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[閒聊] 遊戲是不是不適合當故事載體?

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲是不是不適合當故事載體?作者
CCapocalypse
(珂朵莉唯一真神)
時間推噓 9 推:22 噓:13 →:73

如題 最近跟朋友討論遊戲劇情

發現要把整體劇情+遊玩體驗弄好

好像蠻困難的

首先就是劇情動畫跟遊玩時間的比例

新世代的戰神我就覺得動畫實在太長

而且劇情也不是所有人都說神的程度

魂系列就是敵人講完幾句意義不明的話就開打

或是怪獸大吼一聲衝過來

演出是帥 啊可是就沒有故事

覺得動畫長度比較剛好的是惡魔獵人系列

雖然劇情沒多有深度

不過至少每一代都知道在演啥

演出也很頂 搭配遊玩體驗就不錯

也是少數我打高難度 cutscene不會全跳的

另一件事就是光是要把遊戲性弄好就不容易了

還要弄好劇情根本自討苦吃

ACGN裡就只有遊戲要一手包辦

要看一個故事的話 我的排序是C>=A>N>>>>G

漫畫只要分鏡不差 要看下去不是難事

甚至非打架類的分鏡也不太重要

動畫要顧的東西比較多 我比較沒信心

不過如果做的好是可以遠超漫畫

小說只要文筆OK 插畫優質 剩下我可以自己腦補

阿遊戲咧 常常就糞故事跟糞遊戲選一個

我之前想補Fate/extella劇情

就硬著頭皮玩完了 劇情是很讚啦

但是幹tm到底三小糞遊 嘔嘔嘔

緋夜傳奇劇情還不錯

阿可是系統要到後期才玩得起來 前面超坐牢

烙印勇士無雙比extella好玩一點

但是也是沒有很好玩

不會做遊戲就學until dawn那樣

做互動式電影體驗也很好啊

更別說ff13遊戲性那樣

劇情還完全看不懂的

仁王的遊戲好玩 劇情依託大便

魂不錯玩 但劇情幾乎可以無視

不要跟我說什麼掉落物品描述什麼的

正片看無名主角幹爆一堆美女/猛男

然後看一大堆文字才看得懂劇情

我是在看Poro出的裏番嗎?

魂做的好的是世界觀 跟設定而已吧

從頭到尾都是一樣的套路

https://i.imgur.com/KHaqevX.jpeg

圖 遊戲是不是不適合當故事載體?

去XXX打X隻王 觸發XXX 殺死神

不過劇情隨便

然後做好遊戲性我比較能接受就是

不要又臭又長又不給跳 就可以完全無視

劇情好的作品不算少

但是以遊戲為載體

真的有幫助到劇情的表現嗎?

或許是我玩的少啦

不過我真很少玩過

“遊戲才呈現的出最佳劇情體驗”的的作品

頂多fate/hollow ataraxia有點像

啊不過我把AVG都當小說就是了

所以是我孤陋寡聞

真的有遊戲才能體會的獨特體驗

還是遊戲真的就是不適合當載體?

--
He who makes a beast out of himself

Gets rid of the pain of being a man

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.7.14 (臺灣)
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LawLawDer05/23 20:51undertale我很喜歡啊

zseineo05/23 20:52baldr sky、undertale、Nier Automata...這些都是只能建

zseineo05/23 20:52立在遊戲這個載體上的優秀劇情遊戲

leamaSTC05/23 20:52你孤陋寡聞啊 因為你覺得的"遊戲"就是那類型才叫遊戲

P205/23 20:52逆轉裁判阿

SangoGO05/23 20:52這個問題還是玩法與故事是否契合

zseineo05/23 20:53所以就是你玩太少

vsepr5505/23 20:53outer wilds算嗎,整個遊戲都在講一個世界觀

vsepr5505/23 20:53那種劇情演給你看的就沒有完全發揮遊戲載體的優勢

kaj198305/23 20:53先去玩個黑白妹2之後再想想

a0515070705/23 20:53曠野和王國之淚劇情不錯吧 撇除掉不務正業的支線的話

chadmu05/23 20:54視角小說的特典是有畫面聲音 切換視角的話會比較容易理解

ikaros3505/23 20:54王國之淚:

