[閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?
玩過的手遊 數過來好像只有 神魔 pad fgo和米家三件套。
前面兩個轉珠就是一直出新卡,也沒互防不互防的
fgo則是輔助>一切,輔助也不會特別去防別的角色,就是大家一起爽
原神則是水龍之後官方貌似被嚇傻了,瘋狂抑制膨脹,甚至納塔弄了個火神自閉隊伍,非納塔人還完不起來,但本質上看不出有啥互防
絕區零還算剛起步,耀嘉英 星見雅>一切,而且膨脹緩慢
但崩鐵這東西,膨脹從來沒停過,產能從來沒多過,但在3.0傻狗策劃不知道是怎樣,設計角色以互防為第一優先,尤其從緹寶這角色v1到v5版本,更能看出策劃為了防東防西把自己豬腦都幹燒了
現在周年角色的遐蝶再創巔峰,都走到v3,策劃那豬腦八成都已經放在福馬林了,為了避免讓任何現有角色適配或喝湯,甚至從整個召喚物機制的邏輯都給你防住,然後八成到最後又是數值機制大改放棄抑制膨脹來周年衝kpi了,真是令人會心一笑
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策劃超精明的好不,不然怎麼做出遐蝶這種全防的角色
沒事 只要等到救世主發起反擊一切就會好起來的
從體系開始一直都在互防吧
你笑985策畫不懂遊戲 他笑你不懂撈錢
最近手遊覺得強度設計比較好玩的是邊獄巴士
那邊體系隊搭配角色蠻多的,而且角色也是越出越強
我比較好奇我是什麼時候開始看不懂你們的中文
你是說出完流血體系然後馬上把血霧砍成殘廢的邊獄巴士嗎(x
FGO甚至幾年前的隊伍,還往往是通關最佳陣容
對不起我沒玩流血隊(′・ω・‵)
通膨速度之慢以手游來說真的不可思議
這樣看以前同樣玩回合制FGO抽XP角也是開心 結果到崩鐵一個
比一個還會精算怕跟不上環境 該說以前很M端什麼都抽嗎
一年抽個1、2隻甚至都不抽,也不會脫離強度
一個角色往往抽個寶1頂多寶2就很夠用
Fgo九成的角色強度都控得差不多 哪隻是OP角很好判
斷 而且不時還會突然大buff把舊角翻身
反觀米家的6+5套餐,克制點也是6+1完全體的8金
因為過往那些遊戲都有活動角或商店可換角可以用
但是到米游之後就是送產廢4星
鐵照之前氣勢感覺明明可以跟FGO一樣搞成讓玩家靠愛抽角
我覺得主要還是因為米池角色很貴
但是他們卻選擇用新角強度打臉舊角的方式
印象中紫龍做的戰棋遊戲 角色通膨速度也挺慢的 推薦哦
以前也是靠愛在那邊手動寶解抽高寶具我的女主角Xalter
因為他抱著那個限制回合數不改啊,同時要賣命座,就一直
加傷害,防禦類都被廢了,人人三拐一
不是黑天鵝就開始了嗎?
一切都是被他們自己那個一直縮回合數開始的
有在看內鬼被帶風向的才會整天在那邊喊互防互防
沒有謹記六字箴言導致的
互防是啥? 不是很懂米哈遊的支言支語
印象中最早的是卡黑互防
說個笑話,紫龍角色膨脹速度很慢w
互防就捏了個新角 結果跟舊角舊裝理論上能同時上場
結果策畫會很精明的設計到防止舊角舊裝同隊使用
紫龍又是誰,能不能不要一直拿其他遊戲救援,可悲
互防可以想成出了一隻新角,卻沒有可以互相搭配的
我煮了一鍋好湯但不給你喝
你有好調味料,但不給我放
互防黑天鵝開始就有了有些人就繼續當沒有
好好笑現在又產能沒多過了
不過早期FGO術師匠出來開啟Q卡大時代之後 後來出的Q卡
