[討論] 俠之道心得
每次要找攻略,輸入遊戲名稱都會變成霞知道,那誰不知道?
不曉得某個看到日本遊戲就先給負評的特別評論家會不會也來這篇,ㄎ
以下討論盡量不劇透,但多少會,很在意的話請直接避開。
首先,基本上先給出大方向評價:我個人認為比俠客風雲傳好玩,但也有比較差的部分,
整體來說還是挺值得一玩的遊戲啦。
遊戲架構非常像P5、P4,就是時間管理大師,而且註定(除非完全不練功整天社交打工)
無法走完全部夥伴的路線,我不認為這是缺點不過後述。
先講幾個大缺點:
1.最嚴重的大缺點,優化挺糟糕的。
轉場有夠久,有時候要解夥伴支線,點下去等好久,跳出來訊息說你膽識不夠,
在讀取一次回到自己房間,這個本來不是缺點,P5也有類似的狀況,但但因為讀取很久就
變成缺點了。
3D爛就不要用3D,沒人逼你欸,用假3D不好嗎,在探索模式好幾次都在想RPG製作大師都
比你好。
而且探索模式我發生過不只一次的地心探險,走一走就摔到不曉得哪裡去,
啊不就還好我有存檔,凸。
2.角色劇情不夠豐富。不,這樣講有些嚴苛了,有幾個角色的支線確實讓人印象深刻,
最有趣的是我們的行動確實會影響他的命運。
但,也多的是意義不明的角色支線。
最嚴重的就是凈姊姊,但其他角色也不是沒有。
有沒有聽過什麼叫做上凈心?讓你看看
https://imgur.com/ DJBR0Zm 有劇透,避免暴雷
雖然凈姊姊很美,但是他的支線劇情卻有點空洞,再加上真正能攻略的時間點已經到遊戲
後期,要攻略他要嘛花上最寶貴的第三年時間,不然就要先把所有他喜歡的東西堆著,
第三年一口氣通通送過去,換言之,第一年就要買茶葉,放著兩年,把陳年茶葉送人。
不過這不得不講句實在的,這部分本來就很難搞定,P4、P5我自己都覺得有幾個角色
存在感薄弱,支線不曉得在幹嘛,或者支線主線的表現像不同人,
例如P5的記者(我甚至忘記他名字)、龍司(支線成長很多,到主線又歸零)
3.分岐不夠...該怎麼說來著,有影響力嗎?
很多選擇有選沒選根本一樣,而且不是日常閒聊的那種,而是決定他人生死的選擇,
結果到頭來什麼都沒變,搞什麼,世界線收束嗎?
我選段路線就是要看到血流成河,結果段師父最後還是收手,太爛了吧,
這時候主角應該跳上去打暈小寶(之前明明這樣做了)然後說不好意思打擾您了請繼續,
看段師傅把人一個一個用手刀剁掉,這才像話嘛。
好啦,缺點講得差不多了,那就來講講優點。
我個人認為相較於俠客風雲傳,最大的優點大概是事件不再搞什麼低能隨機了吧,
搞屁喔,想走觸發什麼事件,光是日期地點還不夠,竟然還要丟骰子,
運氣好才會遇到特定NPC。就算不是,先前也沒任何預兆,
完全就是要玩家作筆記,我是在玩遊戲還是上歷史課?
俠之道的事件大多都有可控性,大多都會先告訴你這個事件的條件,
以及他的時效性,自己找時間處理即可。
再來討論主軸。先吐槽一點,不管是天命奇御、俠客風雲傳還是俠之道,主角要面對的危
機未免也太大了吧。就不能規模小一點的事件嗎?還是不搞個超大型危機就不會寫了?
我個人非常喜歡俠之道討論的幾個主軸。
相較於俠客風雲傳的善惡值,俠之道做出的是聖母派/六法全書唯一死刑派的對比,
很多時候聖母派的行事風格總是被人吐槽,但是,當我們能選擇的時候,
真的也會如此殘忍嗎?同時,寧可錯殺不可放過的做法,是不是也能拯救那些受害者,
或者其遺族的心靈呢?