kaj198305/23 20:54重點在於好不好玩,你再會說故事但沒人想看有屁用

leamaSTC05/23 20:54舉個例 老媽二 它的故事你看簡介或劇情描述 肯定不會覺

ga83942905/23 20:55沒吧 只是有沒有用適合遊戲的方式去講而已

看下來真的都是我沒接觸過的類型耶

leamaSTC05/23 20:55得哪裡有趣或感人 但它就是玩完後莫名其妙很好哭的遊戲

ab4daa05/23 20:55crpg很適合

a204a21805/23 20:56推薦你去看櫻井大神的YT上的遊戲開發教學裡有一片「遊

a204a21805/23 20:56戲性並不是遊戲的一切」

來看看

CowBaoGan05/23 20:56從你的語氣就知道你不適合劇情向RPG

max86011505/23 20:56星際拓荒啊 就上面講的outer wilds 我願稱之為藝術品 g

max86011505/23 20:56ota 遊戲的強探索體驗是其他載體無法體驗到的

aa901205/23 20:57== 你要去體驗啊

aa901205/23 20:57例如最近玩的劍星,沈浸在那個世界

aa901205/23 20:57體驗各種人物事件等等

aa901205/23 20:57只是想要演出塞給你,並不是遊戲的長處

真假 劍星不是大部分都說主角跟劇情都很無聊

sueway05/23 20:57這算遊戲圈的井蛙嗎

necrophagist05/23 20:57AVG的劇情有很多手法也是只有在身為”遊戲”這個載

necrophagist05/23 20:57體下才能發揮的 你直接換成其它媒體都有難度

仔細想想也是 很多都還是遊戲的手法才能有這體驗

Axarz63105/23 20:58你玩太少

SangoGO05/23 20:58只是從你的內文來看,反而是你只注重遊戲中與對手PK不在

SangoGO05/23 20:58乎遊戲劇情的類型?當然這樣也是一種玩家,但這不代表故

SangoGO05/23 20:58事與遊戲無法結合吧

會變成只在乎pk 不在乎敵人角色的原因 是因為敵人角色寫得很爛 讓我不在乎 緋夜傳奇角色寫的不錯 我就每場戰鬥都覺得有意義

CowBaoGan05/23 21:00因為你追求的是打鬥的刺激感而不是人 事 物各種互動細

CowBaoGan05/23 21:00節之間的醍醐味

沒喔 是那些遊戲劇情寫成那樣 互動也沒很有趣 才那樣 有寫像刺客奧德賽 支線都蠻有趣的 但是遊戲超作業 讓我覺得遊戲當載體很可惜

SangoGO05/23 21:00其實一種相對融入的方式,就是機制王,但他必須要能讓這

SangoGO05/23 21:00個機制有故事性就是

MidoriLOVE05/23 21:02手遊不行 沒有結局的故事 不是好故事

SangoGO05/23 21:03這之王為什麼要耐久,因為他早就只剩下幾分鐘的壽命,這

SangoGO05/23 21:03王為何要拉到室外打,因為他畏懼陽光等等

SangoGO05/23 21:03動作遊戲結合劇情多半是讓玩家體驗劇中對決的用途就是

jedimull05/23 21:03可能要看遊戲類型。很多遊戲劇情都很好

soap8362405/23 21:03persona系列阿,當初沒碰遊戲直接看4代動畫只覺得這在

soap8362405/23 21:03演三小,劇情感覺跳來跳去滿頭問號。之後跑去玩遊戲神

soap8362405/23 21:03神神

diding05/23 21:03不是

Ericz700005/23 21:04小島秀夫:

oppaidragon05/23 21:04P4動畫無印的劇情很正常吧 黃金版才跳來跳去的

yeeouo05/23 21:05想快點通關的應該都只想跳過跳過跳過吧

SangoGO05/23 21:06P4G黃金版動畫就集中瑪莉的三周目番長吧,所以P4的部分

SangoGO05/23 21:06有做省略

oppaidragon05/23 21:06看你內文只覺得是你遊玩心態上沒調整好吧

leamaSTC05/23 21:07P4動畫很神啊 完全是遊戲改動畫的模範生

jupto05/23 21:09這要看好遊戲的定義和故事的類型 如果好遊戲是要遊戲性要

jupto05/23 21:09高 故事又是不能容納太多變數 勢必得犧牲其一

georgeyan205/23 21:10你只是單純玩太少了。

none04905/23 21:11你玩太少,結案

※ 編輯: CCapocalypse (36.234.7.14 臺灣), 05/23/2024 21:13:20

kenkenken3105/23 21:15不會吧,只要過場動畫用心,像往日不再我就很愛它故事

soap8362405/23 21:17另外魂的文本也是頂的,拉塔恩介紹中「為了與他的戰馬

soap8362405/23 21:17出身入死,前往學院學習重力魔法」。短短一句白話屌打

soap8362405/23 21:17各路謎語人,直接把角色形象立起來

我不想打完才知道這件事 我打他只覺得是一個很擋視線 初版)hitbox亂七八糟 又沒理智沒塑造的爛王 打之前告訴我我會有帶入感 打完之後: so what? He’s fking ded I dot car 友善npc? 反正你等下就會掛掉了zzz

