Re: [閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?
這邊必須替原神說幾句
原神其實還沒星鐵這麼扯
像原神 水屬性的 始終能讓火的胡桃吃到湯
然後新的通用輔助 也是都能吃到 像豹女的輔助 也沒啥防
然後 更重要的一點就是 原神怪物血量的通膨 沒星鐵那麼扯
你胡桃用後面出的輔助 還是能打
而反觀星鐵 就真的是 互防鐵道 有的時候 出體系了 然後後續隊友出了
為了不讓你太爽 還給你搞鬼 不是不讓你吃滿 就是 讓你卡觸發 最著名就黑天鵝
然後又直接幫你組隊 新出輔助 又為了畫分路線去卡
像緹寶 也是為了防東防西 改來改去
然後這次即將要出的角色也是
其實我就很好奇 真的有必要多出個記憶嗎 擺明就是防光椎(武器)通用
現在記憶 不就是把啥輔助阿 奶阿 C阿 多劃分個地方去出角 然後防原先的武器通用
說真格的 搞成這樣 就真的很難看
--
其實按照設定 多出新命途是必然的 問題在官方沒有給免費的替
代四星光錐
設定哪有差 遊戲介面的命途就是分職業而已
黑天鵝是怎麼回事啊? 我看好像大家都在提
原神通膨幅度很低就是因為元素反應啊,具體的內容太長
了懶得打
原神沒有這麼扯的最大原因是難度沒有顯著提升
之前也有帶召喚物的角色 記憶原本要特定出這特色 但目前
黑天鵝就卡媽唯一dot隊友 結果為了互卡 讓卡媽不能引爆
原神就你拿老角色6+5還是打的動
也沒看到憶靈有什麼特別的 就讓舊角吃不到憶靈詞條BUFF
崩鐵那個一黑塔幣=48DOT幣真的太典了
原神 你舊c 還能搭新輔助去打 但星鐵就...
不過原神角色保質期真的長到不行,我6+5雷神跟夜蘭到現
在都還能用
鐵道我6+1鏡流已經丟去倉庫了
崩鐵又不吃手部操作 沒辦法像原神噴說你菜就多練
崩鐵吃你去算速度 排軸
原神是因為手部乘區吧 鐵道隊伍照抄傷害幾乎能打滿
原神手殘就沒法 所以龍王才這麼熱門
操作夠簡單不丟傷害
然後說實在的 鐵道老角色6+5抽新輔助一樣大多數可以用吧 通
鐵道我6+1鏡流丟倉庫超久
常是被當期機制擋住
原神單純就是策畫還做人而已 他們要噁心也是可以要玩家
鐵道要排軸確實是一個問題就是,挺常看到有人靠邀輸出
很低結果一看是自動黨然後軸又超亂
又要手部乘區又要抽滿一隊0+0 鐵道就沒在演
原神其實已經有點跡象了 奶奶綁火神這次就超有鐵道的樣子
想起來有一點很重要 原神的機制大多卡在元素反應 而鐵道的機
制就完全是為特定角色量身訂做 這才是老角色最難上場的原因
火神是目前我唯一跳過的七神 肚爛不爽抽
樓上說的差不多了,被罵最慘的上一期就是最明顯案例,
環境只抬阿格
其實緹寶也是很扯 為了防來防去 搞出這最後破格產物
崩鐵不吃手 但現實就是常常同帳號換人打就打得過
崩鐵就吃配速排軸 其實反而更麻防
緹寶又是啥問題? 馬的3.0就沒有正常角色嗎
緹寶很猛 算是3.0以來最值得抽的了
別說配速排軸 光是連怎麼組隊和分配隊員很多人都是問題
其實沒有很麻煩 第一輪出手配速抓好 角色有天氣就行了 中間
喔 所以緹寶的破格是正面意義 好
亂軸還是能滿星 但我知道不夠完美就是
那單純是有些人玩遊戲沒想很累 隨便玩也沒研究
緹寶防到搞出超破格角色 隨便搭都強
但卡了會喜歡扔去給痛苦號主播通關而已
應該說 緹寶就變成 改來改去 變成了 風翁舞舞舞萬用配件
跟原本設定變成差太多
緹寶其實很正面沒錯 1命強不綁專武 2金成本取得新輔助算低
崩鐵研究個屁 == 遺器又刷不到 知道要配速又怎樣...
