[閒聊] 其實寶可夢粉絲們 想要的真的很少
如題
這篇我們先不討論 什麼別間縫合遊戲的話題
來說說為什麼寶可夢的老粉絲們 會這麼不爽GF
身為一個從25年前 赤青綠黃版玩到現在的老玩家
我們要的真的很少
"讓遊戲中寶可夢有多一點存在目的就好"
你從最新的朱紫來看
寶可夢有哪些功能?
1.戰鬥用途 (孵蛋、技能遺傳等亦算戰鬥相關)
2.叫出來 看可愛建模 當花瓶
然後 沒了
為什麼秘傳機技能被取消時 老粉絲會罵的這麼慘
因為秘傳技能是以前唯一能夠 讓寶可夢有上述兩點以外的功用
能讓玩家比較能感受到 寶可夢互動感的東西了
用地鼠鑽地 可以直接脫出複雜的洞穴
用凱西順移 可以回寶可夢中心
電氣寶可夢 洞穴放閃光 可以照亮洞穴區域
用有爪子的寶可夢學居合斬 可以砍樹
這些小小的機制 能夠讓玩家感受到
"這隻寶可夢 能夠在這種情境下 幫得上忙" 的互動感
不是只有戰鬥跟當花瓶
但是這些東西 全部都被GF砍掉了
不想被招式綁定格數 你大可以做個例外的功能 放置這些技能
但GF就只為了方便 這些互動感全部消失了
以朱紫來講 全部塞給故勒頓/密勒頓
變成一個版本只有這麼一隻可以感受到比較生動的寶可夢
我們只是希望這些寶可夢 能夠比較有靈魂 就像動畫一樣
它們各自生存在那裏 有著自己擅長的事情
在你的遊戲中 它們能派得上一些小用場
不是只當冷血的戰鬥機器跟花瓶擺設
然後連別間 這麼小一間的公司 都能做的出來這一點
你要人如何接受GF
根本看了只是虐心而已
述說一下感想而已
Tks
--
秘傳機械跟本廢得好,共三小
不想被招式綁定格數 你大可以做個例外的功能 放置這些技能 何必連地圖互動都直接拔掉
※ 編輯: bosskiss00 (140.116.2.115 臺灣), 01/22/2024 12:31:47秘傳機取消才是德政
廢掉秘傳機是大好評吧 你代表寶可夢玩家喔==
秘傳機佔招式空間欸 還要額外一隻當工具獸
你要講技術力 配音 圖鑑什麼的都對 講秘傳機是搞笑嗎
原po重點是互動感吧 他有做更有互動感的東西秘傳砍了
無所謂
額外技能日月開始就在弄了
不過直接砍掉確實沒有互動感 變真.工具獸
明明秘傳機廢除是好設計阿 不然你冒險還得帶一個秘傳機
專用寵佔一個位置 但是原本BW開始的招式機可以無限學 後
面又改回消耗品就有點差評
真假 我是根本不喜歡秘傳技能啦 有夠煩XD
還有凱西那招不是秘傳技能吧
我的重點是那些技能的互動感啊 "讓寶可夢 在戰鬥以外 也能派上用場"
※ 編輯: bosskiss00 (140.116.2.115 臺灣), 01/22/2024 12:35:12朱紫是要你去弄素材實質上也是無限制
第一次看到有人喜歡秘傳的設定
雖然有點麻煩
拔掉秘傳機罵很慘是哪個平行世界?
想要的很少 就是可以瑟瑟而已
廢掉秘傳機根本是德政好嗎 每次都帶工具人不煩?
老粉恨鐵不成鋼 然後罵完繼續買
日月搞了一堆不同寶可夢的騎行結果被很多玩家嫌雞肋
我的寶可夢在對戰中幫我很多忙了
秘傳機廢除是德政好嗎,自信點說是你想要的就好
互動感這點的確啦 但是朱紫之後就應該會是開放式地圖了
想要互動感是要再塞滿滿岩石跟樹給你碎岩跟砍樹嗎
寶可夢只能戰鬥 不覺得很可悲嗎 它們是活在那裏的 不是戰鬥機器人
不過秘傳這種垃圾設計本來就該改了
砍樹很帥啊xd
都作開放世界大地圖了 還弄個一棵樹就能擋住人只會被
把工具獸換成真能在戰鬥中派上場的寶可夢 就是幫我了
罵得更慘
不知道為了方便地圖移動 隊伍得配一個純工具寵有什麼互
動感 工具感蠻重的我同意
我覺得應該要增加結婚跟做愛功能(認真
所以朱紫配給你一個神獸工具車了阿 開不開心
廢秘傳德政
同邏輯大尾貍只是苦力工具人怎麼就可以接受
原po不是有說可以做例外功能 維持互動感 推文是在?