willytp9712105/23 21:20有很多互動點子是只有遊戲能做到的 經典例子Under

willytp9712105/23 21:20tale,或者戰神3最後的玩家放手才能停止毆打宙斯

所以其中一個優點 是玩家能對劇情有選擇權囉? 我玩的大多是選那個都沒差的糞劇情 除了AVG

trtrtradam05/23 21:24適不適合我不知道 反正我覺得塞一坨播片那種是最爛的

darkestnight05/23 21:28你玩太少

darkestnight05/23 21:29欸也不是 你說魂系沒故事是認真的嗎

※ 編輯: CCapocalypse (36.234.7.14 臺灣), 05/23/2024 21:30:56

Mark7781705/23 21:32伊迪芬奇

leamaSTC05/23 21:39你可以去找個有ザッピング系統的AVG玩看看 就知道遊戲這

leamaSTC05/23 21:39載體是怎麼玩小說的

charlie565205/23 21:41

aiiueo05/23 21:46被神作FF13殘害過的都懂

rogerliu12305/23 21:48打完就不在乎補充文本了你在乎劇情幹嘛

1.文本太多了 大部分資訊都在文本 內容又不是寫的多有趣 2.我想要的是跟其他角色互動來了解他 而不是讀文本 3.黑劍瑪力克斯搜集死根就有有互動事件 打架當下就比較有感

kinuhata05/23 21:55

hayate6553605/23 21:56你的問題

BlackskyXD05/23 21:56其實我覺得手遊蠻適合做galgame的載體,參考緋染,以

BlackskyXD05/23 21:56前galgame如果遇上打王或什麼困難的戰鬥大部分都是文

BlackskyXD05/23 21:56字和圖畫剩下的自己腦補,手遊就直接用腳填數值給你

BlackskyXD05/23 21:56一隻白癡王

※ 編輯: CCapocalypse (36.234.7.14 臺灣), 05/23/2024 21:58:14

georgeyan205/23 22:07感謝示範DK effect

阿就玩太少 對不起嘛

Gouda05/23 22:07不會 遊戲或電影一口氣衝到完對隱瞞小破綻很有用 改成一週

Gouda05/23 22:07一次的劇或動畫就會有人深入考察進而把重點放到猜劇情等等

Gouda05/23 22:07地方

※ 編輯: CCapocalypse (36.234.7.14 臺灣), 05/23/2024 22:17:21

j14758905/23 22:27阿修羅之怒 用遊戲主機當播放器的動畫

hornyson48605/23 22:30FGO

FGO劇情去小屋回憶 甚至直接看油管都比玩手遊好

※ 編輯: CCapocalypse (36.234.7.14 臺灣), 05/23/2024 22:36:26

Mark4030405/23 23:41.

Peugin05/24 00:23超適合的好嗎,遊戲有多分支結局,是其他類型很難做到的

tw1505/24 01:12不是 是你不喜歡現在給大眾餵出來的公司的畫面表現方式

tw1505/24 01:13遊戲才呈現的出最佳劇情體驗 以前是有的 但就已經沒得賣

tw1505/24 01:13或者邊緣化

tw1505/24 01:13也就是電子遊戲裡面的可重複性 例如復活 例如讀檔

tw1505/24 01:14例如掉粧 這些在文字遊戲跟簡單的冒險遊戲中

tw1505/24 01:14過往是會用配角npc來跟其互動 作出文本的

tw1505/24 01:14但後來發現玩家想要的是爽刷 例如暗黑破壞神系列

tw1505/24 01:15要是每刷個裝出來 npc就要跟你講2000字故事還不給你跳

tw1505/24 01:15看看還有誰會玩 例如讀檔或死掉重生 以前也是能寫成重要事

tw1505/24 01:16件來讓npc們驚嘆 現在復活在重生點繼續往前就是玩家的共識

tw1505/24 01:16簡單講就是你想要的時代早就過去了 殘渣跟優點則被新的東西

tw1505/24 01:16吸收 要玩那種老派的純的 就去獨立遊戲區撈吧

tw1505/24 01:17然後看你回推文 你想要的不是跟其他角色互動來了解他

tw1505/24 01:17例如出款純是全互動的你會買嗎 一般人都不會買

tw1505/24 01:18你是希望你現在玩的遊戲裡面 加入更多讓你感興趣的互動表現

tw1505/24 01:18這種以前遊戲在發展也是很多 每一款後面介紹就是說比誰誰誰

tw1505/24 01:19還有更別開生面的角色互動 更多的語音 互動劇情 對話

tw1505/24 01:19那也早就融入新一代遊戲裡惹 為啥你要的沒作 啊就是該遊戲

tw1505/24 01:19目標客群在上面評估下 覺得玩家沒很在意這方面

tw1505/24 01:20例如你說的 要跟其他角色互動來了解 對於部分玩家就是

tw1505/24 01:21為啥還要我去接觸他 是不是想浪費我時間 話不會直接講R