緹寶很猛 但是 也很可笑就是 改來改去 防來防去
黑天鵝跟卡夫卡互防的還沒那麼浮誇 遐蝶跟星期日防
的才是臉都不要了
最終成了 不須專武的強力輔助
自動會過就好了 還研究勒 時間拿去玩其他遊戲不好嗎
最破格的時候就能用風套555了 後面最終版還一堆人說扼殺
低速玩法 結果現在最多人玩的還是詩人底速
我也很好奇他們幹嘛蝶防成這樣, 週年大C再強也不會有人說話
現在導致 蝶也沒真強暴猛到哪去 因為注定要綁奶
然後 和輔助 除了緹寶外 也是都卡卡的
防成這樣還不是一直膨脹 不如直接放手
因為後面有親兒子親女兒要出
沒看測試服的數據完全不懂,我只知道暇蝶臉很醜
應該是最醜的女角 衣服最醜輸給王貴人
其實你說要防我也沒關係 但是蝶那個建模和臉真的很難讓
人想抽
這就是回合制rpg的迷人之處
然後蝶那個扣血的機制還防自動 純純傻B
防蝶還不止防日而已 因為生命等於特殊充能 防無限大又
想賣後續生存情況 蝶現在變成一個要帶奶手操 難度還不
低的角色
還沒V5一切都不好說,但以現在情報量來看,蝶一開始風
評最大問題就是倉庫技,覺得策劃就是不想拔倉庫技能,
所以才把數值那些都下修,結果改成現在這樣四不像很慘
手操這點我就懶得去抽了
然後帶的隊友除了緹外目前ai都完全配不起來 手動自動
差別非常大
記憶主和星期日 其實和蝶都配不太起來 只是星期日更卡
故意做弱的吧 不然六魂跟龍可以幫檔傷害 感覺一開始是
往適配星期日的大c做的
我印象最深的是2.0的時候 那時候克拉拉風評很好 深淵虛
構兩開花 然後他們就出了酒杯怪無法觸發反擊 有夠針對
因為低魂蝶的主要輸出手段是自爆
但叫龍的時候 因為龍立即動的關係 如果要自爆吃不到星
期日的buff 更別說能量補充了
回到原本的命題,就真的不知道為什麼要防成這樣,營運
角度可以理解,不希望新出角色可以抬全部舊角,不然就
沒人要抽新主C,但問題是連去年的都不給抬就真的蠻離奇
會看內鬼的還是極少數 正常人看到週年大C噱頭還有
特效展示就抽了。
遐蝶適配緹寶只是矮子群裡找高個,沒有緹寶就要去用
阮梅佩拉了
蝶現在最好用的補師都要求多動 緹寶是最適合的那個了
(目前
說真的鐵道的命途差異化只會越來越低 米哈游自己也意
識到數值膨脹 後面角色會越來越四不像
沒辦法,一開始就做太多命途跟體系隊了,然後好死不死
DOT又做爛了直接卡死一條路
出新命途就.. 不想讓你用舊光錐 不然很多角色命途跟實際
劇情命途也不一樣 哪有差
現在又搞一個記憶體系 目前看起來只是想多賣光錐而已=
= 跟舊職業根本沒啥差別
三路都要盡量壓回合 原始人在多動動動追擊擊擊吃超大虧
因為是個腦部承區的遊戲
自己把玩家的遊戲腦開發了 搞的每天都得跟玩家鬥智鬥勇
但明明崩三本家就證實過了,只要劇情寫得好,角色塑造
好的話,正常強度也能賣爛,但無奈後面其他遊戲劇情都
只能說中規中矩
不給配是為了留工作給未來新角色
原神打不過可以研究手法 鐵道打不過只能充錢
3.0看下來只有堤寶想抽 主線實在蠻無聊的
想抽草莓芭芭拉 可愛
然後血量要抬新角就膨脹基八快
原絕打不過練個操作可以過,崩鐵打不過就是抽錯卡了
在科幻世界觀演神話世界已經夠詭異了還沒有像FGO文西
這類角色幫你解謎 看了有夠尬XD
鐵道是敵人給我壓力最大的
一兩個不好就會打死我
原基本沒想過這問題
畢竟是有歐透的遊戲 能歐跟不能歐差一大截
auto喔 我有時候放著auto去看影片 回來竟然還在打
我就想說這策劃到底是不是低能兒 遊戲怎麼寫的
3.0主要是各種東西都是靠設定當基礎後堆疊出來的
像是萬敵的整個劇情都是在用懸鋒城的風土民情當基礎在講
但玩家對懸鋒城真的很有共鳴嗎 很多人文特色都是設定
設定個覽趴,照抄希臘神話的拉基劇情還可以寫成這樣 ==
可是鐵道好像本來就是神話世界觀阿....
