Re: [閒聊] 為何雜魚小兵都殺不完??
※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: 雖然十年前的遊戲了但還是姑且防雷
: Undertale,著名的角色扮演遊戲
: 裡面的「雜魚」怪獸是真的會死的
: 你也可以很認真的把整個遊戲的雜魚全部殺完
: 這會觸發特殊路線劇情跟特殊戰鬥,俗稱屠殺線
: 也就是說雜魚想設定還是可以這樣設定
: 殺了會死的雜魚因為最近遊戲效能表現提升變成基本上是想不想做而不是能不能做的問題: 只是通常這種打怪升級的遊戲,無限重生的雜魚玩家比較習慣就是了
三十年前的遊戲應該不用防雷吧?
智冠出的武俠經典遊戲金庸群俠傳
裡面各大幫派的守門雜魚或是小兵也是會死的
殺完就不見
要練功只能靠幾個劇情角色或是特殊戰鬥劇情練
而且跟著劇情發展有些原本能拿來練功的角色也會無法重複打
小時候玩不知道把那些看門小弟拿來練松風劍法練到10級
自以為這樣就可以天下無敵
結果發現連胡斐都打不贏....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.10.63.193 (日本)
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※ 編輯: himeno (14.10.63.193 日本), 05/17/2025 17:54:25
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崑崙嵩山崆峒的可以一直刷
推
可…可以打一排啦
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太閣立志傳一也可以砍路人,有幾百人但砍完就沒了
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松風劍法就是新手坑
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Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼問題不在應該要加入什麼,而是應該捨棄什麼 儘管是這幾年評價比較好的P系列、八方、人龍7/8 自己玩起來都還是有一個共通的毛病就是: 你必須要先經歷100場很無聊又重複的雜魚戰、才能玩到一場好玩的戰鬥 每次雜魚戰就是固定套路,放群體技、打弱點、然後戰鬥結束再回個魔23
[心得] 對岸武俠--刀劍江湖錄steam剛上市,價格打九折 241元 目前我練功兩天了,喜歡他類似 鬼谷那種2.5D的即時戰鬥 若我們台灣要做RPG武俠,真的可以考慮這種類DNF 心得重點 -- 目前東西很少,建議可以再等一下 1.門派我只玩到太和 (類似武當) 跟一個海閣派,目前BUG拒絕後無法加入門派17
活俠傳原來是有新手教學的嗎——防雷 如題,看到這假日鳥熊有更新 打算再重跑一次新的劇情 這次剛好在第一年四月就去練功場 結果意外觸發了和小師妹一起練功的劇情
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[心得] River City Girls畫面是設計成16 bit 風格 喜不喜歡看個人喜好 音樂有的曲目我喜歡 有的覺得普通 練功or跑圖同一個區塊待太久會聽煩 劇情我給較高評價 故事是2個男生被綁架 2個女主角要去救 一直到破關都沒有什麼改變 其中許多對話設計的無厘頭好笑 常常切換成4格漫畫式劇情 遊戲一開始2個女生選1個用 但不論選哪個 從頭到尾劇情都會當2人一同闖關5
R: [討論] 一拳為什麼沒辦法成為現象級作品?我認為是節奏 到現在我還會看原作的草稿 光速畫的看到打外星人 完不久就看不下去了 一拳本來就是作者拿來練習畫分鏡的 角色沒有太多的設定6
[心得] 魔界戰記6(雷)日本一的招牌作品 發售後負評不斷 銷售爆死 不過身為一個1-5含D2都有玩的玩家最近還是買來玩了 結論是: 還好沒衝首發 沒玩的等PS+ 跟5代一樣有送就加減玩 沒有就算了吧5
Re: [閒聊] 獵人的船上劇情好看嗎??上船這段看得出來富堅是很想創新一個漫畫里程碑... 但整個內容卻沒有預先想好,導致現在更新慢,看得就很痛苦 整個船上的勢力架構其實很不錯 卡金王國 -- 為了選國王,用了詛咒程度的念能力, 目標是犧牲船上所有人,產生超強的國王6
Re: [閒聊] 武俠真的賣不了歐美嗎?我不怎麼看武俠啦 不過讓我蹭個文== 有款銷量破6000萬的遊戲以下要素全都有 神功奇遇 有 在路邊走一走突然被山上隱居高人叫上去練功 鹹魚翻身 有 原本只是個雜魚還差點被朝廷抓去砍頭 後來發現自己是千年練武奇才 鋤強扶弱 有 路邊從小孩到阿婆都指望你幫他去哪殺幾個2
[閒聊] 活俠傳一輪小心得當初是被主角外表醜這特點吸引去玩demo 玩了之後覺得demo的文本很有意思 我是沒在武俠類遊戲的玩家 觀點可能跟武俠迷有落差 防雷
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