Re: [討論] 老人:以前的電腦遊戲是印成一本書
不用喚起什麼回憶
隨便 google 一下
維基百科就有資料
中村光一
https://www.wikiwand.com/en/Koichi%20Nakamura
擷取一小段
--------------------------------------------------------------------------
為了玩被《I/O》雜志的鈴木孝成移植到NEC PC-8001的《Galaxian》等游戲,
中村用他賣報紙積攢的錢買了一台PC-8001。
他把自己在PC-8001上開發的機器代碼投遞給了《I/O》雜志並於1981年2月刊上刊登,
他的首個發表作品為他賺得了20,000日元。
有了那次經歷,
在他高中的第一個,
中村以《ALIEN Part II》為名移植了街機游戲《Space Panic》並刊登於1981年5月刊。
程序發行於盒式錄音帶,並帶來了200,000日元的版稅收入。
在接下來的1982年1月刊,
同樣發行在錄音帶《Scramble》(後因權利關系改名《Attacker》)
帶來了100萬日元的版稅收入。
此外,刊登於《I/O》特刊《微型計算機游戲書4》的《River Patrol》
移植版《River Rescue》在中村高中期間帶來了超過200萬日元的收入。
由於他活躍於《I/O》他成為了優秀的年輕PC愛好者。
中村使用版稅收入購買了一台PC-8801並決定成為一名職業電子游戲開發者,
在他高中三年級,即1982年時,他參加了艾尼克斯舉辦的第一屆年度愛好者程序競賽。
他憑借著自己的首個原創作品《門門冒險》,以優秀編程獲得了獲得了競賽的第二名,
並得到了50萬日元的獎金。
艾尼克斯時期
在1983年,中村搬到東京並進入電氣通信大學。
他將獲獎作品《門門冒險》一直到多個PC平台,
作為大學生的他每年的版稅收入超過1000萬日元。
在那之後,中村發行了他的第二個PC游戲《Newtron》,
並在大學第二年的春假中和朋友創建了5人公司Chunsoft。
他開始在東京調布市的一個分契式公寓開始工作。
Chunsoft第一個發行的有戲是1985年的PC-6001辦《門門冒險 mkII》。
接著在加入艾尼克斯的FC游戲開發後,
Chunsoft也進行了家用電子游戲機版《門門冒險》的開發。
相較於PC版8萬份的銷量,FC版本則銷售記錄為20萬份,
這導致其在之後都聚焦於家用游戲平台的開發。
隨之爾後,艾尼克斯程序競賽的冠軍堀井雄二
和中村一起開發FC復刻作品《港口鎮連續殺人事件》。
同時,同為電腦角色扮演游戲《巫術》和《創世紀》愛好者中村和堀井
開始開發正宗的FC角色扮演游戲《勇者斗惡龍》。
之後中村繼續開發勇者斗惡龍系列作品,直至《勇者斗惡龍V》後脫離艾尼克斯的工作。----------------------------------------------------------------------------
從這段就可以知道
中村高中時期先靠賣報紙收入買了 NEC 的 PC
注意:這並不是後來以 INTEL CPU 和微軟 DOS 作業系統開機為主流的 IBM PC
https://www.wikiwand.com/zh-tw/IBM_PC
後來就靠投稿雜誌版稅收入換更好的 NEC PC
https://www.wikiwand.com/zh-tw/PC-8801
大二就創業開公司
https://www.wikiwand.com/zh-tw/Chunsoft
加入 ENIX 艾尼克斯
https://www.wikiwand.com/en/Enix
也就加入了任天堂紅白機的遊戲開發
https://www.wikiwand.com/en/Nintendo%20Entertainment%20System
而且因為紅白機遊戲銷售比 PC 遊戲好
主力都放在紅白機遊戲開發
後來參與製作了史上最有名的日式 RPG 之一
勇者鬥惡龍
https://www.wikiwand.com/en/Dragon%20Quest
後來 2003 年史克威爾合併 ENIX 艾尼克斯
https://www.wikiwand.com/en/Square%20(video%20game%20company)
由生日推算中村大約 59 歲快 60 歲
掘井雄二
https://www.wikiwand.com/en/Yuji%20Horii
則是 69 歲快 70 歲
※ 引述《LeoWu (發文請附扣繳憑單)》之銘言:
: 1997年,不管是電腦,遊樂器,或是大台電動
: 都已經發展成熟,各自有個算健全的生態系。
: (稍微回顧一下,都有KOF97了)
: 那個貓抓魚,我記得其實是Flash遊戲教學書,
: 是「教育用品」,嚴格來說不是一般PC遊戲。
: 所以原PO真的稍微繞了個路,體驗了一下跟一
: 般家庭不一樣的奇幻電腦之旅。
