Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊
: -2個玩法截然不同的角色
: -200+卡片
: -全新的隨機地圖機制
: -結合了暗黑地牢與殺戮尖塔的戰鬥玩法
: -7個預設牌組
: -台灣資深小說家『天罪』共同執筆的劇情
說到結合了暗黑地牢與殺戮尖塔的戰鬥玩法
最近色色遊戲RPG的評價好像很常看到殺戮尖塔這四個字
沒玩過殺戮尖塔本人
查了一下大概是RPG的遇敵配上卡牌式的出招
因為是色色遊戲我還以為是用卡牌抽體位
結果真的是認真打牌
不過也太容易跟殺戮尖塔做類比了
我看有些用RPG maker做出來的東西 連卡都沒有
只是技能的出現有些隨機性也在殺戮尖塔
殺戮尖塔是不是太氾濫了啊
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跟鹼性離子水一樣意思
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確實有些人直接用來奪舍肉鴿了
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量是有點多就是 但比肩的很少
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殺戮尖塔很神阿
→
感覺到了就是OOlike 遊戲評價就是這麼隨便
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OOlike 就方便大眾了解這是怎樣的遊戲
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畢竟Slay the spire啟發了一堆獨立卡牌roguelike
爆
看到這篇文,稍微有感而發來和各位鄉民發表一下我的見解 先說一下我們的遊戲是哪一款 這是之前的募資頁面![Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊 Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊](https://i.imgur.com/e0dMZpdb.jpg)
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難得有實際業界人士分享真實經驗 不過有幾點意見來回應 也是很多人的盲點 其實一個成功的案例 並非只有單一元素 不是只顧到單一元素 就能成功,很多人犯了一個點,以為成功就是做到那一點 這觀念是錯的,在市場做事情,都是很多要素都做到做對也做好25
行銷部份我不太熟 前面也有專業的回答過了 我電玩展時有試玩過一下你們的遊戲 但說真的 我試玩前對這款的認知真的就是你們封面貼圖那奶子 至於你文中說的要奶子才能賣.....為什麼這樣不好?![Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊 Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊](https://i.imgur.com/GtqODrmb.png)
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看完大部分的回覆 想說自己是不是完了 我第一次做遊戲 就選小黃油 還沒有做市調![Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊 Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊](https://i.imgur.com/ZpFpnpBb.png)
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我說真的 這美工跟宣傳真的很沒品.. 一堆台灣工作室不是靠黃油都可以活 台灣的建設公司都可以做遊戲還賣得不錯了 C洽版友的自製遊戲都翻譯成八國語言了 自己爛就不要怪市場 成品明明就很低級 還在罵消費者不識貨 真的很難看![Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊 Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊](https://i.imgur.com/proXtJqb.jpeg)
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最近也在慢慢做,踟躕了很久結果現在才真的在慢慢弄,滿愧疚的。 也開始慢慢在學習一些RPG Maker上面的資源,像是龍骨動畫也是新學的。 最近貼的RPG製作大師版的文章:#1bxlFpM7 (RPGMaker) 昨天有捏一個另外一個角色,不過因為是黑肉扶她所以就不貼了。![Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊 Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊](https://i.imgur.com/55fdIcGb.jpg)
