[討論] 大俠立志傳是因為血量高難度才無聊嗎?
大俠立志傳 這次DLC 關係我有跑回去玩
然後我依然是 普通和困難遊玩,有時候連困難都懶得打 因為武林霸主開局遇到江湖人
困難要故意輸給他.不然會被打扁。
回到正題,這遊戲修羅很無聊是因為血量問題嗎?
先不說暴力的九州萬民掌,連我最喜歡玩的音律 傷害也是很高
到修羅難度之後,敵人傷害變超高,但血量卻沒變多少,取而代之的是防禦
這遊戲防禦系統也很奇怪,要傷害高到某種程度才會破防..只有少部分debuff才有削弱
防禦效果。
老實說 這樣設計很怪,沒破防抓癢,破防之後 一掌拍死,原因在於BOSS本身血量都不
高,當達到破防條件 一掌拍下去都是7~10萬,所以都是1~2掌拍死
絕招也是很尷尬,除非你帶 碧血丹心+戰意懍然 不然根本沒機會放,老婆結緣技能只有爬塔那種極端環境才有機會放到.
這遊戲高難度的問題是出在血量嗎? 修羅難度只有一掌拍人敵人和被拍死這兩種..
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不是因為玩到後面招式同質性太高嗎
其實不用萬民掌其他武功蠻好玩的,而且有些範圍大清雜魚很方便,修羅你不可能 不帶草木皆兵 心有靈犀 無師自通,破防之後就是一招秒BOSS...這還不是萬民掌 ,但你不帶 心有靈犀,蔡元常那些 也是一掌拍死你..
變化太少
修羅以上那種難度在戰鬥上已經極端化了
所以只能全力強化上限比人高的主角來達到效益最大化
加上有孤星這種三倍效果,讓隊友瞬間變累贅
我都不會帶孤星就是,點數不是那麼多,隊友我都帶館主讓他學彩蝶的武功 內功 好用 ,不帶彩蝶原因就是 她死了 主角也會死..
強迫你一定要搞某些路線才能變強
沒啥套路變化 就摁堆數值
內容很好 後面我沒玩了 我農太久
我是真的推 在目前我少數會願意買遊戲的 醜俠我完全不想
改版一次就要再重破一次 作業性比較重的感覺吧
論戰鬥系統是真的蠻沒意思,多周目後都直接創意工坊碾
壓了,創意工坊裡面其實蠻多蠻有趣的東西
資源點改成20那個蠻方便的 不然後山只有10次 要跑來跑去的煩死了
※ 編輯: hayate232 (114.43.30.23 臺灣), 08/21/2024 16:55:59戰鬥真的無聊,就這樣
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[討論] 法環的熊,是不是做壞掉了?有隻蹲在化聖雪原的死熊,打死會掉重製道具 血量破萬,哪怕後期boss 血量比他高的也沒幾隻 招式判定異常寬,傷害更是突破天際,還有各種快速追尾 他媽的一個熊臂輕輕擦過去直接半條,傷害比被女武神砍到還痛 站著吃尾王一套艾爾登流星,印象中傷害都比不上被熊尻一掌29
[閒聊] 怎樣的遊戲困難設計最吸引你?許多遊戲有設計給普通玩家體驗的故事模式 也有給抖M玩的高難度模式 不知道怎樣的困難設計是最吸引你的? ex. 數值暴力、連坐懲罰、秒殺... 數值暴力,例如RO23
Re: [日聞] ★3レイ(ハロウィン)常駐原文在初評有HP判定上的嚴重錯誤 首先技能判定是範圍內有任一個HP50%以下敵人則觸發條件 多目標中會有一個無法被看見的本體決定了怜的技能效果 相關文字在10月戰隊戰後重新修正 為誤導致歉13
Re: [閒聊] 其實凱多沒很強吧 可能只有皇副?(雷)看起來是這樣的 凱多血多攻高,但防禦普通 所以會受傷,但是打不倒,讓然後他那一垂至今沒人扛的住,攻擊力大概是封頂了 其他四皇像是大媽 就是攻擊血量普通,但是天生自帶9999999999防的那種,光要破防都有點難了15
[問題] 垂死之光1 難度選擇?第一次玩 剛剛用困難開啟遊戲 已經過第一章 但這遊戲血量設計有問題? 支線遇到打強盜13
Re: [心得] 幽冥旅程心得感想昨天玩完了 先講缺點 戰鬥本身並不是很有趣 面對的敵人模式就那幾隻 最煩的敵人是遠距兵器跟召喚女7
[心得] 暗黑地牢新手向防禦與速度機制解析雖然是好幾年前的遊戲 而且2代也已經出了 但是因為我是最近才接觸一代 目前在玩明耀難度 30幾周了 得到了一些啟發 覺得新手需要知道一些遊戲機制會讓遊戲變得比較容易 不然會像我一開始一樣技能不知道怎麼配5
Re: [閒聊] 攻速快真的很無解嗎如果以RPG來說 那是因為對面防禦不夠高 想打快要能破防 攻速再快沒傷害的話對面站著讓你打都不會有事 假設攻擊10 對面防禦11 血量503
[心得] 萊莎的鍊金工房2 白金先防雷 其實這作白金難度沒很高所以我整個不知道要講啥 但是拿到還是很爽所以還是發一篇XD 大概講一些有點麻煩的東西好了 看過所有的核心驅動技1
Re: [閒聊] boss的血量是不是不顯示較好確定能打贏的boss不顯示血量也沒什麼問題吧 像是噬神者,就算一隻王打到10幾分鐘也不會覺得怎麼樣 大部分的難關也是建立在複數魔物一起上的情況下 小時候玩也會覺得沒血量就是他的醍醐味 相反的,像是神之天平
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