[討論] AI對開放世界無線性劇情的遊戲利多嗎
之前看老孫講俠客遊
https://www.youtube.com/watch?v=Joh5exuSIfE
就是一個很大型的開放世界遊戲 類型有點像rougelike
機制想法蠻有趣的
沒有主線 有無數的支線腳本任務
然後不能死掉 死掉就遊戲結束 無法用S&L大法
有陣子這類型遊戲大量萎縮 是當時被MMORPG消滅了嗎?
以現在的技術 特別是AI
應該可以有更多的亂數生成腳本跟結局
畢竟如果只是A撿十個 B殺6個也太無聊
但AI應該可以產出更多且更具厚度的腳本
會提高這類型遊戲的深度嗎?
討論一下
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.231.51 (臺灣)
※ PTT 網址
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只是要增加腳本的厚度 不需要AI啊 人工就很便宜了
→
聽起來像是超級工具人
推
楓之谷最初的設計不就是這樣 原則上沒有特定的主線劇情
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然後到處接任務
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人工沒有很便宜,寫這種東西性價比划不來 ==
推
ai 生對話溝通比較實際,腳本與風格、劇情和世界觀一
→
致性ai不太容易掌握。
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Re: [閒聊] 會購買AI生成作品嗎我是有買AI圖的fanbox 像是這樣16
Re: [請益] AI最後一定會打敗一般人?不好意思 我是doiverson 自己的帳號弄丟了一陣子 現在還在站長那邊手動認證中 所以請人代po 我自己現在是在台大念c.s phd 領域應用就是在這一塊 因為現在太多領域以A.I為名義 募資拿錢做很多有的沒的專案 但希望大家能夠慢慢了解這一塊到底在幹嘛12
Re: [閒聊] 元宇宙遊戲484涼了認真講,元宇宙沒人發展了嗎? 我覺得只是大家都覺得可以先發展前置技術啊。 現在VR最缺內容,玩家少所以開發公司少所以玩家少。 NFT問題在很難實現真正的去中心化,然後依然是內容不足。 什麼技術能快速產出內容、什麼技術能讓人力介入到最少呢?6
Re: [情報] SONY新專利:可以幫你玩遊戲的專屬AI講到SONY這項「創舉」就想到他們旗下一個古老的MMO RPG 「EverQuest」 EverQuest原先是一個敘述很吸引人的奇幻世界 高難度的遊戲過程需要人與人之間合作 結果官方後來走火入魔,只參考大型公會的意見4
Re: [閒聊] AI終於進化到這步了嗎其實背後還是有幾個問題 一個是AI數據庫 如果數據庫來自一樣的東西 那麼會不會產生類似的圖 而沒有獨創性3
Re: [問卦] AI畫奶的功力怎麼進步這麼快的?AI畫奶的技術是一種基於深度學習和圖像處理技術的應用,隨著機器學習和計算機視覺的 不斷發展,其技術水平也在不斷提高。 在過去的幾年中,AI畫奶技術已經經歷了許多重要的進步,其中包括以下幾點: 數據集的增加:AI算法需要大量的數據來進行訓練和優化, 隨著數據集的增加,AI算法可以更好地理解不同類型的圖像,從而提高奶畫的質量。3
Re: [討論] chatgpt可以解決男女問題嗎?一直貼幹嘛未來就人類行為越來越像機器人, 機器人行為越來越像人類, 以前是人類寫好腳本叫機器人照腳本跑, 現在是AI寫好腳本,人類照AI腳本貼推文, 你不覺得那些一直貼的人跟機器人沒兩樣嗎?2
Re: [新聞] ChatGPT可望讓電玩NPC更好聊比起一般的電子遊戲來說,我覺得這種技術對TRPG的類型影響可能會更大 就像之前有人拿AI來玩文字遊戲那樣 可以想像一下給AI當GM、隊友也隨時能由AI補位 然後背景圖、地圖、角色圖全部都可以自動生成 你玩家想怎麼在這個世界中行動,AI都會照著你的行動繼續跑劇情2
Re: [問卦] 最不可能被AI取代的職業其實 AV女優是最有可能被 AI取代的職業 現在用AI生成照片 就讓你分不清真人還是AI虛擬生成的照片 AI生成常規影片 也是遲早的事情 其實現在也有 Deepfake的技術 用AI生成的臉 再套在AI生成的影片上- 最大的問題應該是怎樣算像? 不然廣泛解釋的話,一堆遊戲都算是這類遊戲的傳承。 ※ 引述《yokann ( )》之銘言: : 昨晚睡前看了一集老孫 : 在講一個古早的單機遊戲 俠客遊
爆
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