Re: [閒聊] 武俠真的賣不了歐美嗎?
我不怎麼看武俠啦 不過讓我蹭個文==
有款銷量破6000萬的遊戲以下要素全都有
神功奇遇 有 在路邊走一走突然被山上隱居高人叫上去練功
鹹魚翻身 有 原本只是個雜魚還差點被朝廷抓去砍頭 後來發現自己是千年練武奇才
鋤強扶弱 有 路邊從小孩到阿婆都指望你幫他去哪殺幾個
快意恩仇 有 只要主角幫過他就願意無條件助拳的很多 也有整天莫名找主角尋仇的
所以武俠有賣不了歐美ㄇ
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我真的看不出來是那款欸
抓根寶吧
上古卷軸5
喔,靠腰,因為順序改了,我反而沒認出來
古龍當年就覺得你講的這種舊武俠套路已經玩不出新花樣了
所以他寫了浣花洗劍錄 要洗去舊套路 宣告新派武俠的誕
生 最著名的古龍小說都不是這種套路
那首先要做得出來有足夠這麼大的世界又自由度高
武俠舊套路就是倚天屠龍記的苦戰教主生平 血海深仇-》遇
險幾死-》遭逢奇遇-》神功大成-》男女關係複雜 會跟女反
派或反派之女談戀愛-》把她變成自己的形狀感化-》大仇得
報-》天下第一
上古卷軸5好像全都有 XD
可是玩家不能娶瑟拉娜
實質跟在你身邊的事實婚
其實義大利的西部片就很有武俠風格
人家花了幾十年打造IP世界觀, 你今天空降一個武俠背景
還真的賣不了
說什麼呢,任何新IP打造時不也是空降一個新世界嗎
那你知道每年死掉的新IP有多少嗎? 等你IP能撐30年再來
套吧
今天連創造新IP都沒有還撐什麼30年
老滾也是在無數死去的新IP中活下來的一個
而武俠賣不了歐美的原因也就這樣,缺人作
不管是想靠大量投入刷印象還是橫空出世高銷量神作
都要有人去作,這也是這幾年中國在幹的事情
就看他們弄下去是會無數死去的屍體之一還是真的能搞出名堂
怎麼會沒人做, 一堆武俠作包含雙劍早就都上steam出英
文版了, 然後銷售就是爛爆
你有沒把我話看完,我是缺人不是沒人啊,也說中國這幾年
就是在幹這樣的事
失敗>大量刷印象,成功?就看是大量刷到歐美習慣華風武俠
或者真的那天能擠出一款震驚世界的作品,兩種方法而已
活俠這部特徵就各種幹話+galgame+師兄弟情誼
賣日本還差不多 歐美哪懂這套
你講這些都是劇情面 遊戲面你都沒講 一款需要玩家開C
E 控骰的遊戲 這款作為遊戲本身並不好玩 跟武俠沒關
FALLOUT也是武俠吧 有門派有邪教有幫派有神功有中國人
還有他媽神雕
核心都一樣皮不同而已
55
首Po搭活俠便車 近日看板上討論 武俠只有中文市場云云 不覺思考起這個問題 自己印象中 跟這個議題稍有相關的故事 要拉回當年霹靂拍電影企圖進軍國際4
最後共識往往是作者說了算 : 至於怎麼向不同文化圈解釋內功為何物 : 恐怕連作者都給不出答案 : :4
你說的翻譯問題我查了一下紫氣東來是比喻吉祥的徵兆 英文一定有描述吉祥徵兆的詞 內功的話 通常在很多遊戲裡都是作為被動技能 其實就是被動的意思 當你深入事物的本質這些翻譯都不是問題1
其實根本是武俠這個詞包含的範圍就太小吧 像奇幻實際上包山包海,有巫師與龍與中世紀就奇幻了 反觀武俠,有中國風格背景跟武術就算嗎,那臥龍算不算降世神通算不算? 實際上還是得金庸古龍那種調調你才覺得是 重點是這也沒啥不好至少這個標籤能準確定位3
翻譯的例子喔,簡單啊 現在華風武俠推歐美最積極的是誰?韓國嘛 我們來看看韓國人怎麼翻譯的 這作品台灣翻成絕對劍感,英譯Absolute sword sense7
不會賣不了啊 周星馳的功夫算不算武俠? 背景只是比金庸那些接近現代了一點而已 這電影可是廣受歐美影評人好評的 其他賣不出去純粹就是劇情未夠班吸引人而已7
不是武俠賣不到歐美 而是我們還沒有作出世界級的遊戲性的武俠遊戲 你捫心自問 軒轅劍系列和仙劍系列的遊戲性和內容深度比得上JRPG的大作嗎? 捫心自問28
與其問說賣不賣的了 或是在那吵翻譯問題 實際上這些都不是根本問題 真的問題是武俠其實是種文化 別談國外了,13
不拘泥於造型跟武器跟技能 武俠的精神內涵是什麼? 重然諾,輕生死 大口喝酒,大口吃肉 重義輕利,以武犯禁9
日本在歐美宣揚本國文化已經有超過百年的歷史了 早期的日本就跟今天的南韓一樣,非常用力宣揚本國文化 而且日本不但宣傳手法越來越洗練,拿出的商業娛樂作品也是越來越好 台灣在宣揚本國文化這方面一直沒有日韓的努力 官方的宣傳大多跟對岸孔子學院宣揚本國國粹是差不多的等級
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Re: [閒聊] 在中國 武俠題材幾乎被仙俠取代了嗎?其實武俠也還是有 只是跟以前不一樣的是 以前大部分主角是江湖人 跟朝廷關係不怎樣或敵對 近年很多主角則是會直接加入六扇門/錦衣衛/.....等官方組織4
[閒聊] 有推薦女生當主角的武俠漫畫嗎?最近花了 些錢錢 追到 女俠當家 最新集 忽然覺得 女主當主角的 武俠漫畫蠻好看的 不過 這類型的好少喔 請問有推薦3
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