Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊
※ 引述《zeroA (zeroA)》之銘言:
: 看到這篇文,稍微有感而發來和各位鄉民發表一下我的見解
: 先說一下我們的遊戲是哪一款
: https://imgur.com/e0dMZpd
難得有實際業界人士分享真實經驗
不過有幾點意見來回應 也是很多人的盲點
其實一個成功的案例 並非只有單一元素 不是只顧到單一元素
就能成功,很多人犯了一個點,以為成功就是做到那一點
這觀念是錯的,在市場做事情,都是很多要素都做到做對也做好
才能夠獲得成功,一個爆紅的作品,絕對是包含許多要素都很棒很成功
色圖只是單一要素,單靠色圖滿街都是,只是最容易先引人討論來看
尤其是男性
以動漫或電影來說,多少作品都要男帥女美又要殺咪思
這樣就能紅嗎?那只是達到其中一步 也許獲得30%吧
要到80%還有一段路要走
以好萊塢電影來說
劇本,請專業來做,要夠精彩有趣,有知名製作人與企畫來討論帶領
導演,還要花錢找名導,來展現發揮功力
卡司,還要找知名演員 男的知名還要帥(美隊 鋼鐵人)女的要美又有形(黑寡婦)
還要砸大錢去拍,弄大場面,請業界全球最強弄最高等的電影特效
最後拍成,都還要請專門的閉門試看做市調,做最後調整與補拍
這樣天價弄成成品 直接就上市嗎
哪這麼簡單,花大錢拍,還要花同一倍的預算做行銷廣告
辦各種推廣活動,上電視名人脫口秀,找媒體發全球記者會
電視,網路,社群媒體,各種廣告撲天蓋地
看看FF7RB 各地多少廣告 連地鐵都貼滿 新宿電視牆都包了
明星還要全球跑做宣傳 接受採訪 辦首映
拍怪獸片 還要弄一隻大怪獸氣球在知名建築上擺
那都是幾千萬幾億在燒的
這麼花大錢請專業與明星拍的,還要花這麼大錢去行銷
所以人家才會成功,全球市場大賣
但這樣有一定賣,沒有,這兩年大虧多少部
但不這樣做,成功機率只會更低,人家不會這樣投機幹
台灣人習慣以為成功是做到那一個關鍵點,錯
這還是反應台灣人愛省工走捷徑的爛習慣,想做好一個點就夠了
真正關鍵是做到很多點,每個都顧到做到很好,要商業有商業,要養眼有養眼
要劇情也精彩,要場面也夠大夠震撼
這樣達到成功的機率就能有80%或90%
所以色圖只是最容易切入的環節,你們的作品還需要去評估其他項目
劇情劇本有請有知名小說家來做,有做到這項
另外玩法遊戲機制與遊戲介面UI 有辦理試玩 內部測試與外部測試做調查調整嗎
還有整體美術設計角色造型,最後還有行銷企畫
沒有知名度就是要行銷,連好萊塢幾十億拍的大片
名導明星參與的都要花大錢行銷,更別提沒知名度的
另不是只有行銷就能成功,台灣人搞這事情一樣偷懶化
是有好的東西去行銷才會成功,爛東西搞行銷是搞騙局還是會失敗
市場東西太多,是夠好的東西讓行銷被看見
像文策院一堆文人就不懂行銷,以為CCC貼個台漫介紹貼文連結就能引人去看
現在連做問卷都要花錢,市場一堆東西資訊爆炸,只貼個貼文誰理你
都不懂得做話題,要請專業的公司來做
--
台灣人普遍看輕行銷 甚至愛吹噓不花錢行銷好棒棒
台灣就愛學一半阿 你說的情況 放在教育
交通 運動 售票 等等方方面面都通用唷
但要說 電影圈那邊最明顯 端屎出來
因為只靠行銷就能騙人要經費,很多部會也只是要經費
認為自己只是錯過時機的阿 認為自己拍文藝劇情
效果怎樣不重要
非商業的啦 認為自己端屎也合理
也不完全只要經費 弄很爛 主要是公家機關
在審核報價等很麻煩 給的錢又少
再來就是很多都是靠關係 比如曾經有用大陸
免費文具 投標地方政府文具提供 每年都同家
結果因為護航地方政府太誇張 被抓出來見光死
你說的是沒關係的,有關係的可不同阿
你居然敢攻擊我的村莊 哇 是珍妮佛羅培茲耶 酷
iwin
好萊塢都沒俊男美女 了耶 都黑醜鯰魚
網民最看輕的就是行銷 但各大公司如此重視行銷到你煩不是
沒有道理的
沒行銷以一個默默無名的作品就大概率沒有曝光率了
不是看輕行銷是看輕專業
爛廣告搞砸遊戲口碑的例子可不少
題材也是問題,韓國一堆電影題材,台灣拍一定會被出征
還有覺得只要找個大奶上去搖就好了
巫師3的行銷成本和遊戲開發成本差不了多少說。
行銷過頭變成廣告吹上天實物就這,也是常有的事。
爆
看到這篇文,稍微有感而發來和各位鄉民發表一下我的見解 先說一下我們的遊戲是哪一款 這是之前的募資頁面5
說到結合了暗黑地牢與殺戮尖塔的戰鬥玩法 最近色色遊戲RPG的評價好像很常看到殺戮尖塔這四個字 沒玩過殺戮尖塔本人 查了一下大概是RPG的遇敵配上卡牌式的出招 因為是色色遊戲我還以為是用卡牌抽體位25