角都被微妙的設計成不好連發 感覺也算一種佔模
這公司就怪怪的
以為這樣防來防去會比直接膨脹數字好嗎
黑天鵝真的慘 卡媽等了好幾版的隊友也在防
蝶抽來當倉管拿個技能 反正以後也難用 超可悲
術傻之後官方就不管了 讓大家都能開心連發也不特別防
神魔PAD會用關卡技能去防啊,有比較好嗎
不只黑天鵝啦,從剛開服就一直在防純量子隊了
看內鬼的天天吹等花火出來量子隊起飛
花火的量子大c最終還是落在了青雀上 可憐啊
PAD是用關卡防 鐵道除了關卡做球 還限制角色間的搭
配 慘慘
pad哪沒防,有些技能很搭的就給你type不對或屬性不對
我只覺得角色很徹底抽新不抽舊 一開始出的時候沒抽 以後
也不用補了 但崩鐵出角又很快 現在是4星角減少很多
之前是兩隻限定+1隻4星角
就是要玩家用官方欽點的體系隊 其實還滿無趣的
老實說原神納塔也是有那種感覺 體系隊很花你的鑽
明明是電子公仔遊戲 但要為了體系隊伍 抽了不是XP的角色
也是能理解官方希望用強度來誘使玩家課金抽的想法
看到週日技能 知道記憶體系前提下 有誰會想到蝦爹會
不能用週日輔
絕區開始走體系也有點感覺了,後面真的不好說
就是要用3.0角色來湊兩個隊伍阿(X
原互防 目前想到就千織吧 白痴岩造
火神很防了吧 雖然目前納塔艦隊強度最有感 但是
只是沒那麼嚴重 反正娜維亞本來就不用帶千
但是火神大概以後沒啥售後的感覺 一輩子納塔隊
原神互防從元素反應去看就好,冰火角色常常在防打融化
融化,蒸發這兩個反應最常被互防的
從黑天鵝防卡媽開始吧
邊獄巴士血霧還是強啊 流血隊組完隨便打
而且人家人格可以農 也沒有角色淘汰問題
環境調整根本沒啥
原神的防法比較暴力 不會把角色弄得很憋扭 而且原神深淵難度
沒甚麼提升 反觀鐵道把很多角色防到幾乎不配xxx就=白抽 然後
希望你配又不希望你配得太爽XD 一個很憋扭的限定五星就誕生
*這樣 然後難度一直都在有感增加
回合制結果一個隊伍能組的角色少的可憐 這時候"精緻建
模"的壞處就出現了 不能像FGO活動送4星角給你玩 只能
一直出5星然後又出新體系再膨脹 4星也要高魂=多抽才有
用 就不能體系隊出多一點再開始膨脹嗎 急什麼
通膨很厲害嗎?沒啥感覺啊
絕區零沒膨脹?你的手看來不是殘廢,手殘覺得膨脹超多==
ZZZ這次深淵膨脹很多啊,之前狗凱鯊打白狗2.5輪死
今天打了四輪 慘
那叫沒吃到天氣...
因為崩鐵是回合制,傷害有沒有達標就是硬生生多一個回
合,又不是動作遊戲你可以手操縮小差距
絕區我相信只是剛開始 策劃遲早餵玩家吃答辯
可是不斷想出不同體系的角色,不是純堆數值,不是比較好
嗎?
還是這樣變成meta變太快,舊角沒法用?
沒人在乎他要加數值還出新體系,一切還是成本問題,
能讓玩家花幾千塊玩得不舒服就他媽欠噴
餓不死又吃不飽的設計 真的很厲害
小明劍魔的含金量還在上升
比較新的遊戲真的不要太早下定論,因為新的遊戲他還能先
用不同屬性搭配先賺第一波未持有而抽的錢,後面出同系統
或屬性就會想膨脹賺你更換新角的錢了
但我覺得手遊比較沒辦法,本質就是數值,就算有手部乘區
,但又有多少玩家願意不用輪椅而選擇精進自己的技術
不只手遊,精進操作是假議題
哪怕格鬥遊戲一定也是數值高跟好操作的角色多人用
說的輪椅很糟糕一樣,輪椅事實上就是更售大眾歡迎
能夠輕而易舉的打出理論強度的傷害,為什麼不呢?
