Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊
: -2個玩法截然不同的角色
: -200+卡片
: -全新的隨機地圖機制
: -結合了暗黑地牢與殺戮尖塔的戰鬥玩法
: -7個預設牌組
: -台灣資深小說家『天罪』共同執筆的劇情
說到結合了暗黑地牢與殺戮尖塔的戰鬥玩法
最近色色遊戲RPG的評價好像很常看到殺戮尖塔這四個字
沒玩過殺戮尖塔本人
查了一下大概是RPG的遇敵配上卡牌式的出招
因為是色色遊戲我還以為是用卡牌抽體位
結果真的是認真打牌
不過也太容易跟殺戮尖塔做類比了
我看有些用RPG maker做出來的東西 連卡都沒有
只是技能的出現有些隨機性也在殺戮尖塔
殺戮尖塔是不是太氾濫了啊
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.162.12 (臺灣)
※ PTT 網址
推
跟鹼性離子水一樣意思
推
確實有些人直接用來奪舍肉鴿了
→
量是有點多就是 但比肩的很少
推
殺戮尖塔很神阿
→
感覺到了就是OOlike 遊戲評價就是這麼隨便
推
OOlike 就方便大眾了解這是怎樣的遊戲
推
畢竟Slay the spire啟發了一堆獨立卡牌roguelike
爆
看到這篇文,稍微有感而發來和各位鄉民發表一下我的見解 先說一下我們的遊戲是哪一款 這是之前的募資頁面8
難得有實際業界人士分享真實經驗 不過有幾點意見來回應 也是很多人的盲點 其實一個成功的案例 並非只有單一元素 不是只顧到單一元素 就能成功,很多人犯了一個點,以為成功就是做到那一點 這觀念是錯的,在市場做事情,都是很多要素都做到做對也做好25
行銷部份我不太熟 前面也有專業的回答過了 我電玩展時有試玩過一下你們的遊戲 但說真的 我試玩前對這款的認知真的就是你們封面貼圖那奶子 至於你文中說的要奶子才能賣.....為什麼這樣不好?8
看完大部分的回覆 想說自己是不是完了 我第一次做遊戲 就選小黃油 還沒有做市調4
我說真的 這美工跟宣傳真的很沒品.. 一堆台灣工作室不是靠黃油都可以活 台灣的建設公司都可以做遊戲還賣得不錯了 C洽版友的自製遊戲都翻譯成八國語言了 自己爛就不要怪市場 成品明明就很低級 還在罵消費者不識貨 真的很難看2
最近也在慢慢做,踟躕了很久結果現在才真的在慢慢弄,滿愧疚的。 也開始慢慢在學習一些RPG Maker上面的資源,像是龍骨動畫也是新學的。 最近貼的RPG製作大師版的文章:#1bxlFpM7 (RPGMaker) 昨天有捏一個另外一個角色,不過因為是黑肉扶她所以就不貼了。10
同樣身為遊戲從業人員,台灣目前的產業環境的確是不好 但我對未來倒是沒有原PO這麼悲觀 確實,台灣現在大部分賺錢的遊戲是黃遊跟博弈 我們先撇除爭議性比較大的博弈 我覺得黃遊的蓬勃發展或在遊戲中添加成人元素不是什麼問題4
目標市場! 我感覺這一串下來,設計師設定的目標市場真的就是台灣市場。然後再從台灣市場中再去 挑選客群。 但是其實台灣的國球是贏球,錦上添花者多,雪中送炭者少。就像當年返校出圈,印象中 並不是因為在台灣有多少人玩,而是因為在歐美爆紅了,變成台灣之光了,台灣媒體才開10
我剛剛花了一小時算認真的試玩了一下你們的遊戲 結論就是 很微妙 我不太知道我在玩什麼 首先劇情模式那一開始先塞給你5分鐘超長的對話 我就不多吐槽了 我是覺得就算喜歡看劇情的人 會對這遊戲有興趣應該還是為了卡牌來的
83
[問題] 殺戮尖塔,怪物列車,欺詐,Wildermyth四選一小的最近剛開始玩Steam平台遊戲, 想入手一款卡牌遊戲,爬了版上及steam評論文章,因為下班後遊戲時間有限,想從四款遊戲中先找一款玩 分別是 1.殺戮尖塔:比怪物難,但要更動腦,比較難? 2.怪物列車:入門門檻較低,爽度高?75
[閒聊] 殺戮尖塔值得一玩嗎?如題啦 剛剛看澱粽又再開Party了 底下推文有人講 才發現Game Pass也有殺戮尖塔 看了一下介紹又爬塔又打牌的31
