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[討論] 大俠立志傳是因為血量高難度才無聊嗎?

看板C_Chat標題[討論] 大俠立志傳是因為血量高難度才無聊嗎?作者
hayate232
(CY)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:8

大俠立志傳 這次DLC 關係我有跑回去玩

然後我依然是 普通和困難遊玩,有時候連困難都懶得打 因為武林霸主開局遇到江湖人
困難要故意輸給他.不然會被打扁。

回到正題,這遊戲修羅很無聊是因為血量問題嗎?

先不說暴力的九州萬民掌,連我最喜歡玩的音律 傷害也是很高

到修羅難度之後,敵人傷害變超高,但血量卻沒變多少,取而代之的是防禦

這遊戲防禦系統也很奇怪,要傷害高到某種程度才會破防..只有少部分debuff才有削弱
防禦效果。

老實說 這樣設計很怪,沒破防抓癢,破防之後 一掌拍死,原因在於BOSS本身血量都不
高,當達到破防條件 一掌拍下去都是7~10萬,所以都是1~2掌拍死

絕招也是很尷尬,除非你帶 碧血丹心+戰意懍然 不然根本沒機會放,老婆結緣技能只有爬塔那種極端環境才有機會放到.

這遊戲高難度的問題是出在血量嗎? 修羅難度只有一掌拍人敵人和被拍死這兩種..

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.30.23 (臺灣)
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JIUNG08/21 15:36不是因為玩到後面招式同質性太高嗎

其實不用萬民掌其他武功蠻好玩的,而且有些範圍大清雜魚很方便,修羅你不可能 不帶草木皆兵 心有靈犀 無師自通,破防之後就是一招秒BOSS...這還不是萬民掌 ,但你不帶 心有靈犀,蔡元常那些 也是一掌拍死你..

s250020508/21 15:37變化太少

※ 編輯: hayate232 (114.43.30.23 臺灣), 08/21/2024 15:41:00

l632189908/21 15:43修羅以上那種難度在戰鬥上已經極端化了

l632189908/21 15:45所以只能全力強化上限比人高的主角來達到效益最大化

l632189908/21 15:46加上有孤星這種三倍效果,讓隊友瞬間變累贅

我都不會帶孤星就是,點數不是那麼多,隊友我都帶館主讓他學彩蝶的武功 內功 好用 ,不帶彩蝶原因就是 她死了 主角也會死..

s203abc08/21 15:52強迫你一定要搞某些路線才能變強

aram952708/21 15:53沒啥套路變化 就摁堆數值

s203abc08/21 16:01內容很好 後面我沒玩了 我農太久

s203abc08/21 16:02我是真的推 在目前我少數會願意買遊戲的 醜俠我完全不想

※ 編輯: hayate232 (114.43.30.23 臺灣), 08/21/2024 16:06:46

Melodyer08/21 16:12改版一次就要再重破一次 作業性比較重的感覺吧

fire3222108/21 16:14論戰鬥系統是真的蠻沒意思,多周目後都直接創意工坊碾

fire3222108/21 16:14壓了,創意工坊裡面其實蠻多蠻有趣的東西

資源點改成20那個蠻方便的 不然後山只有10次 要跑來跑去的煩死了

※ 編輯: hayate232 (114.43.30.23 臺灣), 08/21/2024 16:55:59

hoe110108/21 16:55戰鬥真的無聊,就這樣