[閒聊] XCOM是不是最經典又飆血壓的戰棋遊戲
這遊戲真的玩不膩欸
昨天回鍋又開了一局傳鐵
前期又是喜聞樂見的拿新兵去探路送死,活下來的重點培養
然後第一次撞到刺客秋森萬,又死了一兩人
前期完全就是崩潰邊緣
整團死的死傷的傷
就只能一直用新兵炮灰來撐著
死神入隊後戰況才開始好轉
大概玩了八小時撐到遊戲中期
插軍官腦袋過黑地到了化身計畫
這時候停止主線全力搞科技
阿兵哥的裝備起來後就換地球人欺負老外了
只是現在完全不敢去碰裁決者
傳鐵難度去打裁決者真的是比去打最終化身還坐牢
從一開始的絕體絕命玩到中期破局
真的超有成就感
XCOM2真是目前最經典不衰的戰棋遊戲
大家覺得呢?
--
考驗SSD的遊戲吧 一直SL
貼臉65%.JPG
先裝Long war of the chosen 再來談血壓
不是,要一直SL很煩,不SL更煩
SL很煩,所以我選擇鐵人 :(
哎 懷念GODJJ實況xcom xcom2的時候喔 vod壞了沒法回味
會讓人對趴數不再信任的遊戲
90%,老外無掩體,miss 幹
後來都打密技把科技升滿了...
貼臉miss 下回合外星人遠程爆擊
90%=0
雖然打不了鐵人,不過真的好玩,想要續作
鐵人可以嘗試一下,真的會是不同遊戲體驗
※ 編輯: GTOyoko5566 (36.236.26.164 臺灣), 09/16/2023 23:24:01%數就假的 要其他地方動一下讓亂數重跑
xcom 1 long war我的噩夢 原版極限鐵人通關 long war
版鐵人超好玩但太累了
回合制miss懲罰太重 變相一直要SL 好玩歸好玩但SL很白癡
重點是這遊戲的miss動畫真的很好笑,看到會讓人血壓狂飆
※ 編輯: GTOyoko5566 (36.236.26.164 臺灣), 09/16/2023 23:27:42推薦遊玩順序2>1>1(long war)
貼臉9X%miss有夠白癡XD 改擦傷或卡彈多吃一動還可接受
敵人還會很嘲諷的轉頭看子彈從他臉旁飛過去,幹
傳奇鐵人開局前兩場戰鬥最重要 尤其是第一場 最好能SL
鐵人要SL只能整個關掉重開 太麻煩了,但前幾場是真的關鍵局
到全員無傷通關 等拿到死神後難度就會大幅下降了
你其實不需要一直SL 初期善用投擲物 老外也會耍白痴
xcom前期真的是芭樂小隊 沒芭樂我都不知道怎麼打前期
這就是回合制遊戲不合理的地方(X
xcom2LW比較顛峰.wotc已經偏往爽玩方向了
霰彈槍貼臉miss.jpg
lwotc換人做後品質極速下墜
我只知道xcom的 "誰動誰傻逼" 很有用 一直overwatch
二代傳鐵大概就第三場任務開始帶一顆閃光彈 危急時閃
瞎老外狗眼
不過二代有時間壓力,不知道怎麼玩QQ
開局可以把延長時間的選項都打開 真的不要虐待自己,限時局會讓你戰局失誤率大增
※ 編輯: GTOyoko5566 (36.236.26.164 臺灣), 09/16/2023 23:36:39xcom2是打海底人了吧??
一代long war太神 策略性直接三級跳
99% miss(摔手把
二代初期就限回合偷資料(裝炸彈)最難 火力跟路徑要規
劃清楚
比較新的外星人小隊蠻好玩的,但為了突破系統,場地都
偏小
所以一代記得後來不是玩狙擊就是玩近戰二連動的樣子
爛趴數 其他戰棋都沒這麼扯
外星人DLC剛出就買 結果被婊難度太高只能刪掉10小時進度
我是說那個化身計畫的時限壓力,一代沒這東西可以慢慢營運
二代看碼表一直倒數就很緊張
其實還好,不要滿條都行 每個月都會有任務可以消除進度條 那個就是做出來故意嚇唬你的 :P
趴數純粹參考用的遊戲,99%讀檔N次也會給你miss
但還是挺好玩的啦,升級士兵&飛船、研發科技很有趣
二代那個時限滿了會倒數給妳看 其實那時候再去破壞一
個設施就沒事了 沒有很趕
戰棋還是推魔喚精靈
我記得XCOM的機率判定,這發miss就永遠都是miss
爛miss設計搞到被類似遊戲追上的例子
類似遊戲?有嗎?== 鳳凰點後期不太行
除非做其他動作去影響機率,或在設定開亂數種子
真的ㄇ,那我下次再把XCOM2裝回來試試看
原版老外的隊伍強度取決於時間 如果你沒有裝什麼MOD的話 化身進度條不影響老外 雖然你船上的那幫飯桶都會在那說 “完啦~再不想辦法老外會越來越難對付” 根本都是在騙你的XDD
對機率設定可以調
二代那個進度條滿了不會直接爆 有給緩衝時間
傳奇難度老外跟你變強的速度都很慢 是不用太擔心
有啊就老馬兔 直接100/50/0 純論遊戲性很不錯 鳳凰點是
自家做的 不太一樣
鳳凰點不行,差xcom太多了,還不如奇美拉
不過我沒玩XCOM2所以不知道後續改怎樣
初期的槍法真的累爆
JJ2代那個結局 好想再回味
菜兵不恐慌就該偷笑了 開槍打到人當賺到
xcom2難受只有前期呀,後期科技等級上來都無雙啊= =
一堆雲玩只會在那邊嘴機率而已
很少有救不回來的情況
X-COM才恐怖 敵人公然作弊
XCOM2不是前期要放砲灰新兵在前面吸引砲火用嗎?