[心得] 卡牌遊戲griftlands 大推!剛玩到第一天進度結束 這款由Klei新推出的卡牌遊戲 是我玩過許多卡牌遊戲以來覺得數一數二的一款 有點殺戮尖塔的概念但又混合了RPG概念進去! 光戰鬥模式就分為兩種卡組要構築24
[閒聊] switch上的耐玩遊戲想請問 switch上類似 黑帝斯 或 殺戮尖塔 這種類型的遊戲 雖然殺戮尖塔我是在steam上玩的,但是玩了快400小時 最近能玩 switch的時間比較零碎,所以RPG類型的先不考慮 希望有這種零碎時間能玩,而且隨時可以暫停的遊戲 謝謝23
[問題] 為什麼主機的卡牌類遊戲這麼少卡牌類遊戲超級多 甚至連卡牌遊戲本身都有無數種分支 比如TCG集換對戰類型的如爐石,遊戲王 比如抽老婆型的,例如各大妹子手遊 比如用卡牌表示對戰技能的RPG19
[討論] 殺戮尖塔是不是卡牌rogue裡面最頂的如題 先不提這款遊戲幾乎重新定義了卡牌rogue 就說他的後繼者 每年都是滿坑滿谷的冒出來 但是論系統的和諧以及遊戲的引導,幾乎都是無法逾越的高牆9
[閒聊] Griftlands 欺詐之地 EA上線 有繁中大家好 之前一直關注很久的遊戲終於上了 會注意是因為是Don’t Starve 的開發商 這一款是輕度Rogue like 的遊戲4
[閒聊] 請問有推薦的短時間回合制美少女單機嗎?可以接受的操作簡易度大概是殺戮尖塔那樣。 但殺戮尖塔我實在是搞不定那個MOD,支援中文的少又不太傻瓜方便。 然後網路遊戲、手機遊戲就不用推薦了。 現在連以前很喜歡的FGO都沒心情開上去了,只會覺得很無力。 RPG Maker的遊戲也可以,但我希望是那種可以重複遊玩、劇情簡單的。4
[問題] 殺戮尖塔可以連接steam存檔資訊嗎如題 卡牌遊戲殺戮尖塔 Slay the spire 玩家資訊可以連接steam 存檔資訊嗎 不然又要重打才能開新角色 新物品 所以想問從app store 下載後可以連steam資訊嗎 謝謝- 遊戲: Slay the Spire 殺戮尖塔 連結: 說明: 一個rouguelike的經典卡牌遊戲 四個職業AC20不RE碎心各超過5次
爆
[Vtub] 結城昨日奈 100萬訂閱耐久爆
[閒聊] 直覺說出三個ACG領域你正在等的東西爆
[公連] 新年咲戀 莫妮卡 梅杜莎72
[MYGO] 官方愛爽合照57
[Vtub] PM花式貼貼47
[閒聊] 信濃可以調整大小耶47
[Vtub] HIMEHINA 100萬訂閱緊急配信37
[情報] 亂馬1/2製作團隊:所有成員都想做到最終回35
Re: [閒聊] 燒鳥店店長:拔出雞肉的人就滾去烤肉店34
[討論] Ave Mujica/阿北母雞卡的分類爆
[閒聊] 燒鳥店店長:拔出雞肉的人就滾去烤肉店59
[妮姬] 活動劇情:SSR拉毗傳 也太坎坷 (雷)36
[五等分] 五等分能這麼成功的原因是什麼?32
Re: [閒聊] 型月是做對了什麼可以變成巨大IP怪獸?61
[500p] 師祖最後一句台詞會是?29
[法米通] 《瑪派》7冠!動物森友會銷量破800萬套29
[問題] 冬日狂想曲怎麼在steamdick玩?28
Re: [閒聊] 燒鳥店店長:拔出雞肉的人就滾去烤肉店26
[閒聊] 王者天下822,又兩個神將出現27
[閒聊] 碧藍航線納西莫夫skin胯下的雞可以移除27
[絕區] 零 簡的建模太誇張了吧26
[閒聊] tuki交男朋友會不會掉粉?61
[閒聊] 鋼彈創鬥者...真的好讚喔爆
Re: [閒聊] 台北駿河屋的價格是要賣給誰?25
[閒聊] 睡眼惺忪的費倫25
[閒聊] 死亡筆記本把死因都備份下來可以定罪嗎?54
[討論] 克蘇魯的資訊崩潰是教小學生微積分嗎24
[妮姬] 關於拉毗活動但拉毗沒加成那檔事24
[FGO] 如果事先被爆雷2.6精彩度會減半嗎21
[閒聊] 開車的時候最常說的話