Re: [閒聊] Holocure V0.5 大型更新
目前感想
1. 敵人難度拉高會太硬(halu跟商店強化敵人),數量也太多,容易直接無解,
建議可能要20凸或者粉絲度拉高之後再試試看
我自己是試了幾次覺得玩起來太累就拔掉了
第三張地圖夜城勉強可以滿難度打的有來有回,但辦公室(下午)真的太硬
2. 存錢
小豬撲滿強度改得頗誇張,只要你的構築有辦法一直動來動去,每秒跳3塊很簡單
倒是halu因為新地圖的難度有點太高,變成主要是低強度地圖才比較建議
3. 使用「特定角色」拿「砧板」通關之後,會獲得瑜珈球(?)
瑜珈球使用「特定角色」的大小、效果會有所不同
瑜珈球融合出來的武器也會根據角色有不同
…作者你是真的不怕被打嗎XD
新角色還沒完全玩,等玩完之後再來一起評
IRyS改成直向也可以攻擊我是覺得有好有壞
因為我個人是右手方向鍵左手ZX派,以前IRyS的固定左右我用起來比較習慣
現在會飄上下我反而比較需要橋攻擊方向,略麻煩 XD
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推
出了嗎? 我來下載
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附帶一提,小春的彈幕濃度跟傷害真的是極度棘手
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反向彈幕還要躲敵人,還會自機瞄準射擊,彈速又快,
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加上前面那個sans式掃射,真的是玩的很嗨欸作者,什
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麼時候要來個返魂蝶八分開
推
要存錢的話可以試試IRyS,有張貼紙是打到敵人有機率掉硬
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幣的,IRyS的高攻擊頻率很搭,再加上SC現在會自動吸錢,
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你會看到錢一直向你飛來XD
推
黃昏辦公室我用iris全部配指向型武器 龍火和bone bros
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結果有打贏XD
推
巧可老師用瑜珈球又大又彈,換小學生用就(ry
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[閒聊] Holocure V0.5 大型更新(更新全道具)目前只玩了3場,能說的不多 目前感想是玩家大幅強化 相對的使遊戲難度大幅降低 有多強?見下圖45
[閒聊] Holocure 0.4 Kiara先行試玩原始直播 剪輯 -----------------------------------------------------------------------------34
Re: [情報] 《ホロキュア-Holo Cure-》Holo同人遊戲就跟他下載頁面講的一樣 這款遊戲有致敬吸血鬼倖存者跟魔法生存 吸血鬼倖存者的部分基本上看介面就知道 除了可以調整武器方向之外基本上操作都跟吸血鬼倖存者一樣 而武器的系統則是取了魔法生存以前受好評的魔法融合概念16
Re: [閒聊] HoloCure 農夫心得終於全開完了,全商店+全角色Rank20+回頭補滿舊角色skin 真的是農到手會酸。 所以後來都用mumei跟fuana兩個站著就能過關的角色15
Re: [閒聊] Holocure 角色簡介再來是議會組跟希望 議會組跟希望的組合技特性比神話組高很多 但因為基礎性能不錯,也大多有固有能力內自我完結的特性 因此通常只要選個好的副武器或生存手段就可以了 Baelz12
Re: [閒聊] 聖杯戰線的低能設計這次的聖杯戰線真的是讓人煩躁感點滿 個人覺得幾個不喜歡的問題 在這次的戰線中更嚴重了 1. 聖杯戰線(X) 讀取戰線(O) 我不知道是只有我這樣12
Re: [閒聊] Holocure 角色簡介玩這幾天+看Holo成員玩的心得 0. 感謝作者給我們這樣一個傑出的作品,他甚至是免費的 期待作者後續的更新加入更多Holo成員的哏 以及各式各樣的吉祥物角色參戰 1. Amelia: 以新手而言相當容易上手的角色,但上限有點低12
[閒聊] Holocure 武器與道具簡介武器大部分都很簡單易懂,簡單介紹一下 比較有差的是道具,武器只要有就好,道具則是每個差別很大 這篇先寫武器,下一篇再寫道具 以下的融合在遊戲中的用字是Collab(Collaboration),也就是連動的意思 不過我個人用融合這個詞用習慣了所以都打融合,請大家自行腦內變換一下6
[閒聊] 吸血鬼倖存者 0.51 狗狗跟骨頭1. 新角色:狗狗 狗狗 初期武器花朵,跑過的地方會開花對敵人造成傷害 滿等之後花朵打死敵人會補血,滿等的回血能力如果雜魚多可以很強 被動能力每20等可以增加投射物個數6
[閒聊] Holocure 神話組草原(夜)通關
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