: 然後原始文章提到的東西,也有人在推文解釋
: 過了,那是投稿到雜誌的自製小遊戲。
: ---------------
: 既然說到老人,那就岔題一下,看能喚起多少
: 人的回憶。XD
: ] CALL-151
: * 30.1200R
: ※ 引述《hunman360 (hunman360)》之銘言:
: : 這我很有印象,先說當時的背景
: : 大概在我小學二三年級,學校跟外面有很多電腦課補習班
: : 約1997左右那時候,其實當時電腦都Window95了,基本的東西應該都有
: : 但讓不懂的家長去買電腦,或是補習班教的內容
: : 不知道為什麼總會拿到比較不一樣的東西
: : 就在那個時代家裡購入了一台電腦
: : 打開沒有Window95,是直接跳過什麼然後進入一個巨蛋+眼睛的LOGO
: : 沒有桌面,接下來只有一排選單
: : 我看的懂的選項只有,工作區、繪圖、遊戲區
: : 那個繪圖功能現在想起來應該是用來設計產品的,背景全黑然後一堆拉線功能
: : 遊戲區有DOS阿拉丁,幻象雷電(某關的心臟蟲是我童年陰影)
: : 三國志武將爭霸2,爆笑三國志,大富翁2,蜥蜴超人,兒童教學算術遊戲
: : https://youtu.be/dhdgFBfALu8?t=519
: : https://youtu.be/TCTKaR9t-Bc
: : https://youtu.be/z1p0kHkHgRg
: : 回到主題
: : 第一次買電腦那時,家裡還買了幾款盒裝的PC遊戲
: : 只記得有一款三國志,一款不知道什麼,一款貓抓魚
: : 當時有3.5磁片了,但這些遊戲全都要用更大的軟碟片安裝
: : 裡面就如主題說的遊戲一樣,一兩本厚厚的書跟好幾份軟碟片
: : 想當然我們全家人都看不懂怎麼用
: : 其中兩盒遊戲只有打開來看幾次
: : 也沒正常使用過就放到舊化丟棄了,有夠浪費
: : 唯一有打開來使用的就是貓抓魚遊戲
: : 由於我們都看不懂,後來是找住虎尾的表哥幫忙安裝
: : 表哥花了整整三個小時看書安裝這片遊戲,弄到滿頭大汗
: : 幾次步驟出錯還看到他表情變非常嚴肅
: : 最後安裝成功,只得到一個遊戲性接近Flash小品的貓抓魚遊戲
: : 而且關掉後再打開還要經過一個麻煩步驟才能開
: : 印象中這種一盒PC遊戲沒到破千但也不便宜,好像要800
: : 當時的人不知道怎麼想,但我爸覺得很幹
: : 不知道有沒有人可以神到那款貓抓魚的遊戲
: : 畫面是在海底有基本的水草造景,有魚會從左右遊過
: : 要控制一個橘黃色的貓爪從上方抓魚
: : 後來再過兩三年,家裡換了一台正常的Window98
: : 這時候就進入了很正常的電腦歡樂童年
: : 世紀帝國II征服者入侵、大富翁四、史萊姆的第一個家
: : 世紀之家狂族、蕃薯藤、奇摩高校、KOF色圖區
: : 在這之前只覺得電腦是個可以玩遊戲,但用起來又他媽麻煩的東西
--
Q 人類基本需求2.0 ◢◣ █ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ █ 社交需求
E ◢██████◣ █ 安全需求
E ◢████████◣ █ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 電池
--
那時候日本科技業各種起飛
好猛
有聽過用示波器玩打磚塊還貪吃蛇的都市傳說
看起來就是『大東京玩具箱』主角的年代
74
首Po老人:以前的電腦遊戲是印成一本書 小孩:你是說遊戲書嗎?按照選項翻到不同頁那種? 老人:不是,是要把書上的程式碼打進電腦裡, 照著寫完遊戲程式就可以玩。7
這我很有印象,先說當時的背景 大概在我小學二三年級,學校跟外面有很多電腦課補習班 約1997左右那時候,其實當時電腦都Window95了,基本的東西應該都有 但讓不懂的家長去買電腦,或是補習班教的內容 不知道為什麼總會拿到比較不一樣的東西6
1997年,不管是電腦,遊樂器,或是大台電動 都已經發展成熟,各自有個算健全的生態系。 (稍微回顧一下,都有KOF97了) 那個貓抓魚,我記得其實是Flash遊戲教學書, 是「教育用品」,嚴格來說不是一般PC遊戲。16
反正都已經讓人知道我很老了 就不要怕的說吧 我那年代電腦正值286時期。然後pc98的遊戲崛起 由5.25軟磁碟 進展到3.5磁碟 遊戲都要拿4~6的磁碟慢慢讀取。讀完一張換一張7
看來我就是那種老人了,我是八十年代開始用電腦的,是的就是這樣。 我手上還把當時的書 scan 成了 PDF。 那個年代不是 286 的時代,是比 286 還早的時代,在 286 之前我用的 電腦是 8086,應該沒有人聽過這樣的鬼東西。我當時沒有電腦,但我剛 好在鄰居卻是一對兄弟,那對兄弟的父親應該是個電腦工程師,他們家
爆