行銷部份我不太熟 前面也有專業的回答過了 我電玩展時有試玩過一下你們的遊戲 但說真的 我試玩前對這款的認知真的就是你們封面貼圖那奶子 至於你文中說的要奶子才能賣.....為什麼這樣不好?8
看完大部分的回覆 想說自己是不是完了 我第一次做遊戲 就選小黃油 還沒有做市調4
我說真的 這美工跟宣傳真的很沒品.. 一堆台灣工作室不是靠黃油都可以活 台灣的建設公司都可以做遊戲還賣得不錯了 C洽版友的自製遊戲都翻譯成八國語言了 自己爛就不要怪市場 成品明明就很低級 還在罵消費者不識貨 真的很難看2
最近也在慢慢做,踟躕了很久結果現在才真的在慢慢弄,滿愧疚的。 也開始慢慢在學習一些RPG Maker上面的資源,像是龍骨動畫也是新學的。 最近貼的RPG製作大師版的文章:#1bxlFpM7 (RPGMaker) 昨天有捏一個另外一個角色,不過因為是黑肉扶她所以就不貼了。10
同樣身為遊戲從業人員,台灣目前的產業環境的確是不好 但我對未來倒是沒有原PO這麼悲觀 確實,台灣現在大部分賺錢的遊戲是黃遊跟博弈 我們先撇除爭議性比較大的博弈 我覺得黃遊的蓬勃發展或在遊戲中添加成人元素不是什麼問題4
目標市場! 我感覺這一串下來,設計師設定的目標市場真的就是台灣市場。然後再從台灣市場中再去 挑選客群。 但是其實台灣的國球是贏球,錦上添花者多,雪中送炭者少。就像當年返校出圈,印象中 並不是因為在台灣有多少人玩,而是因為在歐美爆紅了,變成台灣之光了,台灣媒體才開10
我剛剛花了一小時算認真的試玩了一下你們的遊戲 結論就是 很微妙 我不太知道我在玩什麼 首先劇情模式那一開始先塞給你5分鐘超長的對話 我就不多吐槽了 我是覺得就算喜歡看劇情的人 會對這遊戲有興趣應該還是為了卡牌來的
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Re: [討論] 國片是不是慢慢在復活了?你的錯覺 這是2012~2018的資料 可以看到電影製作產業沒啥成長 就一直在原地打轉23
Re: [討論] 台灣電影怎麼了?沒人看啊 各國電影都一堆糞片 不管中國、歐洲、美國、韓國、日本 他們糞片率其實都不低 不存在部部神作的狀況18
Re: [討論] 台灣是不是很多人死也不看國片?老樣子貼這張圖 啊市場愛看啥你不拍 當然沒人看 再來9
Re: [討論] 台北電影節25週年重磅企劃【非常演員】很久沒有跑影展了,不過還是關心影展的訊息 看到這個這個新聞真得憤怒又帶一點悲傷 好的演員,是需要要有好的作品的展現的 不是像推名模,用拍廣告拍形象照造神推銷出來的 這個企畫反其道而行8
Re: [討論] 都怪編劇就飽了?台灣藝文目前最大的問題之一,是政府歸在文化部而非經濟部 所以所有政府資源導向以及教育培養 完全由一票文人文青所把持,崇尚的也是要藝術性 要有深度、意涵、想法 所以一狗票要拍就要有社會議題,有深度想法8
Re: [討論] 小魔女諾貝塔定價合理性討論其實嘛,可以換個角度思考 要是有個手遊或者季番,你看到行銷or其它玩家/觀眾就“只”是一直吹知名CV、豪華CV啥 的... 差不多就應該知道這是啥德性了。 也不只CV這個要素會這樣搞,台灣也相當盛行直接請娛樂界的明星過來代言。5
Re: [好無雷] 我該如何推薦『惡之畫』?發現在原PO底下回文總是因為字數斷在奇怪的地方,所以另開一篇在這回一下。 其實惡之畫的題材跟演員(黃河)都是我會想進電影院看的誘因。 只是我目前所看到的行銷宣傳真的很少,幾乎是沒有。 至少不是住在都市的我連有沒有這部電影上映都不確定。 即使作品很棒,沒有多少人知道的話也不可能大賣。2
Re: [閒聊] 桌遊行銷問題請益先說結論:不管在哪個平台,成敗在於產品本質以及行銷企劃 所以國外一般會建議indiegogo 手續會比較簡單 而且通常會委託其他專門的公司操盤 因為除了語言問題、北美市場TA KOL其實遠在台灣的我們並不是真的那麼了解X
Re: [問卦] 「台灣導演只是不屑拍商業片」真假?!台灣藝文目前最大的問題之一,是政府歸在文化部而非經濟部 所以所有政府資源導向以及教育培養 完全由一票文人文青所把持,崇尚的也是要藝術性 要有深度、意涵、想法 所以一狗票要拍就要有社會議題,有深度想法- 如何讓你的廣告策略令人大喊一聲 "WOW"! 【Wawa WOW ! 廣告行銷策略】 2小時4步驟 ! 教你如何創意+業主+市場3贏 手刀報名網址
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