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同樣身為遊戲從業人員,台灣目前的產業環境的確是不好 但我對未來倒是沒有原PO這麼悲觀 確實,台灣現在大部分賺錢的遊戲是黃遊跟博弈 我們先撇除爭議性比較大的博弈 我覺得黃遊的蓬勃發展或在遊戲中添加成人元素不是什麼問題
我已經沒有玩遊戲很多年了 我的pcgame還是那些星海爭霸 魔獸爭霸3 D2R那種 不過我記得當年iPhone4時代 我也是下載玩過幾款手遊 我覺得那時的手遊 你只有要一個"特別且有趣好玩"的要素就可以賣了4
目標市場! 我感覺這一串下來,設計師設定的目標市場真的就是台灣市場。然後再從台灣市場中再去 挑選客群。 但是其實台灣的國球是贏球,錦上添花者多,雪中送炭者少。就像當年返校出圈,印象中 並不是因為在台灣有多少人玩,而是因為在歐美爆紅了,變成台灣之光了,台灣媒體才開10
我剛剛花了一小時算認真的試玩了一下你們的遊戲 結論就是 很微妙 我不太知道我在玩什麼 首先劇情模式那一開始先塞給你5分鐘超長的對話 我就不多吐槽了 我是覺得就算喜歡看劇情的人 會對這遊戲有興趣應該還是為了卡牌來的![Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊 Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊](https://i.imgur.com/TlvFzj0b.jpg)
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[問題] 殺戮尖塔,怪物列車,欺詐,Wildermyth四選一小的最近剛開始玩Steam平台遊戲, 想入手一款卡牌遊戲,爬了版上及steam評論文章,因為下班後遊戲時間有限,想從四款遊戲中先找一款玩 分別是 1.殺戮尖塔:比怪物難,但要更動腦,比較難? 2.怪物列車:入門門檻較低,爽度高?75
[閒聊] 殺戮尖塔值得一玩嗎?如題啦 剛剛看澱粽又再開Party了 底下推文有人講 才發現Game Pass也有殺戮尖塔 看了一下介紹又爬塔又打牌的![[閒聊] 殺戮尖塔值得一玩嗎? [閒聊] 殺戮尖塔值得一玩嗎?](https://i.imgur.com/Ho99cn1b.jpg)
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[心得] 卡牌遊戲griftlands 大推!剛玩到第一天進度結束 這款由Klei新推出的卡牌遊戲 是我玩過許多卡牌遊戲以來覺得數一數二的一款 有點殺戮尖塔的概念但又混合了RPG概念進去! 光戰鬥模式就分為兩種卡組要構築24
[閒聊] switch上的耐玩遊戲想請問 switch上類似 黑帝斯 或 殺戮尖塔 這種類型的遊戲 雖然殺戮尖塔我是在steam上玩的,但是玩了快400小時 最近能玩 switch的時間比較零碎,所以RPG類型的先不考慮 希望有這種零碎時間能玩,而且隨時可以暫停的遊戲 謝謝23
[問題] 為什麼主機的卡牌類遊戲這麼少卡牌類遊戲超級多 甚至連卡牌遊戲本身都有無數種分支 比如TCG集換對戰類型的如爐石,遊戲王 比如抽老婆型的,例如各大妹子手遊 比如用卡牌表示對戰技能的RPG19
[討論] 殺戮尖塔是不是卡牌rogue裡面最頂的如題 先不提這款遊戲幾乎重新定義了卡牌rogue 就說他的後繼者 每年都是滿坑滿谷的冒出來 但是論系統的和諧以及遊戲的引導,幾乎都是無法逾越的高牆9
[閒聊] Griftlands 欺詐之地 EA上線 有繁中大家好 之前一直關注很久的遊戲終於上了 會注意是因為是Don’t Starve 的開發商 這一款是輕度Rogue like 的遊戲![[閒聊] Griftlands 欺詐之地 EA上線 有繁中 [閒聊] Griftlands 欺詐之地 EA上線 有繁中](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/601840/capsule_231x87.jpg?t=1637088352)
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[閒聊] 請問有推薦的短時間回合制美少女單機嗎?可以接受的操作簡易度大概是殺戮尖塔那樣。 但殺戮尖塔我實在是搞不定那個MOD,支援中文的少又不太傻瓜方便。 然後網路遊戲、手機遊戲就不用推薦了。 現在連以前很喜歡的FGO都沒心情開上去了,只會覺得很無力。 RPG Maker的遊戲也可以,但我希望是那種可以重複遊玩、劇情簡單的。4
[問題] 殺戮尖塔可以連接steam存檔資訊嗎如題 卡牌遊戲殺戮尖塔 Slay the spire 玩家資訊可以連接steam 存檔資訊嗎 不然又要重打才能開新角色 新物品 所以想問從app store 下載後可以連steam資訊嗎 謝謝
[實況] Slay the Spire 殺戮尖塔 冬踏曲密 20碎心遊戲: Slay the Spire 殺戮尖塔 連結: 說明: 一個rouguelike的經典卡牌遊戲 四個職業AC20不RE碎心各超過5次![[實況] Slay the Spire 殺戮尖塔 冬踏曲密 20碎心 [實況] Slay the Spire 殺戮尖塔 冬踏曲密 20碎心](https://static-cdn.jtvnw.net/jtv_user_pictures/727c0fa7-faca-4503-a877-08bd8f6a3802-profile_image-300x300.jpg)