從頭到尾都在防齁 早期互防還在那邊吹為了角色獨立性
避免沒抽xxx就不能xxx 現在是直接把老角色全部防完 變
成四不像 還強迫你抽售後
崩壞三一路走來就是膨脹啊 沒抽新角色?抱歉下去
為什麼玩米遊的中文都看不懂
崩三不止要抽新角,還要抽武器抽聖痕,沒有就是乖乖躺
好
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對面鐵道真的創了很多新詞 主推鐵道 互防鐵道 膨脹鐵道 訂製鐵道 之類的 互防鐵道開始推廣開來 就是牢日的關係啊 當初牢日只有搭景元3
→ gtfour: 印象中紫龍做的戰棋遊戲 角色通膨速度也挺慢的 推薦哦 如果你講的是PVE這邊那沒什麼錯,但那個其實算是PVE是一灘死水 至少天地劫這邊是 但是如果是PVP(流火)了話,那就不適用了 從去年還前年開始每個月新角色都是"本期不抽告別流火"的程度67
這邊必須替原神說幾句 原神其實還沒星鐵這麼扯 像原神 水屬性的 始終能讓火的胡桃吃到湯 然後新的通用輔助 也是都能吃到 像豹女的輔助 也沒啥防 然後 更重要的一點就是 原神怪物血量的通膨 沒星鐵那麼扯3
米衛兵來替主子護航一下 星鐵是目前米家人氣最高的遊戲 送的又太多 只有絕區零這款快死的送的比星鐵多 送太多的情況下1
我沒有在CAR那些的耶 我一隊長這樣 黃泉2+1/火主/虛構史學家/佩拉 4金 二隊長這樣2
有沒有角色互防不知道,但是推純色隊倒是有: 少前二追放的新角色 土索米-幼熙 這玩意直接鎖死必須要物理隊,非物理隊直接沒有這個BUFF 異位傷害意思是屬性傷害,比如說燃燒傷害/蝕刻傷害/濁流傷害...etc都是稱為異位傷害4
現在新角 對單要防飛霄 對群要防大黑塔 輔助要防黃泉 超好笑 所以就變成新角色強度被上面這三位佔模 問題是有些人就只喜歡那個特定新角 結果強度一坨 不是很不公平嗎 對 我說的就是你 那刻夏39
其實我覺得,說互防只是一個統稱,實際上還是遊戲的各種問題,才把這互防鐵道弄出名堂 來 以一般手遊舉例,你總不會說光隊和暗隊互防,或是物理角和魔法角互防吧? 以自家原神舉例,你也不會說夜蘭和不打普攻的互防吧? 以鳴潮舉例,你更不會說汐汐和折枝互防吃不到冰傷加深吧?14
你的第3點就是無課、月卡玩家跟中課以上玩家感受差異 無課、月卡玩家 就是用免費石+頂多月卡石 下去抽角色 可能無法每個角色都抽 但做好規畫 要確定入手自己喜歡的角色是絕對沒問題的 一個月頂多花500元台幣3
除了角色互防以外 翁法羅斯開始的版本連遺器都有互防的感覺 3.0開始吹捧慢速生命流 有專屬遺器 然後那個遺器出速度詞條的機率 體感遠本3.0版本前的遺器高得多 以前的遺器速度詞條難刷 偶爾出現然後有速度高的 甚至可以當散套用
爆
[鐵道] 托帕成為第一個超抖音掛0角色繼萊歐之後 米氏遊戲又出現了第二個初up便掛0的角色 托帕我自己有抽了 覺得是個中規中矩的角色,0+1其實輸出不算太差,追擊易傷未來可期 原本覺得這個機制應該會是未來追擊隊的核心51
[討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?看到不少影片對強度膨脹的不滿,比如原神的龍王一噴、星鐵的流螢宇宙等。 想問大家手遊經營愈久後面角色一定愈強,強度膨脹是不可避的, 滿好奇希望廠商緩解強度膨脹用什麼方法。 我看了一下,舉例原神是新增草屬性帶了新的元素反映、公連新增元素屬性, FGO會將舊5星進行強化等。51
Re: [閒聊] 原神水龍障礙如何克服?其實我一直搞不懂為什麼老是有策劃要弄死自己 手油膨脹正常 但是膨脹出一個離大譜的角色絕對不正常 像公連妞壓巴斯頭還是714 714我不知道後來怎麼解決的44
[閒聊] 關於手遊數值膨脹這件事雖然說我覺得手機遊戲隨著內容的更新 到後面都一定會面對一個問題 那就是數值膨脹這件事 像膨脹之塔幾乎每一年都會有人提到這個狀況27
Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看?其實整件事情是兩個軸向 膨脹的部分是怪的血量傷害漲了,這部分理論上是導致老角色出傷跟不上這個問題 我也沒計算老角色傷害上限在哪,不過可以肯定,環境對1.0老角色水溫是越來越不好呆 但這次大家手多數拿的是2.0角色 以膨脹來說真的有被蛋雕嗎?10
Re: [內鬼] 鐵道 緹寶、萬敵V4媞寶v4真的來搞笑的 專武是為了讓自己能0行動值開大 結果現在進場開大直接虧3次追擊 策畫真的天才 快2年了第一次在測試服看到互防自己技能和專武的角色 記憶主肯定打不過 說不定連1.6的阮都打不贏 真的會笑死6
[絕區] 社區常說數值膨脹人們常說絕區零數值膨脹 我感覺還好 應該還是控制的不錯的 最起碼妮可我認為 還是現役主流角色 就算星見雅還是柳還是沒贏