Re: [閒聊] 現在還有像俠客遊這樣的遊戲嗎?
最大的問題應該是怎樣算像?
不然廣泛解釋的話,一堆遊戲都算是這類遊戲的傳承。
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 昨晚睡前看了一集老孫
: 在講一個古早的單機遊戲 俠客遊
: https://www.youtube.com/watch?v=Joh5exuSIfE (非業配)
: 看了一下內容頗有意思
: 就是一個很大型的開放世界遊戲 類型有點像rougelike
: 機制想法蠻有趣的
: 沒有主線 有無數的支線腳本任務
: 然後不能死掉 死掉就遊戲結束 無法用S&L大法
基本上rougelike的柏林準則中就包含這兩條,
只是因為台灣在rougelike類遊戲走紅後就開始濫用這詞,
導致一堆不該歸類於rougelike的rougelite類遊戲都被稱為rougelike。
: 現在這類型遊戲(ex.魔法門)似乎沒了 是當時被MMO+OLG消滅了嗎?
: 以現在的技術 應該可以有更多的亂數腳本跟結局
: 還是就單純這類型遊戲過氣了?
: 閒聊
這看你認為怎樣算像。
就生成世界來說,
這類遊戲演化的頂點應該算是矮人要塞,
而Minecraft又是山寨自矮人要塞,
(某些人可能比較喜歡稱 借鑑 或 受到啟發)
那就廣義來說,這類遊戲還是很紅,
而即使不論Minexraft,也有太吳繪卷或CDDA等遊戲,
CDDA甚至有出中文的在地化MOD【代誌大條-烏日到站】。
而如果你提魔法門是指可以自行建立組隊進行冒險,
那DQ3.世界樹迷宮系列.劍與魔法與學園系列,都可以算傳承,
那這類遊戲9/8才要出劍與魔法與學園任務,
基本上能持續出商業遊戲的可以算相對紅的類型,
再廣義一點可以自由選隊友的話,
那金庸群俠傳.英雄傳說4.煙雨江湖之類的遊戲,也都算其傳承。
如果可以到處跑接任務,
那MMORPG其實也算繼承者之一,
(MMO不一定是RPG,OLG也不一定是RPG)
但再往前回溯,單機遊戲也有相關的繼承,
像是之前提的英雄傳說4中各城鎮就有"斡旋所"可以接任務賺錢,
之後隨著網路發達,
衍生出MUD式RPG,
再衍生出各種CGI遊戲的網頁RPG,例如:FFA.黎明的曙光.
進一步演變成第一代MMORPG,例如:EQ.RO.天堂.樂園.石器時代.魔力寶貝
然後依照市場偏好演變成第二代MMORPG,例如:WOW.艾爾之光.劍靈
基本上可以說多到數不完的程度。
因此廣義來說很紅阿,相似的遊戲也一堆阿。
但你既然會需要發文問有沒有相似的遊戲,
那麼其中肯定有一堆你覺得不像的。
所以想要有效的回答這問題,
你恐怕要先說清楚,怎樣對你才算像了。
--
爆
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