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[閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?

看板C_Chat標題[閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?作者
hui000807
(Santa)
時間推噓49 推:49 噓:0 →:67

玩過的手遊 數過來好像只有 神魔 pad fgo和米家三件套。

前面兩個轉珠就是一直出新卡,也沒互防不互防的

fgo則是輔助>一切,輔助也不會特別去防別的角色,就是大家一起爽

原神則是水龍之後官方貌似被嚇傻了,瘋狂抑制膨脹,甚至納塔弄了個火神自閉隊伍,非納塔人還完不起來,但本質上看不出有啥互防

絕區零還算剛起步,耀嘉英 星見雅>一切,而且膨脹緩慢

但崩鐵這東西,膨脹從來沒停過,產能從來沒多過,但在3.0傻狗策劃不知道是怎樣,設計角色以互防為第一優先,尤其從緹寶這角色v1到v5版本,更能看出策劃為了防東防西把自己豬腦都幹燒了

現在周年角色的遐蝶再創巔峰,都走到v3,策劃那豬腦八成都已經放在福馬林了,為了避免讓任何現有角色適配或喝湯,甚至從整個召喚物機制的邏輯都給你防住,然後八成到最後又是數值機制大改放棄抑制膨脹來周年衝kpi了,真是令人會心一笑

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※ PTT留言評論
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tiger87031603/14 23:41策劃超精明的好不,不然怎麼做出遐蝶這種全防的角色

gsock03/14 23:42沒事 只要等到救世主發起反擊一切就會好起來的

argorok03/14 23:42從體系開始一直都在互防吧

zxcv82042103/14 23:44你笑985策畫不懂遊戲 他笑你不懂撈錢

x215967903/14 23:45最近手遊覺得強度設計比較好玩的是邊獄巴士

x215967903/14 23:46那邊體系隊搭配角色蠻多的,而且角色也是越出越強

Arron939703/14 23:46我比較好奇我是什麼時候開始看不懂你們的中文

gsock03/14 23:47你是說出完流血體系然後馬上把血霧砍成殘廢的邊獄巴士嗎(x

windfeather03/14 23:47FGO甚至幾年前的隊伍,還往往是通關最佳陣容

x215967903/14 23:48對不起我沒玩流血隊(′・ω・‵)

windfeather03/14 23:48通膨速度之慢以手游來說真的不可思議

trhrh03/14 23:48這樣看以前同樣玩回合制FGO抽XP角也是開心 結果到崩鐵一個

trhrh03/14 23:48比一個還會精算怕跟不上環境 該說以前很M端什麼都抽嗎

windfeather03/14 23:49一年抽個1、2隻甚至都不抽,也不會脫離強度

windfeather03/14 23:49一個角色往往抽個寶1頂多寶2就很夠用

willytp9712103/14 23:49Fgo九成的角色強度都控得差不多 哪隻是OP角很好判

willytp9712103/14 23:49斷 而且不時還會突然大buff把舊角翻身

windfeather03/14 23:50反觀米家的6+5套餐,克制點也是6+1完全體的8金

zxcv82042103/14 23:50因為過往那些遊戲都有活動角或商店可換角可以用

zxcv82042103/14 23:50但是到米游之後就是送產廢4星

hoshitani03/14 23:51鐵照之前氣勢感覺明明可以跟FGO一樣搞成讓玩家靠愛抽角

x215967903/14 23:51我覺得主要還是因為米池角色很貴

hoshitani03/14 23:52但是他們卻選擇用新角強度打臉舊角的方式

gtfour03/14 23:52印象中紫龍做的戰棋遊戲 角色通膨速度也挺慢的 推薦哦

trhrh03/14 23:53以前也是靠愛在那邊手動寶解抽高寶具我的女主角Xalter

hamayuu03/14 23:53因為他抱著那個限制回合數不改啊,同時要賣命座,就一直

hamayuu03/14 23:53加傷害,防禦類都被廢了,人人三拐一

abc8702503/14 23:54不是黑天鵝就開始了嗎?