[情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本這個說正確好像是,因為看法米通的年度報告幾乎都在下滑;但轉頭看任天堂,欸?漆彈 3發售第一個月就包辦了日本當月6成的實體出貨數。 但反過來想,連SE都這樣,其他廠商應該真的不好過。 原標題:史克威爾艾尼克斯於年度報告中指出,日本市場收入已無法回本。 原文來源:83
[閒聊] 製作成本超百億日元 《魔咒之地》想要回來源: even/ 據MST Financial高級分析師David Gibson介紹,史克威爾艾尼克斯旗下作品《魔咒之地 》製作成本超100億日元,摺合人民幣5.1億,摺合美元7400萬。 他認為,這款遊戲想要46
[情報] 巴比倫的殞落2023年2月28日結束服務『バビロンズフォール』2023年2月28日にサービス終了決定 スクウェア・エニックス プロデュース、プラチナゲームズ開発のアクションRPG。今年 3月3日の正式サービス開始から約1年で幕 巴比倫的殞落 2023年2月28日結束服務決定 史克威爾艾尼克斯出品,白金工作室開發的動作角色扮演遊戲,自今年3月3日正式開始服26
[情報] SE 中裕司 新作《巴蘭的異想奇境》Square Enix 史克威爾艾尼克斯 中裕司、大島直人 《巴蘭的異想奇境》精彩開幕宣傳片 2021 春季發售26
[閒聊] 史克威爾跟艾尼克斯合併怎麼沒比較強?如題 史克威爾有最終幻想 艾尼克斯有勇者鬥惡龍 當初聽到這兩家合併時我真的覺得根本瘋了 兩個RPG大廠合為一體?那不就是究極大廠?26
Fw: [閒聊] 堀井雄二在遊戲界的地位 有誰能旗鼓相當?作者: wl760713 (willy) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 堀井雄二在遊戲界的地位 有誰能旗鼓相當? 時間: Sat Oct 15 15:19:02 2022 堀井雄二 當初做了勇鬥系列 還幫忙監修達伊漫畫22
[閒聊] 中裕司 提告史克威爾艾尼克斯中裕司說巴蘭的異想奇境的發售前半年 他被史克威爾艾尼克斯解雇 現在審判結束了 時效過了 他在推特講各種原因21
Fw: [閒聊] 堀井雄二在遊戲界的地位 有誰能旗鼓相當?作者: wl760713 (willy) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 堀井雄二在遊戲界的地位 有誰能旗鼓相當? 時間: Sat Oct 15 15:19:02 2022 堀井雄二 當初做了勇鬥系列 還幫忙監修達伊漫畫20
[閒聊] 堀井雄二在遊戲界的地位 有誰能旗鼓相當?堀井雄二 當初做了勇鬥系列 還幫忙監修達伊漫畫 1978年大學畢業後,以描寫風俗、藝術等內容的自由撰稿人出現。1981年起,進入小池一 夫的劇畫村塾學習。其間開始接觸到個人電腦。 1982年,從友人、《周刊少年Jump》的編輯鳥嶋和彥處,得知艾尼克斯公司舉辦的第一屆5
[閒聊] 今天是 初代王國之心 發售20周年王國之心 キングダムハーツ Kingdom Hearts 是由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發,並於2002年在PlayStation 2平台首發的電 子角色扮演遊戲(RPG)
爆
[閒聊] 為什麼日本動漫這麼喜歡強調天賦?79
[閒聊] 「Orange(オレンジ)」的歌首先會想到?81
[閒聊] 統神跟003交往時有一次吵架72
[閒聊] 川原礫為什麼這麼愛寫強暴?33
Re: [FGO] 石頭回收完了 會顯示負數65
[補番] MYGO!!!!! 01~02 我看不懂 但我大受震撼58
[閒聊] 藤澤牧場新馬:ドヤコンガ54
[閒聊] Orange到底有多重要?爆
[閒聊] 麥當勞在台灣會被抵制成功嗎?48
[討論] 只要賣比訂價高就算黃牛嗎?50
[妮姬] 無謀生能力拉毗49
[GKMS] 千奈:我爺爺跟你爺爺關係非常好喔(雷)63
[閒聊] 白雪公主預告片中魔鏡沒有說白雪更美啊37
[閒聊] 巨人最無聊是哪部分?82
[閒聊] Ave Mujica 先行上映1~3 有雷38
[鳴潮] 巴哈姆特 鳴潮製作人專訪37
[問題] 奈須蘑菇為什麼這麼愛寫女角被強暴36
[閒聊] 御劍檢事算不算垃圾檢察官?34
[補番] MyGO!!!!! 03 燈、Crychic、《春日影》34
[MyGO] MyGO!!!!! 官方漫畫 01 爽世過去回34
[鳴潮] 中國地鐵站的廣告 珂萊塔美如畫32
Re: [閒聊] 為什麼日本動漫這麼喜歡強調天賦?19
[問題] 遊戲王走錯了哪一步?31
[閒聊] 塵白換中配是在costdown吧?31
[閒聊] MyGo!!!!! 漫畫 01 爽世....40
[閒聊] 緋染天空動畫化會有搞頭嗎30
[閒聊] 模型買完全沒劇情的角色好像比較安全29
Re: [FGO] 石頭回收完了 會顯示負數30
Re: [鳴潮] 巴哈姆特 鳴潮製作人專訪24
[問題] excelibur在寶具裡面算強嗎