要說神話也沒關係 問題世界觀搭不起來啊
崩鐵主宇宙星神不太會下凡 比較超然 接近規則存在 翁
星更接近希臘羅馬神話 神與人關係很接近 甚至神可能只
是力量大一點的人
宇宙基底 怎麼可能有世界觀搭不起來的問題
問題是都主打太空群像 結果還在玩演到爛的古希臘那套
原神數值弱可以用元素反應來救,鐵道各項負面沒有互動
演到現在還有人在乎世界觀嗎 呵呵
現在只有對負面增傷系,這應該要擴充給DOT隊的
現狀就是兩邊世界觀差太多 也沒有分配解謎的人給你
翁星能好好說完故事就算不錯了 星神之類的搞不好到星
鐵結束那天都還講不清楚
明明知道世界觀有問題卻只能陪當地人演戲 整個悶爆
主角群目前在翁星確實蠻被動的 可能要等列車暗線
不懂什麼叫世界觀差太多
崩鐵真的4星出太少了,根本沒幾隻下位替代
現在連5星都要排隊了,更別說4星了
不懂很好啊 這樣就不用體會到文明人跑進因習村的詭異感
原的防應該只有這個普攻重擊下落等等攻擊方式不同
造成武器、聖遺物、協同攻擊等等能不能觸發 少部分
角色技能可能也有互衝 但基本上沒有到鐵道那麼嚴重
原神互防跟主推更明顯 只是大家習慣只抽主推 環境也只
給主推所以無感
不過原神就算不是主推還是能打吧
一斗 賽諾 到林尼 典獄長都還是有人拿去過深淵啊 原神
好處就是輔助基本上都不會防太多
鐵道不是一直都這樣?XDD
崩鐵吃手啊,我朋友總是說他壓不進10t,我看了看他
的隊伍跟裝備,我只跟他說自動鍵記得按,他一開始
還很抗拒結果6t過關
你說的那種詭異感情況 不就各種異世界ACG都一樣...
最近吃相真的難看,玩遊戲感覺像在做交易
我微課 隊伍大概都十金吧 扛不住 先走啦各位
打不打的贏是還好 但心裡越來越不舒服
崩鐵吃手?你朋友那個狀況是吃腦吧XD
他的意思就是這樣啊 沒錯XDD
反正深淵也要更新了 那個血量膨脹的有夠快 舊角色強化反
而一點消息都沒有
3.0大餅畫成這樣 結果角色弄得四不像 還要搞一個倉庫技
能防暴斃叫人抽 一句話 噁心
角色還每個先天殘缺四肢不全
反正我自己改花在鳴潮了 至少目前沒有什麼沒一命斷條腿
的角色
還好從白癡散兵劇情後就不課米了 看起來有夠正確
早點退實際點 不過鐵道這塊沒對手
舊角強化是要搞多久?
反正機制都給策劃防完了數值加一加是有多難?
鐵道舊角6+5能用? 上次看到影片 6+5刃被新BOSS團滅 超
好笑
靠杯一堆還不是繼續玩繼續課金
少玩鐵道後 心裡變蠻健康的路過
鐵道不玩 看內鬼互戰更好玩 我說真的
雖然退米遊但是內鬼串還是真的好玩
確實 有些遊戲連戰起來的資格都沒有
6+5鏡流=0+1大黑塔時就知道強度控制原屌打鐵了吧?