hamayuu03/14 23:54一切都是被他們自己那個一直縮回合數開始的

koy78451203/14 23:57有在看內鬼被帶風向的才會整天在那邊喊互防互防

as336670003/14 23:57沒有謹記六字箴言導致的

gully03/14 23:58互防是啥? 不是很懂米哈遊的支言支語

archerhole03/14 23:59印象中最早的是卡黑互防

HarunoYukino03/14 23:59說個笑話,紫龍角色膨脹速度很慢w

andy048103/15 00:00互防就捏了個新角 結果跟舊角舊裝理論上能同時上場

andy048103/15 00:00結果策畫會很精明的設計到防止舊角舊裝同隊使用

hamayuu03/15 00:00紫龍又是誰,能不能不要一直拿其他遊戲救援,可悲

windfeather03/15 00:01互防可以想成出了一隻新角,卻沒有可以互相搭配的

windfeather03/15 00:01我煮了一鍋好湯但不給你喝

windfeather03/15 00:02你有好調味料,但不給我放

luke0603/15 00:10互防黑天鵝開始就有了有些人就繼續當沒有

weilu022803/15 00:16好好笑現在又產能沒多過了

harunoneko03/15 00:17不過早期FGO術師匠出來開啟Q卡大時代之後 後來出的Q卡

harunoneko03/15 00:17角都被微妙的設計成不好連發 感覺也算一種佔模

vsepr5503/15 00:17這公司就怪怪的

vsepr5503/15 00:17以為這樣防來防去會比直接膨脹數字好嗎

lenta03/15 00:17黑天鵝真的慘 卡媽等了好幾版的隊友也在防

JohnnyRev03/15 00:18蝶抽來當倉管拿個技能 反正以後也難用 超可悲

harunoneko03/15 00:18術傻之後官方就不管了 讓大家都能開心連發也不特別防

weilu022803/15 00:22神魔PAD會用關卡技能去防啊,有比較好嗎

weilu022803/15 00:23不只黑天鵝啦,從剛開服就一直在防純量子隊了

weilu022803/15 00:25看內鬼的天天吹等花火出來量子隊起飛

lightdogs03/15 00:26花火的量子大c最終還是落在了青雀上 可憐啊

archerhole03/15 00:29PAD是用關卡防 鐵道除了關卡做球 還限制角色間的搭

archerhole03/15 00:29配 慘慘

kiter121003/15 00:29pad哪沒防,有些技能很搭的就給你type不對或屬性不對

Avariel03/15 00:31我只覺得角色很徹底抽新不抽舊 一開始出的時候沒抽 以後

Avariel03/15 00:32也不用補了 但崩鐵出角又很快 現在是4星角減少很多

Avariel03/15 00:32之前是兩隻限定+1隻4星角

qqsheepu03/15 00:33就是要玩家用官方欽點的體系隊 其實還滿無趣的

qqsheepu03/15 00:34老實說原神納塔也是有那種感覺 體系隊很花你的鑽

qqsheepu03/15 00:35明明是電子公仔遊戲 但要為了體系隊伍 抽了不是XP的角色

qqsheepu03/15 00:37也是能理解官方希望用強度來誘使玩家課金抽的想法

wrh81070103/15 00:40看到週日技能 知道記憶體系前提下 有誰會想到蝦爹會

wrh81070103/15 00:40不能用週日輔

kiter121003/15 00:41絕區開始走體系也有點感覺了,後面真的不好說

qqsheepu03/15 00:41就是要用3.0角色來湊兩個隊伍阿(X

morichi03/15 00:41原互防 目前想到就千織吧 白痴岩造

qqsheepu03/15 00:42火神很防了吧 雖然目前納塔艦隊強度最有感 但是

morichi03/15 00:42只是沒那麼嚴重 反正娜維亞本來就不用帶千

qqsheepu03/15 00:43但是火神大概以後沒啥售後的感覺 一輩子納塔隊

kiter121003/15 00:44原神互防從元素反應去看就好,冰火角色常常在防打融化