相較於善與惡,如何行善、行俠我認為是更有趣的議題。
在遊戲裡面的角色其實還挺立體的,主線、支線中出現的配角有時候都比主要夥伴更令
人印象深刻了,笑死。
特別是幾位師父,為了博得木師傅的認同,我還特地在某一次遊玩的時候走短兵路線,
短兵真的超爛,射程短傷害也沒有比較高,做為賣點的異常狀態,竟然比不上拳頭路線,
邊玩邊懷疑人生。
不曉得之後會不會再做更多優化或者補充,如果喜歡武俠風格的劇情,
這款遊戲個人挺推薦的。
--
風急天高猿嘯哀,渚清沙白鳥飛回。
無邊落木蕭蕭下,不盡長江滾滾來。
萬里悲秋常作客,百年多病獨登臺。
艱難苦恨繁霜鬢,潦倒新停濁酒杯。
--
永遠記得淨的辮子bug...有夠破壞氣氛
真的,氣氛明明很嚴肅,從喉嚨凸一串辮子到底是三小
推
記得走書蟲流可以合理走完所有人的劇情
要走完就是大幅減少練功時數,成天打工,錢全部拿去買禮品,並且合理分配所有禮品。 而這樣做,戰鬥應該會很痛苦才是。 但無論選男或女都無法開後宮,這點我給好評w
※ 編輯: nahsnib (116.241.160.11 臺灣), 04/30/2023 21:16:07這款不像俠風有武器熟練度,結果走全武器還比較強
畢竟換武器沒有CD或副作用,一個武器又只有四個插槽,跟寶可夢一樣只能放四招, 那當然是把每種武器最好用的技能學起來隨時切換, 特別是刀的鏡月落髮還什麼的,跟和尚學的,本作為一一招砍死人可以再動的特效
※ 編輯: nahsnib (116.241.160.11 臺灣), 04/30/2023 21:18:26完全可以全滿好感 絕境也可以
還好是能走木師父的中立線 雖然條件麻煩但比兩派無
意義的互鬥好多了
話說條件到底有啥,拯救木師傅不是必要條件,就算師傅死掉也行,只要當時選擇跟他走 除此之外就是俠道不能太偏向某方,還有其他的嗎?
難得會看到對這作的評價比俠客風雲傳還高
我超討厭俠客那個混亂到極點的支線。 然後也超討厭主角身世硬是要套個什麼王公貴族血統論。 這次比較像突變出來的特異功能,我比較能接受。
三年十月前全滿好感+傳書做滿是可以的哦QQ
不過就沒辦法提早練拳
當然是OK啦,但不務正業(鍛鍊&習武)成天社交會讓我有罪惡感(X 另外練拳練出來雖然很強,但一次一拳,一拳一個,還是缺了點效率; 看到有人說第一年就練出一拳超人,是改的還是什麼原因啊
※ 編輯: nahsnib (116.241.160.11 臺灣), 04/30/2023 21:46:07 ※ 編輯: nahsnib (116.241.160.11 臺灣), 04/30/2023 22:02:35記得是第二年夏校要拿到個道具毒水匣 木師父的好感
要夠高。但光進木線還不夠,要木線走到好結局是段
紅兒好感高 還有個人劇情選對一個選項 她才會在木
線入隊
根據我的經驗,這裡有幾個分岐選擇: 無論走哪線都可以跟木師父一起行動, 紅兒好感度夠高+選對選項她會跟去,這是木師父存活必要條件; 淨好感夠高也會跟,但這個跟存活與否無關; 古師兄看你的風雅弟子有幾個,會決定跟一場或兩場,這也與存活與否無關; 我第一次跟去的時候木師父掛了(沒看攻略,以為是要跟必定跟去的程傭搞好關係), 最後還是可以把段師父留下(一拳就搞定)
※ 編輯: nahsnib (116.241.160.11 臺灣), 04/30/2023 22:17:39 ※ 編輯: nahsnib (116.241.160.11 臺灣), 04/30/2023 22:24:14一拳超人是用基本拳招 練滿係數會暴增 可能致敬野
球拳吧
不,練滿係數也不會暴增,現行版本中是,第三年約八月的時候會開啟一個任務, 練滿才能承接,期限是十月。解完之後揮拳會被強化。 另外,第一年要練滿的難度高到爆掉,每次練經驗值不到50,需要900點經驗值才會滿
※ 編輯: nahsnib (116.241.160.11 臺灣), 04/30/2023 22:35:41希望未來可以有一款 是從徒弟 走到掌門的 橫跨30年 像太
閣立志傳那樣的武俠遊戲
短兵的特性其實是能跟程傭搭起來強化輸出能力
或著說,最後主要看的都是輸出能力了