鏡流比水龍王還晚出欸
可能這就是純動作跟純回合制的差異吧 一個能用手操騙
課 一個只能乖乖拿信用卡課 (雖然原早退了 鐵在退的邊
緣
費盡心思厚臉皮也要把舞舞舞塞進星魂裡面大家也不是沒看過
這樣一比原神的巨史好像真沒什麼了
我倒是真不知道為啥燒這麼大...我一直認為不爽不要玩,遊
戲而以,替代品很多,出去運動健身也行,那來這麼多怨念
啊?
不爽不要玩,可是玩了不爽的地方還是要噴啊
胡桃+水屬可以快速破納塔盾嗎QQ
也有可能是你把網路上聲音看太重才會覺得是怨氣
體量這麼大玩家數這麼多的遊戲 正常能量釋放而已
何況這遊戲也不便宜
緹寶如果是像大家最愛的v3那版本直接上才是逼課吧,舞
舞舞都不能用,追擊無限次數只利好虛構跟飛霄
正式版0+0反而能當舞舞舞仙人而且追擊除了飛霄外都是提
升
有人說照設定新增角色戰鬥命途是自然的 怎麼記憶命途行者
黑天鵝給虛無 歡愉命途行者花火給同協 巡獵令使景元給智識
? 而且照劇情設定來看 記憶角色八成過了翁法就沒得出了
鐵道打不過還真可能是連回合制RPG都不會玩 看過太多了
只能說連鐵道都會卡關就別太高估自己的智商
這很簡單啊他們只是令使不是星神 只有星神才"只"能走自
己命途 其他的沒有規定喔
角色的命途就是給你卡光錐用的 不用想太多
鐵道的回合制設計是最簡陋的那種好嗎 pay 2 win
操作選擇少 沒有道具 大絕按了不能取消 蠢到爆
有印象是飛霄以來就讓自動變得很難打 拜託米真不要以為
鐵的回合制多有內涵 有多少人想手動玩= =
錢花了不爽正常吧 東西買來半年就不能用誰不會不爽
44
對面鐵道真的創了很多新詞 主推鐵道 互防鐵道 膨脹鐵道 訂製鐵道 之類的 互防鐵道開始推廣開來 就是牢日的關係啊 當初牢日只有搭景元3
→ gtfour: 印象中紫龍做的戰棋遊戲 角色通膨速度也挺慢的 推薦哦 如果你講的是PVE這邊那沒什麼錯,但那個其實算是PVE是一灘死水 至少天地劫這邊是 但是如果是PVP(流火)了話,那就不適用了 從去年還前年開始每個月新角色都是"本期不抽告別流火"的程度3
米衛兵來替主子護航一下 星鐵是目前米家人氣最高的遊戲 送的又太多 只有絕區零這款快死的送的比星鐵多 送太多的情況下49
首Po玩過的手遊 數過來好像只有 神魔 pad fgo和米家三件套。 前面兩個轉珠就是一直出新卡,也沒互防不互防的 fgo則是輔助>一切,輔助也不會特別去防別的角色,就是大家一起爽 原神則是水龍之後官方貌似被嚇傻了,瘋狂抑制膨脹,甚至納塔弄了個火神自閉隊伍,非納 塔人還完不起來,但本質上看不出有啥互防1
我沒有在CAR那些的耶 我一隊長這樣 黃泉2+1/火主/虛構史學家/佩拉 4金 二隊長這樣2
有沒有角色互防不知道,但是推純色隊倒是有: 少前二追放的新角色 土索米-幼熙 這玩意直接鎖死必須要物理隊,非物理隊直接沒有這個BUFF 異位傷害意思是屬性傷害,比如說燃燒傷害/蝕刻傷害/濁流傷害...etc都是稱為異位傷害4
現在新角 對單要防飛霄 對群要防大黑塔 輔助要防黃泉 超好笑 所以就變成新角色強度被上面這三位佔模 問題是有些人就只喜歡那個特定新角 結果強度一坨 不是很不公平嗎 對 我說的就是你 那刻夏39