kiter121003/15 00:45融化,蒸發這兩個反應最常被互防的

RanceTsai03/15 01:19從黑天鵝防卡媽開始吧

waterjade03/15 01:28邊獄巴士血霧還是強啊 流血隊組完隨便打

waterjade03/15 01:30而且人家人格可以農 也沒有角色淘汰問題

waterjade03/15 01:31環境調整根本沒啥

fatb03/15 01:34原神的防法比較暴力 不會把角色弄得很憋扭 而且原神深淵難度

fatb03/15 01:35沒甚麼提升 反觀鐵道把很多角色防到幾乎不配xxx就=白抽 然後

fatb03/15 01:35希望你配又不希望你配得太爽XD 一個很憋扭的限定五星就誕生

fatb03/15 01:36*這樣 然後難度一直都在有感增加

ikuiku191903/15 03:13回合制結果一個隊伍能組的角色少的可憐 這時候"精緻建

ikuiku191903/15 03:13模"的壞處就出現了 不能像FGO活動送4星角給你玩 只能

ikuiku191903/15 03:13一直出5星然後又出新體系再膨脹 4星也要高魂=多抽才有

ikuiku191903/15 03:13用 就不能體系隊出多一點再開始膨脹嗎 急什麼

Boris94503/15 06:12通膨很厲害嗎?沒啥感覺啊

Yan23903/15 06:16絕區零沒膨脹?你的手看來不是殘廢,手殘覺得膨脹超多==

wrh81070103/15 06:22ZZZ這次深淵膨脹很多啊,之前狗凱鯊打白狗2.5輪死

wrh81070103/15 06:22今天打了四輪 慘

sobiNOva03/15 06:42那叫沒吃到天氣...

wen88022503/15 07:29因為崩鐵是回合制,傷害有沒有達標就是硬生生多一個回

wen88022503/15 07:29合,又不是動作遊戲你可以手操縮小差距

Shine81031603/15 08:28絕區我相信只是剛開始 策劃遲早餵玩家吃答辯

KiSeigi03/15 08:33可是不斷想出不同體系的角色,不是純堆數值,不是比較好

KiSeigi03/15 08:33嗎?

KiSeigi03/15 08:34還是這樣變成meta變太快,舊角沒法用?

PigBlood03/15 09:48沒人在乎他要加數值還出新體系,一切還是成本問題,

PigBlood03/15 09:48能讓玩家花幾千塊玩得不舒服就他媽欠噴

waterwolf03/15 09:58餓不死又吃不飽的設計 真的很厲害

llabswollag03/15 11:00小明劍魔的含金量還在上升

jamber03/15 11:06比較新的遊戲真的不要太早下定論,因為新的遊戲他還能先

jamber03/15 11:06用不同屬性搭配先賺第一波未持有而抽的錢,後面出同系統

jamber03/15 11:06或屬性就會想膨脹賺你更換新角的錢了

jamber03/15 11:09但我覺得手遊比較沒辦法,本質就是數值,就算有手部乘區

jamber03/15 11:09,但又有多少玩家願意不用輪椅而選擇精進自己的技術

hamayuu03/15 11:47不只手遊,精進操作是假議題

hamayuu03/15 11:48哪怕格鬥遊戲一定也是數值高跟好操作的角色多人用

hamayuu03/15 11:51說的輪椅很糟糕一樣,輪椅事實上就是更售大眾歡迎

hamayuu03/15 11:53能夠輕而易舉的打出理論強度的傷害,為什麼不呢?

tim11144403/15 12:00從頭到尾都在防齁 早期互防還在那邊吹為了角色獨立性

tim11144403/15 12:00避免沒抽xxx就不能xxx 現在是直接把老角色全部防完 變

tim11144403/15 12:00成四不像 還強迫你抽售後

shane2415603/15 13:37崩壞三一路走來就是膨脹啊 沒抽新角色?抱歉下去

isaka03/15 13:43為什麼玩米遊的中文都看不懂

rock3090703/16 19:57崩三不止要抽新角,還要抽武器抽聖痕,沒有就是乖乖躺

rock3090703/16 19:57