[討論] 黑悟空第三章有驚艷到
我覺得2077和Alan Wake 2美術設計還是比較強
全開最高光感也比較好
但那第三章借我
我從來沒看過這麼多精緻的模型在一個場景裡面(拜ue5所賜
沒玩過可能不知道那段情節設計
第三章結尾,有玩過的人應該知道打boss 那邊
滿屌的,而且真的不算簡單
打鬥、設計,包括空氣牆
如果全部都是第三章的水準應該年度遊戲競爭者完全沒問題
但第一二章的空氣牆真的蠻噁心的
1280很值得,現在打第四章了
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.33.104 (臺灣)
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※ 編輯: BMTH5566 (49.216.33.104 臺灣), 08/23/2024 23:32:34
第三章結尾的cg 個人超愛
推
推
推
第三章優化差強人意 還有經典魂味地圖
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人物演出 場景都很頂
有人說人物面癱,老實說我看去年也是坐定的alan wake2也是,沒有比較差 黑悟空前一二章的致命缺點我覺得不在那邊 第三章真的很不簡單
※ 編輯: BMTH5566 (49.216.33.104 臺灣), 08/23/2024 23:35:33推
之後還有更頂的
真的,我沒辦法想像如果是CDPR這種開發第一梯隊 後續用這個可以玩到怎樣 很多多邊形我知道,但連遊科都能這麼奢華的用,以後用這引擎的好團隊的遊戲,想想都覺
※ 編輯: BMTH5566 (49.216.33.104 臺灣), 08/23/2024 23:38:02推
第三章問題是地圖超噁心,菁英怪用撒的
推
蛤? 我覺得第三章地圖超糟的
用猴子探圖體驗不好,可是可以隨時變身成狐狸,堆一堆怪不需用打,但那種堆怪方式也是有點魂...。我主要是說那個boss戰真的太猛了。
推
每個章節的動畫都很頂
那些動畫真的嘴不了,覺得比本篇精彩
※ 編輯: BMTH5566 (49.216.33.104 臺灣), 08/24/2024 00:20:19推
到第三章我嘴巴還是張的,超棒,問題就結局而已
推
第二結局的隱藏王整個頂到不行,從沒看過一個王有這麼多
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動作的,連每個變身都有對應台詞 有夠猛
爆
[閒聊] 黑神話:悟空 一個只值得7分的遊戲這幾天一直狂打黑猴 老實說 IGN 日本給的分數跟評價算是公正的 甚至我自己來給分都會覺得7分或許有點太高 如果單評遊戲美術的話 對我來說 黑猴絕對是滿分中的滿分57
[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的47
[閒聊] 米哈遊做的黑悟空內容長怎樣?今天遊戲科學做的黑悟空 boss連戰 有小動畫 沒有小地圖 很多空氣牆30
[閒聊] 西方媒體對黑神話悟空的評分中肯嗎?附圖非雲 前幾天才破完第三章就覺得很好推薦別人買,現在反悔了 所以說西方媒體給的7-8分評價算不算很中肯?32
[閒聊] 黑悟空TGA最爛也有個最佳美術設計吧?先不論黑悟空的遊戲性、空氣牆、結局問題 我說那個怪物設計 平常日式、西方怪物、克蘇魯系看多了 黑悟空中式妖怪相對新穎許多 雖然這類型怪物以前就有在其他作品上出現23
[閒聊] 還蠻喜歡黑神話悟空的戰鬥系統發售當天看實況雲了一個下午,覺得這戰鬥設計應該很合我胃口 下午結帳後玩到現在約12小時,進度大概二章半吧? 戰鬥手感讓我這老人回味起MHXX時代的武士道太刀 怕世界跟崛起獵人不認識,找了一下影片14
[閒聊] 黑神話悟空那麼多空氣牆是在隱喻牆國嗎如題 越看越覺得遊戲科學好神 居然有辦法在這些小地方隱喻 就拿遊戲內空氣牆打比方 明明就看得到路6
Re: [悟空] 感覺對岸不爽的聲音在出來了劇情比較主觀 但那個地圖設計問題確實蠻影響體驗的 都不用到第三章地圖, 光第一章地圖就一堆,意義不明的設計。 很多視覺上看起來可以走過去的地方,6
[問卦] 黑神話悟空的空氣牆是隱喻西方的言論自期待了4年的中國游科公司3A大作《黑神話 悟空》的問世成為今夏全球矚目的焦點之一 唯遊戲上架後,各地的玩家們發現遊戲場景 中隨處可見,似乎可以去往的甬道, 看似開放,但當玩家試圖前往才發現實際 竟是怎麼跳也跳不過的“空氣牆”2
Re: [閒聊] 緋染天空 第一章 感想雷 直接用官方影片雷就可以了 因為有些人真的是需要先被稍微劇透 才能決定要不要繼續的 怕被劇透的的不要點開
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