我也不知道 我講得很清楚了 他們大有手段可以用額外機制 解決被綁定的招式跟工具問題
確實玩家也想跟寶可夢互動AA
秘傳很煩 帶錯超崩潰 HGSS記得6隻寵有3~4隻是交通工具
再說你要的 朱紫固勒頓密勒頓都做到了 這兩隻能跟玩家建
立這麼強烈的羈絆一部分是建立在牠幫你上山下海不是
寶可夢只有固勒頓密勒頓兩隻嗎? 剩的寶可夢都不能培養羈絆? 只能當戰鬥機器?
※ 編輯: bosskiss00 (140.116.2.115 臺灣), 01/22/2024 12:42:31秘傳是當年設計地圖策略 營造出一種箱庭開放地圖
雖然RED不算太難打 但他身處位置必定要佔你一隻工具
朱紫一半以上的PM位置配置跟徘徊方式其實有符合圖鑑敘
述 不過還是看不太到實際的生態表現 只有幾個當初海地
鼠宣傳時提過的比較明顯有做特殊行為
一般通關也只會給1-2隻學秘傳當專職工具人啊
最白癡的大概是最精細的那套動作藏在天星隊
得等到同步器出來才能再看到
文章寫不好 想表達互動感就不要提廢秘傳機
這就是找洞打啊 原po要互動只有半殘設計沒辦法護 只好
集中火力鞭秘傳
我們X,只有你O,最大的問題只有建模偷懶跟流暢度
逐代下降
主要是不認同「派上用場」作為產生互動感的基礎 寶可夢
就是夥伴 帶在身上一起旅行就有互動感了
大概原po文章打太長了 他們看不懂
不要以為自己可以代表所有老玩家
講羈絆互動什麼的拿密傳機舉例就很問號啊XD其實羈絆互動
建模什麼的lets go就做的很不錯了,不過應該也是因為只做
100多隻寶可夢才有辦法
不會啊我露營幫他們洗澡的時候覺得很開心很有互動
== 秘傳
不懂 互動性的話都有野餐功能可以玩他們了 那不是更有互動
性嗎
你484最愛大牙狸
我幫我的月伊布還有椪椪洗澡都很開心啊==
同意原po 同意秘傳機拿掉 但不是全砍
洗澡時不同PM都有不同的不喜歡被洗的部位
不知道設計師是怎麼構想的
傻眼
好吧尊重 但我以為大家都跟我一樣討厭秘傳機
不要自以為可以代表大家
整篇都在雲 取消秘傳機才是德政 卡一個位置有夠煩
互動感就是卡一隻怪在那邊讓你沒帶在身上就卡關?