論前後期難度魔幻精靈系列是真的優秀,無雙什麼的不存
在
確實好玩 最近也回去重玩一輪 3代不快出
一代首戰沒凹出重裝兵,我就想拋棄這顆地球。
傳鐵炸雕像用跳過mod不然比最終關難太多,過了也重傷得
休養
確實
一代首戰不是固定四個人四種兵嗎?
機率只有分100%跟不是100% 其他數字都騙人的
35
Re: [心得] 漫威:午夜之子 前期小感五小時短心得 這一款從超期待到觀望 最後還是買了 本來期待的點是想說XCOM的玩法+超級英雄根本潮爆了 後來發現是卡牌,戰場看起來也不是很複雜就瞬間軟掉 不過後續評價不錯就還是忍不住想玩32
[閒聊] XCOM + XCOM2 91%XCOM: ULTIMATE COLLECTION 91%優惠 592元 劇情就常見的人類VS外星人 初始有四種兵種31
[問題] xcom2組包怎下手?昨天趁著免費試玩xcom2 這種電影回合制戰棋 還不錯玩 差點就想玩到天亮 不過真的老了沒體力熬 今天還要上班26
Re: [閒聊] 類似XCOM的戰棋?借標題也想來問一下 有沒有類似XCOM 但是難度比較休閒的遊戲? 現在玩XCOM 2天選者版 覺得難度太硬了 也是因為之前沒接觸過這系列 光是那堆劇情事件、反抗軍任務、化身事件等等19
[心得] XCOM EW 雙i難度 跨不過的巨牆玩極限鐵人就能清楚知道為什麼XCOM2會是人類反抗軍的故事 一代中能成功戰勝外星入侵根本是14000605種可能性中,唯一勝利的結局 先簡介一下幾年來已經通關過的模式的心得 極限難度:不要腦衝 不要躁進 有耐心等SL總是會過的 在這過程中熟悉怎麼建造基地、管理資源,外星人的能力跟武器14
[問題] XCOM2 裁決者這DLC的機制到底是哪個低能智障設計的 玩家動一下他也動一下,加上裁決者回合 等於一回他可以十動以上 裝了天選者整合也沒法不下洞躲避,剛在拆第二棟化身設施時碰到狂戰女皇 普攻暈、地震群暈、吼叫群恐,加上地圖又是狹長形連躲都躲不掉根本無解 一般來說要有能力打死裁決者也要到遊戲後期了吧?9
[閒聊] XCOM2破關心得幾年前看GODJJ玩覺得蠻好玩,今年換電腦之後就從steam買了整包來玩,本來一天下班後 只能打一兩個戰役,結果上星期確診在家隔離就一路打到大結局了 老兵難度+DLC整合,一開始太無知一直打主線,結果跟不上外星人強度進化被打到下一顆 地球去,才知道前面應該要能摸則摸能混就混,末日條當沒看見,天選者在叫囂也任他嘲 諷,總之先把裝備農出來,前期兩邊慢慢射,後面什麼火箭炮啦,電磁砲都掏出來砸,鈎8
[心得] XCOM 內在敵人前幾天想說要玩XCOM2,這才發現好幾年前竟然有買未知+內在包,而當初因為嫌戰棋節奏太慢只玩不到5小時,幾年後串連技術比較成熟了,現在都用遠端當手遊(雖然也確實有出手遊版),發現戰棋遊戲在通勤和上班空檔玩時真的適合,結果這幾天沉迷了百多小時通關 劇情:雖然非常的簡單明瞭就是地球反攻外星人,但神秘的氛圍營造的不錯,劇中也有不少反思為了對抗怪物把士兵切斷四肢裝上機甲,這些士兵在戰爭結束後該何去何從,從外星人取得的大量科技和武器戰後又該如何處理,加上特有的出勤、破窗、射擊等運鏡,讓玩起來有種看科幻電影的錯覺 遊戲性:內在敵人改善了不少未知敵人的機制問題,至少我沒遇到貼臉100%還能沒射到的狀況,但95%能連兩發沒射到這種XCOM醍醐味當然還是必須的,看了很多心得職業配置都不太一樣,代表平衡還算不錯,這遊戲戰略上運籌帷幄的樂趣我實在很難用文字描述,但只能說不愧是老牌知名IP,遊戲性就是神 缺點:使用手把玩下,投射物瞄準時無法調整角度,煙霧彈的作用範圍不明,根本看不出壟罩到哪邊,新兵升階無法自選前期給我一堆重裝很想死 我個人廢廢的只有普通難度破兩輪,在卡主線的加上使用SL大法下,大多情況不會太難,既然享受策略性又不會玩的太絕望,可是後期破壞者出現後頭還是很痛,聽說LW評價不錯會抓來試試7
Re: [閒聊] xcom2 天選者之戰技能實用性借標題分享一下指揮官難度的心得 XCOM技能當作額外送的 大部分職業沒有XCOM技能也有一定強度 因為天選者版本不再限制2選1 點數夠可以全學 XCOM技能就變成同職業的差別之一 有的職業抽到適合的更是直接成神 我覺得最明顯就聖堂武士,建議劍刃風暴和死神至少要有一個,沒有的話建議重練- 等蜘蛛人上之前先來玩玩看這片 我是初代怪獸對打機迷迷 不過後來動畫電影作品都沒追 事先知道這一片是文字冒險+戰棋+二周目看真結局 出場怪獸只有117支
爆
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