真的要輸出靠揮拳啥都能搞定, 明明自己在遊戲中說短兵的特色就是多樣的異常狀態,但又給得很保守, 要我說的話最好用的異常狀態就是死亡,有誰反對? 另外談到隊友,個人覺得好用程度是: 蕭師姐(再動就是OP)>>>>>武師兄(超廣範圍的抓人神技以及保排效果)>>其他 程傭(初期手長,中期特技非常好用但是很吃站位,到了後期地圖太大偏無力) 南兄(前兩年都沒啥卵用,第三年學到特技後稍微翻身,飛鳶連續技很帥) 鍾妹(九節狼初期挺好用的。另外可以踹人位移也有各種發揮,但就那樣) 段紅兒(初期不太好用,中期超爛,要等到暴擊可以封技才有點用,另外皮超薄) 石崑(超爛。輸出明明是特色但是輸出得壓低血量,本身沒啥防禦技能, 只有打死人可以免疫下次攻擊這種不穩定的特效,常常算好血量揍下去, 被躲開或者招架就啥都沒了,揮兩拳扣自己兩次血&魔一下子就斷電) 上官(還不錯,暈眩&拉人兩個優秀的控制效果,羈絆全滿後全地圖BUFF) 淨姊姊(輸出很驚人,而且內建每回合可以再動一次的特效。可惜超級難觸發, 就不能把紅兒的特技給她嗎? 小插曲:淨姊姊羈絆最後一關,道恆師父會送你一顆壯陽藥,用女主人公 去玩的話怎麼想怎麼怪wwwww)
※ 編輯: nahsnib (116.241.160.11 臺灣), 05/01/2023 01:09:49我覺得這片的性格設計爛到一個不行。
性格設計還好啦,P系列也是要練人格特質,沒練也是卡著角色支線 這類遊戲特色就這樣,沒啥好抱怨的吧
※ 編輯: nahsnib (116.241.160.11 臺灣), 05/01/2023 01:56:19武器特色看看就好,第一年說拳頭特色是距離短威力大
然後第二年拳頭就有了大範圍AOE,扯翻
不用說第二年,第一年就有範圍3的抓人神技,比長槍還好用(長槍只能戳直的
※ 編輯: nahsnib (116.241.160.11 臺灣), 05/01/2023 02:18:11原來更新了! 謝謝提醒
南兄到第二年就已經是戰神了吧 要第一招換成飛鳶然後
開反擊 開的好可以讓敵隊行動的時候就傷一片
我嫌棄的是對話選擇綁性格,想講什麼話還要想想養成方向
抓人神技倒是不太意外,畢竟入學晚上傳奇九節狼會用抓
人神技把南兄拖去體罰
我很喜歡河群但這部實在玩不下去...第二年中途就暫棄了
真的欸 危機也太大
玩一玩學生拳頭比老師硬
我也覺得俠客事件沒那麼隨機的話會好一點
這次俠隱閣沒辦法像俠客風雲那樣走強化隊友的武功路線
有點小失落
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[問題] 有戀愛元素的RPG請問有推薦什麼有戀愛元素的RPG嗎 不是純戀愛那種文字冒險遊戲 是那種除了主線外還可以把妹的遊戲 玩過覺得不錯的大概有俠客風雲傳 DQ11 P5 P4G這類 P5玩完最近入手了P4G玩到一半43
Re: [閒聊] 單機武俠的製作是否眼光規劃過短看到標題有感而發 聊/吐槽一下近期接觸的幾個武俠遊戲 一、河洛相關:俠客風雲傳/俠之道 其實之前玩俠客風雲傳的時候就有一點感覺 就是河洛的遊戲機制幾乎沒有進步21
Re: [情報] 河洛工作室公告《俠之道》的後續完善大家好我俠讀生 經過了這麼多年 這間公司什麼做法(問題)大家也是知道 各位真的不用擔心這間公司 -20
[心得] 俠之道第二年(含劇情雷 慎入)先講結論,劇情方面第二年真的很精彩,但遊戲性要改善的還有很多很多。 跟過去俠客風雲傳第二年還在扮家家酒不一樣,俠之道從返鄉事件直接開始發便當, 一路發到新的一年返鄉唐師傅的悲壯斷後戰,整體的氛圍一直維持得很到位。 而且劇情細節都非常重視,包括鍾妹好友事件如果在武千凡死了之後觸發, 直接不會出場等等,可以感覺的到很用心在劇情這一塊。從人物的裝備敘述之中,18
Fw: [閒聊] 近年來單機武俠遊戲排名怎麼排?作者: laugh8562 (laugh8562) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 近年來單機武俠遊戲排名怎麼排? 時間: Tue Apr 5 17:59:51 2022 晚安 連假把河洛的俠之道 第三年劇情玩完了11
Re: [閒聊] 俠之道正式版上線一樣 第一年 靠北啊神作預約 第二年... 恩7
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