Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊
https://i.imgur.com/55fdIcG.jpg
最近也在慢慢做,踟躕了很久結果現在才真的在慢慢弄,滿愧疚的。
也開始慢慢在學習一些RPG Maker上面的資源,像是龍骨動畫也是新學的。
最近貼的RPG製作大師版的文章:#1bxlFpM7 (RPGMaker)
昨天有捏一個另外一個角色,不過因為是黑肉扶她所以就不貼了。
看到懶叫軟綿綿的會晃動其實有點感動。(?
我覺得蹭色情只想賺錢利益的也就算了,商業賺錢就看利益。
不過我很佩服那種願意為了自己喜愛的事物將一輩子栽下去的人。
無論是什麼載體,很多令人欽佩的老師都是這樣的人。
我也希望自己能夠成為這種人,雖然最近工作頗抖、身體有點崩。(;w;)
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.124.49 (臺灣)
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※ 編輯: showwhat2 (123.205.124.49 臺灣), 03/17/2024 20:50:55
推
加油啊
→
謝謝!希望身體能好些。
推
祝福你,加油
爆
看到這篇文,稍微有感而發來和各位鄉民發表一下我的見解 先說一下我們的遊戲是哪一款 這是之前的募資頁面8
難得有實際業界人士分享真實經驗 不過有幾點意見來回應 也是很多人的盲點 其實一個成功的案例 並非只有單一元素 不是只顧到單一元素 就能成功,很多人犯了一個點,以為成功就是做到那一點 這觀念是錯的,在市場做事情,都是很多要素都做到做對也做好5
說到結合了暗黑地牢與殺戮尖塔的戰鬥玩法 最近色色遊戲RPG的評價好像很常看到殺戮尖塔這四個字 沒玩過殺戮尖塔本人 查了一下大概是RPG的遇敵配上卡牌式的出招 因為是色色遊戲我還以為是用卡牌抽體位25
行銷部份我不太熟 前面也有專業的回答過了 我電玩展時有試玩過一下你們的遊戲 但說真的 我試玩前對這款的認知真的就是你們封面貼圖那奶子 至於你文中說的要奶子才能賣.....為什麼這樣不好?8
看完大部分的回覆 想說自己是不是完了 我第一次做遊戲 就選小黃油 還沒有做市調4
我說真的 這美工跟宣傳真的很沒品.. 一堆台灣工作室不是靠黃油都可以活 台灣的建設公司都可以做遊戲還賣得不錯了 C洽版友的自製遊戲都翻譯成八國語言了 自己爛就不要怪市場 成品明明就很低級 還在罵消費者不識貨 真的很難看10
同樣身為遊戲從業人員,台灣目前的產業環境的確是不好 但我對未來倒是沒有原PO這麼悲觀 確實,台灣現在大部分賺錢的遊戲是黃遊跟博弈 我們先撇除爭議性比較大的博弈 我覺得黃遊的蓬勃發展或在遊戲中添加成人元素不是什麼問題4
目標市場! 我感覺這一串下來,設計師設定的目標市場真的就是台灣市場。然後再從台灣市場中再去 挑選客群。 但是其實台灣的國球是贏球,錦上添花者多,雪中送炭者少。就像當年返校出圈,印象中 並不是因為在台灣有多少人玩,而是因為在歐美爆紅了,變成台灣之光了,台灣媒體才開10
我剛剛花了一小時算認真的試玩了一下你們的遊戲 結論就是 很微妙 我不太知道我在玩什麼 首先劇情模式那一開始先塞給你5分鐘超長的對話 我就不多吐槽了 我是覺得就算喜歡看劇情的人 會對這遊戲有興趣應該還是為了卡牌來的
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[閒聊] RPG製作大師公開最新版RPG Maker UniteGotcha Gotcha Games 宣布,預定於 2022 年內,在全球 Steam/Unity Asset Store 推 出人氣遊戲開發製作模擬工具《RPG製作大師》的最新版《RPG Maker Unite》與玩家們見 面。 《RPG Maker Unite》為之前所推出,讓不懂程式的人也能輕鬆享受 RPG 遊戲製作樂趣的5
[問題] 有誰記得有一款製作遊戲的遊戲...我記得是好幾年前在希洽看到的 看起來有點類似RPG製作大師 只不過他遊戲不是純象素2D,是有一點3D,應該算2.5D吧 印象中也是給人製作遊戲用的 當年看到介紹的時候好像還沒發售,好幾年前了4
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爆
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