[閒聊] 活俠傳目前的小問題
昨天才跟了一波demo
主角的臉沒啥問題
兩種戰鬥都頗無聊
不過這款大家應該還是主要看劇情
小問題在於
活俠的劇情觸發方式是偏老派的那種
行動點消了
你才知道會不會有特殊片段
沒照著攻略走
沒在某個地點觸發某個東西
那就會永遠錯過
更別說有些劇情是roll點分歧
這樣做的優點是
能確保探索的樂趣和驚喜感
是玩家自己找到的 就是自己的功勞
能誕生一股成就感
缺點就是 你觸發的不一定是你想要的
尤其是在這樣的存檔機制之下
(真的好容易忘記存檔)
我會怕說 你要進某線或攻略某女
會跟俠客風雲天王線一樣
不看攻略就沒戲
解決方法也很簡單
像俠隱閣那樣先把部分資訊/獎勵列出來看
劇情先藏起來 雖然消弭一點驚喜感
那是一個方法
在能觸發的時候給點提示
比如場景外面會有驚嘆號
(最好配上人物的臉)
或在文本裡引導 是一個方法
當然遊戲通關後
可以觸發某個機制
讓你觀看某某路線的觸發條件
以此作為選擇傾向 也是一個方法
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寫著感覺好像有
開放世界的強弱無引導之爭的既視感..
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不就是想讓人玩多輪 來選不同選項嘛?...
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你這樣事件不就變照表操課 你只是負責主角抉擇 這樣好
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無聊喔
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沒有要全引導 只是給提示而已
推
他一開始遊戲的宣傳就說了,一切都是運氣
推
引導那麼多 是你在玩遊戲還是遊戲在玩你
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先試看看憑自己的選擇會有甚麼樣的際遇也很不錯啊
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真的很想要某個結局再去看攻略
推
看別人玩,好像有些能力可以影響骰子數字? 不過他有
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好幾個選項,是不是讓中間選項比較不容易出現啊
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[法環] 缺少引導是特色還是缺點?不是欸 板上吵就算了 我有個朋友推坑另一個朋友 最後吵架竟然也是這個原因 沒有真的翻臉啦 但跟大家在這的對話一模一樣 但一款遊戲的某種設計是加分還是扣分不是主觀的嗎 A覺得是缺點 B覺得不是 彼此有什麼影響嗎87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時33
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?一個機制是不是缺點,只要看它存在的利是否大於弊就好了 先講缺少導引的缺點: 1.一堆劇情跟支線不知道如何觸發,甚至莫名其妙支線就斷了 這是我最幹的點 例如那個魔劍士阿傑的劇情,33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:33
[補番] 境界觸發者(文長)最近一口氣看完境界觸發者全三季動畫,真的是相見恨晚,劇情打戲配樂都有一流水準,而且題材類似電競,讓平常有在打遊戲或看實況的人很有共鳴。 境界觸發者大致劇情在描述人類某天遭到異世界的侵略者-近界民攻擊,在人類束手無策的情況下出現一個神秘組織Border,Border因持有近界民的技術而成功擊退近界民。四年後Border成員三雲修遇到了從異世界來的少年空閑遊真,故事就此展開。 境界觸發者是一部群像劇,各角色的描寫都很豐富,人物性格上有深度很貼近現實生活,下面我會介紹一下主角群。 1.三雲修 平凡人的代表、三雲隊隊長,劇情一開始就是Border成員,雖然實力弱的不像話,但極具正義感,而且頭腦清晰可以針對敵人制定戰術或是在關鍵時刻做出準確判斷。我認為很硬派寫實的一點是三雲雖然很努力鍛鍊,但戰力上還是非常弱沒辦法跟其他強者對抗,就像風間隊長說的「當你在努力的時候其他人也在努力,只做跟別人一樣的事永遠沒辦法追上跑在前面的人」,三雲的經歷讓觀眾很能體會到現實的殘酷。不過三雲清楚自己的弱小而絞盡腦汁想戰術的樣子,給了觀眾滿滿的正能量,當然直接邀迅加入隊伍太卑鄙了,陰險眼鏡仔不是叫假的。19
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?~~~~有劇情雷~~~~ 這個東西早就討論到爛了 之所以會一直有那麼大的爭議 就是其實並沒有一個相對更好的做法或例子可以當作論點來讓討論可以繼續往前 首先5
[閒聊] 活俠傳目前的小問題昨天才跟了一波demo 主角的臉沒啥問題 兩種戰鬥都頗無聊 不過這款大家應該還是主要看劇情 小問題在於
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