其實我覺得,說互防只是一個統稱,實際上還是遊戲的各種問題,才把這互防鐵道弄出名堂 來 以一般手遊舉例,你總不會說光隊和暗隊互防,或是物理角和魔法角互防吧? 以自家原神舉例,你也不會說夜蘭和不打普攻的互防吧? 以鳴潮舉例,你更不會說汐汐和折枝互防吃不到冰傷加深吧?14
你的第3點就是無課、月卡玩家跟中課以上玩家感受差異 無課、月卡玩家 就是用免費石+頂多月卡石 下去抽角色 可能無法每個角色都抽 但做好規畫 要確定入手自己喜歡的角色是絕對沒問題的 一個月頂多花500元台幣3
除了角色互防以外 翁法羅斯開始的版本連遺器都有互防的感覺 3.0開始吹捧慢速生命流 有專屬遺器 然後那個遺器出速度詞條的機率 體感遠本3.0版本前的遺器高得多 以前的遺器速度詞條難刷 偶爾出現然後有速度高的 甚至可以當散套用
49
[閒聊] 原神 希望喜歡的角色是站場c還是輔助眾所周知 原神的主c不保值 流水的c鐵打的輔助 後台鎖面板的輔助地位最高 但是如果喜歡的角色可以站場的話 看著就很開心對吧43
[閒聊] 米哈遊全男卡池絕讚開啟中原神 星穹鐵道(繁中沒出卡池大圖只好貼簡中的)37
Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了往好處想 原神角色限制較多也導致角色相當保值 雖說龍王一噴萬解 但其實1.X的胡桃 甘雨 公子現在來打深淵也綽綽有餘 鐵道的膨脹速度肉眼可見的恐怖15
Re: [米哈] 崩壞:星穹鐵道 流水從原神級跌到方舟級鐵道現在就前幾期角色太強 導致一些玩家不敢隨便抽,都在等著吃軟飯(1.6卡池) 11月營收暴跌完全不意外 倒不如說它少了60%營收還有第三名,這才有問題吧 目前環境的抽卡建議就是12
Re: [原神] 抽角色的原因?身為一個曾經的雙月卡黨 很明顯的感受是星鐵可以XP抽卡 主C的XP對了抽下去保證沒問題 配套四星都在池子裡 歐的話甚至專武也能出來10
[閒聊] 這樣是不是可以當原神免費仔了?如題 大世界月卡玩家 目前隊伍 甘雨 莫娜 破貓 胡桃 有主C甘雨 副C胡桃 輔助莫娜 盾破貓9
Re: [星穹] 鐵道角色比起原神 有較不保值嗎?有花火+大鴨雙拉條後,倒是增加慢速老C可玩性 B站不乏看到景元0T甚至彥卿通12下半的 真要說銀狼0命自己現在不怎麼用了,成也弱點敗也弱點 尤其在這個血條比削韌條還更快被打光的時代 連量子艦隊都開始有停雲IN銀狼OUT的變化了9
Re: [內鬼] 有關緹寶緹寶老師單看乘區就很強了吧 穿抗易傷附傷 2魂真傷都是通用乘區 自己能打追擊 攻擊行為本身就是機制上的輔助 破次數盾 跟觸發有的沒的效果 你塞到超擊破 dot都是能吃滿拐的 新時代阮梅了屬於是 --7
[健檢] 原神 角色訓練方向請教想請教一下,目前冒險等級50等應該要怎麼配置深淵的角色比較好?(該選誰出來訓練)深淵推到10層就無力了 還有以下訓練優先度? 1. 主C (胡桃 和 砂糖)拉到90等? 2. 輔助要先拉到70嗎?或是推薦等級2
[鐵道] 希兒上竄下跳 2.5忘卻12下半 呼雷無傷0T【星穹鐵道】希兒上竄下跳 2.5忘卻12下半 呼雷無傷0T 一開始抄的作業,大佬的直傷遺器+椒丘光椎疊5的差距真的有點大... 東改西改總算順利打完,但就P2一定會吃到一次傷害 傷害不夠,P2椒丘+希兒大招打完還剩下大半條
爆
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