Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊
https://i.imgur.com/55fdIcG.jpg

最近也在慢慢做,踟躕了很久結果現在才真的在慢慢弄,滿愧疚的。
也開始慢慢在學習一些RPG Maker上面的資源,像是龍骨動畫也是新學的。
最近貼的RPG製作大師版的文章:#1bxlFpM7 (RPGMaker)
昨天有捏一個另外一個角色,不過因為是黑肉扶她所以就不貼了。
看到懶叫軟綿綿的會晃動其實有點感動。(?
我覺得蹭色情只想賺錢利益的也就算了,商業賺錢就看利益。
不過我很佩服那種願意為了自己喜愛的事物將一輩子栽下去的人。
無論是什麼載體,很多令人欽佩的老師都是這樣的人。
我也希望自己能夠成為這種人,雖然最近工作頗抖、身體有點崩。(;w;)
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※ 編輯: showwhat2 (123.205.124.49 臺灣), 03/17/2024 20:50:55
推
加油啊
→
謝謝!希望身體能好些。
推
祝福你,加油
爆
看到這篇文,稍微有感而發來和各位鄉民發表一下我的見解 先說一下我們的遊戲是哪一款 這是之前的募資頁面![Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊 Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊](https://i.imgur.com/e0dMZpdb.jpg)
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難得有實際業界人士分享真實經驗 不過有幾點意見來回應 也是很多人的盲點 其實一個成功的案例 並非只有單一元素 不是只顧到單一元素 就能成功,很多人犯了一個點,以為成功就是做到那一點 這觀念是錯的,在市場做事情,都是很多要素都做到做對也做好5
說到結合了暗黑地牢與殺戮尖塔的戰鬥玩法 最近色色遊戲RPG的評價好像很常看到殺戮尖塔這四個字 沒玩過殺戮尖塔本人 查了一下大概是RPG的遇敵配上卡牌式的出招 因為是色色遊戲我還以為是用卡牌抽體位25
行銷部份我不太熟 前面也有專業的回答過了 我電玩展時有試玩過一下你們的遊戲 但說真的 我試玩前對這款的認知真的就是你們封面貼圖那奶子 至於你文中說的要奶子才能賣.....為什麼這樣不好?![Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊 Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊](https://i.imgur.com/GtqODrmb.png)
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看完大部分的回覆 想說自己是不是完了 我第一次做遊戲 就選小黃油 還沒有做市調![Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊 Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊](https://i.imgur.com/ZpFpnpBb.png)
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我說真的 這美工跟宣傳真的很沒品.. 一堆台灣工作室不是靠黃油都可以活 台灣的建設公司都可以做遊戲還賣得不錯了 C洽版友的自製遊戲都翻譯成八國語言了 自己爛就不要怪市場 成品明明就很低級 還在罵消費者不識貨 真的很難看![Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊 Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊](https://i.imgur.com/proXtJqb.jpeg)
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同樣身為遊戲從業人員,台灣目前的產業環境的確是不好 但我對未來倒是沒有原PO這麼悲觀 確實,台灣現在大部分賺錢的遊戲是黃遊跟博弈 我們先撇除爭議性比較大的博弈 我覺得黃遊的蓬勃發展或在遊戲中添加成人元素不是什麼問題
我已經沒有玩遊戲很多年了 我的pcgame還是那些星海爭霸 魔獸爭霸3 D2R那種 不過我記得當年iPhone4時代 我也是下載玩過幾款手遊 我覺得那時的手遊 你只有要一個"特別且有趣好玩"的要素就可以賣了4
目標市場! 我感覺這一串下來,設計師設定的目標市場真的就是台灣市場。然後再從台灣市場中再去 挑選客群。 但是其實台灣的國球是贏球,錦上添花者多,雪中送炭者少。就像當年返校出圈,印象中 並不是因為在台灣有多少人玩,而是因為在歐美爆紅了,變成台灣之光了,台灣媒體才開10
我剛剛花了一小時算認真的試玩了一下你們的遊戲 結論就是 很微妙 我不太知道我在玩什麼 首先劇情模式那一開始先塞給你5分鐘超長的對話 我就不多吐槽了 我是覺得就算喜歡看劇情的人 會對這遊戲有興趣應該還是為了卡牌來的![Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊 Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊](https://i.imgur.com/TlvFzj0b.jpg)
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[閒聊] rpg製作大師的難度算高嗎?如題 近期有很多rpg maker的遊戲紛紛登上steam 例如像是![[閒聊] rpg製作大師的難度算高嗎? [閒聊] rpg製作大師的難度算高嗎?](https://i.imgur.com/XSWzvJ8b.jpg)
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[閒聊] 近期有可以當下水道之狼的RPG嗎?個人玩RPG的習慣是等級練高一點再去打王, 玩過的巫師、異塵餘生、FF15、地平線、刺客奧德賽及對馬, 幾乎都有地方慢慢練功,賺錢,順便存資源, 比較少有那種打得55開或特別吃力的情況 而且也有強迫症,22
[問題] 生成式 RPG Maker 有搞頭嗎?如題 眾所周知 目前無論是 RPG Maker 或是其他遊戲引擎 製作上還是很花時間,並且光是要上手遊戲引擎也要時間 未來有沒有可能出現生成式 RPG Maker?10
[閒聊] RPG製作大師公開最新版RPG Maker UniteGotcha Gotcha Games 宣布,預定於 2022 年內,在全球 Steam/Unity Asset Store 推 出人氣遊戲開發製作模擬工具《RPG製作大師》的最新版《RPG Maker Unite》與玩家們見 面。 《RPG Maker Unite》為之前所推出,讓不懂程式的人也能輕鬆享受 RPG 遊戲製作樂趣的![[閒聊] RPG製作大師公開最新版RPG Maker Unite [閒聊] RPG製作大師公開最新版RPG Maker Unite](https://i.imgur.com/R21IO4Fb.png)
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[問題] 有誰記得有一款製作遊戲的遊戲...我記得是好幾年前在希洽看到的 看起來有點類似RPG製作大師 只不過他遊戲不是純象素2D,是有一點3D,應該算2.5D吧 印象中也是給人製作遊戲用的 當年看到介紹的時候好像還沒發售,好幾年前了![[問題] 有誰記得有一款製作遊戲的遊戲... [問題] 有誰記得有一款製作遊戲的遊戲...](https://www.nintendo.com.hk/switch/awuxa/sns.png)
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[閒聊] 《RPG Maker Unite》3D 角色轉換器開發中《RPG Maker Unite》為《RPG製作大師》系列最新作品,可以在 Unity 上運作,允許任 何人輕鬆製作 RPG 作品,近年由於字符數據規範改變,傳統的字符生成器不再適用,取 而代之的是採用了 Unity 中使用的 VRM 格式,能將角色動畫從該模式轉換過來,為了讓 轉換工作更有效率的進行,官方決定開發「3D 角色轉換器」(3Dキャラクターコンバー![[閒聊] 《RPG Maker Unite》3D 角色轉換器開發中 [閒聊] 《RPG Maker Unite》3D 角色轉換器開發中](https://image.gamebase.com.tw/gb_img/0/004/205/4205550.jpg&og=y)
[情報] RPG MU公開新功能(整張地圖直接做)-- 有夠方便...以前都要一格一格弄或者等好心作者放免費地圖 然後新3D人物看起來也很屌... --![[情報] RPG MU公開新功能(整張地圖直接做) [情報] RPG MU公開新功能(整張地圖直接做)](https://i.imgur.com/IshmMSAb.gif)
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