Re: [閒聊] 索尼克總監:想知道我們到底缺少什麼
就沒有鐵桿粉絲啦
懂不
要就是要造神造起來
畫質差整天只會在平台間跳來跳去變成不同動物→遊戲性
背個嬰兒跟貨物→很有趣啦 覺得不好玩的都是雲玩家
把BOSS戰設計得靠北難→一定是技術差 抗壓性不高不要玩
做裝備要刷同一個敵人十幾次→這才是醍醐味
SonicTeam要檢討中裕司離開後怎麼沒有造出新的神
中裕司後來沒啥能看的作品 還被抓去關 現在是造新神的好機會
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※ PTT留言評論
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推
笑了沒鐵桿粉絲 Sonic跟世嘉粉搞不好是最鐵的那一塊
推
Sonic只有碰到Saturn那段時期之後就沒碰了,不過印象
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基本蠻類似的:3D 速度 至於世界內容跟劇情就 頗不明
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顯
推
音速小子總監:所以我們要怎樣才能造神?(重機父子吵架)
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沒鐵桿粉絲這系列早就收一收了吧
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這年代還當SEGA粉才是最鐵的吧
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索尼克粉超鐵的吧==
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索尼克給SEGA折騰這麼多年還沒死透,就是靠鐵粉啊
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要說索尼克玩家社群第二鐵,我想不出誰敢搶第一
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簡單講老害才是問題
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SEGA粉說不自己不鐵,沒有粉敢說自己鐵
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索尼克就走不出自己把,馬力歐開源外 初心2D馬一直很猛
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索尼克業外打球打格鬥還行,但本業始終走不出1-3代魔咒
噓
自以為破題卻完全搞錯 可笑
推
理解力差只好去脈絡化把其他遊戲的特色簡化成一兩個因
噓
素 再無視自己推理跟實際結果間的矛盾 把一切成功都導
噓
向死忠粉絲跟造神成功 在我看來這篇文跟引戰沒兩樣
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現在的Sonic鐵粉還不夠鐵喔XD
噓
完全搞錯,鐵桿粉絲就是幹最大的群體好嗎,最想造神的就
→
他們
→
但官方起碼要先把神做出來
80
首Po索尼克 未知邊境發售一周年,FAMI通網站刊出對於 岸本守央遊戲總監和川村幸子遊戲製作人的記念專訪 在最前段討論到未知邊境是系列最快銷售達250萬套的作品 特別是在日本目前銷售已經達前作的3.5倍9
所以我問一下,索尼克系列真的有普遍被廣泛被讚揚,或是有推動遊戲業界進步的作品嗎? 對他的印象就是國小電腦課會去玩網頁版,或是gba裡面的音速小子,玩法是高速移動吃金 幣,以當時接觸的遊戲種類來說,算是玩的開心,但也就這樣而已 之後就沒什麼聽過索尼克有出過什麼特別知名的作品,反而被噴的作品還比較多,所以這遊 戲不學瑪莉歐趁早轉型是不是很可惜,瑪莉歐早就不只是平台跳躍了13
SEGA最缺的就是對遊戲認真的態度啦 你把做人龍遊戲的態度拿來做音速小子,今天就不會有那麼多問題 幹什麼這些人會搞出十年黑暗期,不是一款未知邊境就能抵銷的 如前篇原PO所說,陰德職早就敗光了 關於未知邊境,這是我的觀點13
不知道自己缺少什麼,這個意思就是,不知道自己該往那個方向努力 當不知道自己該往什麼方向努力的時候,就會開始病急亂投醫 比如說某個遊戲公司的前社長,說要搞元宇宙、NFT 就把以前買下來的工作室跟IP賣掉,要全力搞元宇宙跟NFT 薩爾達在曠野之前也迷惘過一段時間,多虧了老任給薩爾達開發組的環境,25
懶得打長文 但剛好在等人龍7外傳上架XGP沒事做 簡單回一下 其實 SONIC 的創造跟影響力有滿多電玩歷史影片都有提到的 前兩年 Netflix 拍的《高分得勝:電玩的黃金年代》 就花了快一整集的時間在講這段故事 簡略來講的話
41
Re: [閒聊] 中裕司自SQEX離職中裕司在其Twitter表示自己早在《巴蘭的異想奇境》發售前半年就被拔除總監的職務,自 己也對SQUARE ENIX提起訴訟,因此他當時無法對外界發表相關言論。 他認為SQUARE ENIX是間不重視遊戲與玩家的公司。他會被拔除總監職務的主要原因有二: 宣傳時採用了YouTuber的改編曲,但他認為應使用原曲;他提出應修正bugs,導致與開發商 Arzest決裂。33
[閒聊] 中裕司自SQEX離職根據中裕司在LinkedIn、Facebook上的頁面資訊,中裕司已在今年4月30日後離開SQUARE EN IX。 中裕司的最新作品《巴蘭的異想奇境》於3月底發售,日本首週銷售低於2100套。25
[閒聊] 社長曾說「機會只有一次」 中裕司從SE離職《音速小子》之父中裕司從SE離職 開發《巴蘭的異想奇境》時社長曾說「機會只有一次」 由《音速小子》之父中裕司開發的《巴蘭的異想奇境》口碑銷量都大爆死。 被譽為SEGA知名代表IP《音速小子》之父的中裕司,2018年轉戰 Square Enix ,並擔任 全新作品《巴蘭的異想奇境》總監。但《巴蘭的異想奇境》今年3月26日上市後,口碑與11
[閒聊] 索尼克未知邊境售後23事+台灣中文化概況想玩這款的應該差不多都玩完了,所以有暴雷部份我就不再註明 這邊紀錄一些發售後的事情 首先就是音速小子的原產國日本 因為時隔20年再度大賣大熱門(上一款是DC的大冒險2) 不管官方還是玩家社群已經把這款吹到天邊了9
[閒聊] 當初被音速小子3K滾筒卡死的到底有多少人最近在幫接力活動做宣傳Shorts才想到 音速小子3K的這個桶子 該不會是台灣這邊對這系列遊戲的最大共同記憶吧11
Re: [閒聊] IGN : 索尼克 超級巨星 7分雖然過幾天是一定會自己寫個長篇評論 也知道現在在希洽回這個資訊可能也沒幾個人會認真看 但還是講解一下我對這遊戲知道的評價部份 首先最擔心遊戲做不好的一定是粉絲 經歷過Forces就知道什麼3D2D根本不是重點9
[情報] 索尼克超級巨星 秋季發售因為不熟新的app結果切換視窗回來打完的文整篇不見沒備份,有夠幹 幾個重點 0.完全新作,不是重製,不是合集,不是HD 1.四個角色可以操縱,可以多人遊玩,愛咪的技能組應該是照起源Plus的製作 2.新的能力,預告片看起來有點像過去惡名昭彰的飯塚隆親兒子色彩力量X
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長遊戲性差就是沒什麼意外的驚喜啊 像是最常舉的遊戲性好的遊戲 薩爾達曠野來說 不但可以處處發現很多小細節,去組合運用 而且出了這麼久了
爆
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