笑死,這輩子從沒聽過有人希望秘傳機留著
閃出一個圖片後砍樹是有什麼互動感
現在明明互動更多更可愛 不能當工具人不屑跟他玩哦
你是不是以為風向對了就可以隨便雲
這還要特地講 推文幾個不知道這功能嗎 這不就是額外功能
雲粉還互相護航笑死
當然你可以說妳覺得這功能爛透了是另一回事 別無視好ㄇ
我想原po是要說希望寶可夢可以跟地圖物件互動吧,像薩
爾達那樣,可能每個飛行系都能飛天或滑翔,格鬥都能破
岩或是地面都能挖洞之類的不再被綁在指定寶可夢上
像樓上那樣就是被限制啦,我的隊伍為什麼一定要擺特定
屬性的寶可夢,到時候還不是又要擺自己根本不喜歡的工
具寵
還有鐵頭功撞樹,甜甜香氣引怪
你講的根本不是重點啊 老害確定
爆
[心得] 寶可夢朱紫遊玩感受 (無雷)自從劍盾宣布寶可夢沒有全圖鑑以來,我已經好一陣子沒有接觸寶可夢新作,朱紫是我回 鍋作品,原本以為經歷劍盾跟阿爾宙斯的磨練,朱紫會有顯著成長,然而GF確確實實地打 了我一巴掌。 遊戲剛開不久,畫面不時卡頓的狀況,讓我後悔把任虧券用在這上頭,一瞬間想起玩家有 一次向客服申請退款的可能。不過轉頭一想,GF也不是第一次讓玩家當遊戲測試員,立馬52
[閒聊] 所以實際上GF可以從帕魯學到甚麼?隨便逛一下討論串 "一個小小公司就做的比你好,GF好好學好不好" "白癡GF,人家直接教你做寶可夢" "這款才是真正的寶可夢,GF亂做一通" 類似的言論滿滿都是31
[寶可夢] 關於秘傳招式機的回顧秘傳招式機Hidden Machine 是古早以前寶可夢系列遊戲的特別招式機 除了可以使寶可夢獲得一項招式之外 還必須靠其戰鬥之外的能力通關地圖物件 可以說是老一輩的回憶29
Fw: [情報] 寶可夢 朱紫Ver 1.2.0更新預定作者: HHiiragi (柊) 看板: PokeMon 標題: [情報] 寶可夢 朱/紫Ver 1.2.0更新預定 時間: Fri Feb 17 14:13:38 2023 關於《寶可夢 朱/紫》更新資料(Ver.1.2.0)的發佈預定20
[寶可夢] 大家喜歡朱紫這次招式學習的改動嗎?這次寶可夢朱紫的問世,也對寶可夢系列作出了許多的改動,其中一項就是跟招式學習相 關, 關於秘傳技能,早在前幾代就被坐騎寶可夢取代了,就暫不討論了, 而一般的學習招式,原本都是一次性消耗品,直到第五世代起才改成可重複利用, 但到了去年的珍鑽重製,卻再度改回一次性消耗,並且朱紫也沿襲了下去18
[閒聊] 喜歡玩帕魯不會傷害到寶可夢先講結論:喜歡玩帕魯不會傷害到寶可夢 但是可以讓GF皮繃緊一點 前面別人很多文章臭過劍盾、珠鑽、朱紫 這裡就懶的再提了 來講講帕魯有落差感吸引人的地方12
[討論] GF有任天堂的人數跟沒時間限制 能出神作?如題 寶可夢朱紫這種開放世界 可以看出實在是很粗糙 但遊戲本身還是好玩的 GF大家也知道要一年出一個作品 加上員工人數也比任天堂少很多 曠野之息光是開發組 就超過一百人 參與開發的超過三百人 加上開發時間比寶可夢鬆很多 自然可以做出比較好的作品14
[閒聊] 不是熟悉的「皮卡皮卡」!《寶可夢 阿爾不是熟悉的「皮卡皮卡」!《寶可夢 阿爾宙斯》皮卡丘叫聲「退化」引起玩家討論 寶可夢系列最新作《寶可夢 阿爾宙斯》終於在昨(28)日正式在 Switch 上發售。由於 這次 GF 社將舞台設在古代神奧地區,也因此遊戲中不少細節,像是建築、服裝、圖鑑等 都以古風呈現。不過最讓玩家驚訝的則是《寶可夢》招牌「皮卡丘」在本作裡的聲音了, 因為竟然「倒退」回到了最原始的電子音,在寶可夢圈中引起話題。8
[菊草Toon] 被退隊的寶可夢太有用了當小光的工具寵(大尾狸)因為強度不足被收入寶可夢寄放系統(盒子)後闖關碰上一 大堆必須要用具備對應秘傳技能的寶可夢才能通過的障礙時常常面臨卡關困難…… (寶可夢系列要到《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》才可以在某劇情後開始後直 接從同行寶可夢介面切到寄放系統(盒子)介面進行調度,不再必須到寶可夢中心的電腦)8
Re: [閒聊] 寶可夢要怎樣才能拿GOTY?不一定要開放世界,小而精緻的箱庭關卡也不錯 重點是地圖要做成像薩爾達一樣能互動 透過解鎖寶可夢的能力,前往無法只靠步行到達的區域 除了舊有的機制:聚合斬、衝浪,飛翔,一定還有新的花招可以玩 例如配合不同氣候地形,雪地需要火系寶可夢取暖、沙地需要冰系降溫
爆
[情報] 漫畫家:很多人看中文盜版後直接找我爆
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