/17 11:14re引擎拿出來賣應該能賺不少

maple237809/17 11:17這招對獨立遊戲開發商來講超有吸引力ㄅ

RaiGend051909/17 11:19反EPIC但是不反用UE引擎der遊戲的大將軍一堆

kaj198309/17 11:21要看UE5好不好上手吧,如果不好上手的話對小廠來講可能沒

AbukumaKai09/17 11:21不過這宣傳重點是推銷EPIC吧

kaj198309/17 11:21太多人手去調教,開發時間可能被拉長,成本也會增加

ssarc09/17 11:22如果連基本使用費都不用,他引擎開發商要怎麼賺?百萬美元

ssarc09/17 11:22很難吧?

patvessel09/17 11:22真正的的重點是 如果日後契約要改變時舊使用者有拒絕被

patvessel09/17 11:22強制套用新契約的權力

ssarc09/17 11:23然後上架epic不算銷售額是不是因為epic是這家開的?

patvessel09/17 11:23其他條件再好沒有信賴的話就一點屁用也沒有

spfy09/17 11:23是 EGS 就EPIC的遊戲平台 UE是他們的遊戲引擎

spfy09/17 11:24有記者問如果遊戲兩年前就達到門檻是不是明年就要付費

spfy09/17 11:24Unity:是的 溯及既往的收費方式真的很屌

ssarc09/17 11:25我覺得對獨立開發商來說,難學什麼都是可以克服的,便宜少

ssarc09/17 11:25花錢才是硬道理

ssarc09/17 11:26UE給承諾可以拒絕強制套用新合約,看能不能吸引一波跳槽潮

AbukumaKai09/17 11:27重點是你要會C++ 你原本員工可能沒人會寫==

spfy09/17 11:27C++比C#難 而且難很多 不同時代的語言

kaj198309/17 11:28C++要找人不難啊,只是還要和別的產業搶人...

AbukumaKai09/17 11:29會寫C++的日本人 你小廠還不知道請不請的起

spfy09/17 11:29現有C++的工程師所在的產業 遊戲業應該搶不到...

Fate109509/17 11:33米哈游所有遊戲都用Unity寫的,這下頭疼了

ltytw09/17 11:36有一個小小的鎂中不足就是EPIC

gametv09/17 11:36C++跟C#學習難度差超多

bluemanhaha09/17 11:37好像還行

Serisu09/17 11:39難學就是最大的成本了

leo8252809/17 11:43真正厲害就是這公司不用靠UE養 所以他才能訂這種收費策

leo8252809/17 11:43

leo8252809/17 11:43Unity是早就被知道有財務問題 單靠引擎養不活了

jiaching09/17 11:43拿人家的引擎賺到百萬美 給人家抽成合理阿

AxelGod09/17 11:48先問企業給不給起薪水

AxelGod09/17 11:49C++, Rust 這種學習曲線的難度很高的

fate20109/17 11:51C#的ide屌的跟什麼一樣 c++光是搞懂** &就夠喝一壺了

a956420809/17 12:00不錯啊,把自己玩成業界標準

ssarc09/17 12:05Unity靠米哈遊應該就能解決財務危機了

KsonPjk4ever09/17 12:14這個還行吧 賣的這麼好 抽一點 ok啦

WiLLSTW09/17 12:15其實Unreal不靠引擎賺錢 上次財報他們的營收有93%是遊戲

WiLLSTW09/17 12:16業務 5% 軟體商店業務 遊戲引擎業務只佔一小部分

WiLLSTW09/17 12:17Unreal一直持續發展主要還是因為Epic自己也有做遊戲

WiLLSTW09/17 12:17所以軟體發展其實也是為了本身業務需求

WiLLSTW09/17 12:18我覺得Unity有個問題啦 他看之前的股東大會的資料有6000

WiLLSTW09/17 12:19員工 光是養這些人就是龐大的營運資本

WiLLSTW09/17 12:20他們最賺錢的是廣告方案業務要跟Google FB等大廠搶

WiLLSTW09/17 12:22所以去年弄了個雲計算伺服器託管 但看討論 大廠用不到(自

bnn09/17 12:22跟下載還沒賺多少錢就要付費比起來合理吧

WiLLSTW09/17 12:22己有) 小廠也用不到(沒有需求) 但好像光是那個服務的開發

WiLLSTW09/17 12:23好像就讓赤字跟同期前一念比多幾十%

WiLLSTW09/17 12:25對獨立開發者來說 成本跟難易度其實問題都不大 Unity搞

WiLLSTW09/17 12:25這個最大的問題是"不可控" 遊戲開發已經夠多不可控因素了

WiLLSTW09/17 12:26結果天上掉下來一個新風險這讓人太不能接受了

WiLLSTW09/17 12:28然後大廠的引擎或者是閉源開發庫的開發我認為是不會停止

WiLLSTW09/17 12:29啦 畢竟你完全依賴別人的東西就代表生命線被別人掐在身上

WiLLSTW09/17 12:29頂多就是維持的團隊規模大小而已

NerVGear09/17 12:35會C++的幹嘛跑去遊戲業這低薪又操的產業

NerVGear09/17 12:36在FAANG隨便都橫著走

bc012109/17 12:43印象中UE有弄一個素材庫幫開發者節省一些物件或材質製作的

bc012109/17 12:44時間,但要另外收費?

WiLLSTW09/17 12:44Quixel Megascans? 只要用Unreal那個完全免費

WiLLSTW09/17 12:44那個服務超級讚的

bc012109/17 12:45了解,原來是免費的

Kaken09/17 12:51因為unreal就是epic的啊

jackjoke200709/17 13:11你賣60美3a還要省這個5% 還不如你多付點當遇到問題

jackjoke200709/17 13:11的時候抓技術人員過來的費用

seraph0109/17 13:13自己搞引擎遠遠不止這5% 還可能一堆問題

RandyAAA09/17 13:18日廠除了老卡,用自家引擎的大多是那種3D畫面跟現今有不

RandyAAA09/17 13:18少差距的中小廠吧

hasroten09/17 13:22跟另一個比起來根本佛心公司

strlen09/17 13:33C++難是難在語言特性很多 神通廣大而且用法超多元 你只是

strlen09/17 13:34用基本功能或限定只能用什麼寫法根本沒啥難度問題

chrislai09/17 13:43抽成合理啊 安裝次數到底是三小

bh214209/17 14:06還可啦但單機遊戲本來就沒啥賺頭了

bh214209/17 14:07自己搞引擎又不是每間遊戲公司都是R星

bh214209/17 14:08C++不是你不想用奇怪功能就能不用的

bh214209/17 14:08之前在美商實習他們C++先進特性用超兇的

chuckni09/17 14:10其實還不錯,對小作坊來說是利多,反正賣破百萬你也薛翻

chuckni09/17 14:10

joseph261609/17 14:59C++光是一個for loop寫法就隨著時代推移跑出來不知道

joseph261609/17 14:59幾種了…

defreestijl09/17 15:21C#就是史上最接近人話的程式語言呀-.-

defreestijl09/17 15:21而且還有無敵好用的Linq

defreestijl09/17 15:21不然真的要寫規範的mvvm c++和c# 行數差沒多少

astrophy09/17 17:26人家是真的很猛啊,無話可說。

goisjkps09/17 19:49記得unreal做那種小黃游 播放器不是那麼好用