[閒聊] 遊戲公司員工:好玩就好,賣多少有差嗎?
遊戲公司員工看到討論銷量很不爽 「好玩就好」賣多少有差嗎
https://i.imgur.com/PQWhEKX.jpg
你會根據遊戲銷量來決定要不要購買嗎?最近日本推特(X)上有遊戲員工分享了自己是如何看待「玩家討論遊戲銷量」的議題,有時候看到類似的貼文內容會很不爽,提到自己雖然不會特別因為銷量去考慮是否購買遊戲,反而認為一款遊戲能夠被長期遊玩才是最重要的。
根據這位仁兄在推特上的論調指出,「大家玩遊戲的時候,會特別去注意遊戲賣了多少套嗎?總是在網路上看到令人不快的貼文」,強調自己從來沒有考慮過銷量問題,遊戲發售之後賣多快都不重要,重要的是遊戲能不能長期受到玩家支持。
該則貼文在推特上引發不少迴響,吸引超過 19 萬人觀看,有其他同樣也是在遊戲公司工作的網友給出了自己的意見,「我確實會對遊戲賣了幾套的話題感興趣,但那和我決定要不要玩或是購買是分開的,即使全世界賣了 1,000 萬套,如果不是我喜歡的遊戲類型還是不會玩(雖然可能會因為工作而玩),反過來說就算是沒有多少人關注的遊戲,只要我喜歡還是會買來玩。」
「我的想法能有點不一樣,例如我會關心職業摔角的觀眾人數,尤其是我支持的隊伍會更在意人數多寡,而且也會查其他在同一場地的隊伍有多少人,像是因為是周末(比如週六日)所以這個團體的入場人數比較多之類的」。
其他網友則是表達了另一種看法和意見:「是在說 FF7R 嗎?因為銷售量而被嘲笑或被當成話題素材,作為一個遊戲粉絲來說很悲哀」、「好不容易經過多年才推出來的遊戲,卻因為銷量而被各種評論,對開發者來說一定很無奈吧,畢竟他們是按照高層決定的環境進行開發的」。
哭啊
就算在日本
FF7重生也是一直被用銷量洗臉
仇恨值太高了吧
--
自己覺得好玩的遊戲卻賣不好就很難有下一代了欸
如果是好玩的遊戲銷量卻不好的確會讓人灰心
如果是一般人的確不用看,但如果你是遊戲業...
是沒錯啦 不過用心卻賣不好其實挺打擊的吧
問你老闆覺得有沒有差啊
那是遊戲從業者煩惱的事情,跟我們無關。
這想法太浪漫了吧XD 銷量就是現實啊
這不就是躲在舒適圈自嗨嗎 這種心態只適合用在休閒嗜
好 不適合用在職場吧
銷量就是最直觀的市場接受度啊
所以冷門遊戲小眾覺得好玩,但銷量會不理想
很重要啊 不然會像某遊戲一樣到現在還沒下電梯
賣不好就不會有續作,最好沒差
所以才會有各種遊戲廚出現啊= =
當然有差
反了吧 好玩是一般人該考慮的 遊戲公司是該考慮銷量吧
討論銷量就是網路上比較好嗆人啊= =
然後自己支持的作品新作貼近大眾還會高傲的覺得前作比
較讚
據我這個常PO各式銷售文的觀察,FF7重生的銷售以日
本最毒、中文次之、英文語系則較和善(他們較愛分析)
員工的薪水、設備、獎金哪裡來的....?
銷量好很重要啊先不論能不能出續作工作室會不會被解散是
很直接的問題
獨立工作室這樣說沒問題啊
但3A遊戲做成冷門遊戲還不起飛
賣得好的都不見得有下一代了 更不要說賣不好的...
雖然他講的也沒錯,但銷量就是會直接影響到開發的東西
好不好玩要怎麼比較? 你說好玩我說不好玩,你要平台粉
怎麼嗆人=_=
我是覺得討論銷量沒關係 畢竟多半也跟廠商會不會出下一
銷量高時取笑別家遊戲銷量低,風水輪流轉,到自己銷量
低時就改口說好玩就好,真是厲害
大哥 不是你覺得好玩就好 而是我們覺得好不好玩才重要
我某些程度理解他要講的,銷量如何確實跟玩家沒關係
代有關 只不過討論銷量討論出優越感就不好了
只是當你選擇上網討論遊戲,就會混入很多雜質跟動機
銷量文比討論文還熱絡,是玩家的問題?
ff15搞到dlc被腰斬也是直接影響到玩家的權益呀
老實說不太了解為什麼FF的仇恨值這麼高耶,有人能
解釋一下怎麼來的嗎?
賣不好你就要喝西北風啦
我也是覺得賣得好是廠商賺錢,玩家只需要在意好不好玩就
好,你是老闆還是股東,作為小老百姓還要幫別人擔心財
報==每次戰銷量就蠻好笑的;銷量不好或許不一定有下一
好不好玩是主觀意識,銷量是客觀事實
部,但沒關係,還有其他類型的遊戲;銷量好,但被塵封
的IP難道還少嗎?
更不用說一堆爛大街的服務型遊戲了
血源沒有到賣很頂,工作室就被斬了,怎麼會跟玩家沒關係?
奶很大很晃,遊戲本體其實也沒什麼問題
就不好玩才賣得爛
銷量爛遊戲直接不更新
到現在血源移植PC都沒下文
FF13裝逼鳥山求三部曲,FF15爛尾,FF16沒玩過不評論
銷量就是一切啊,你看最後2爆賣400萬就是一定有續作
了
好玩+賣不好 這是什麼空集合
就最近幾款本傳都搞砸商法又難看,但還是堅持裝逼路線
所以才討人厭 (當然這是我個人想法)
血汗行業做到懷疑自我是這樣的
你垃圾公司dlc搞首發玩家 笑你剛好
所以說這句話的員工會因為銷量不好被裁員嗎
然後機戰也是,機人式微賣不好,那玩家就別想玩到什麼好續作
銷量又不關玩家的事 到底玩家在意銷量幹嘛
四葉草工作室:
好玩+賣不好 不會空集合啊 因為可以 好玩+爛行銷=賣不好
希望被裁員的實話記得說做遊戲有熱情就好 薪資不重要
如果你公司用銷量當宣傳 那玩家當然可以在意銷量阿
你不要告訴我玩家在意銷量是擔心工作室跟員工存活喔
冷門小眾覺得好玩,但確實會因為圈子太小無法破圈而
賣不好啊
論壇上玩家討論到銷量就是單純要嗆人而已
我就問你,不管銷量你的薪水哪裡來?
賣多少沒差嗎w 某公司旗下工作室賣不好就砍了呢
玩家可以不管,你是業內人士就得要管啊
se貴為手遊天尊卻沒有一款手遊活的久,開了倒倒了開新的,
造成玩家間陰德值快被敗光的關係
這在講啥?遊戲好不好玩是玩家決定,不是製作人好嗎?
粉絲可以這麼說 遊戲員工可以嗎?
神奇寶貝賣這麼好我也是沒興趣 但帕魯立買立玩~
賣不好出不了續作也不會怎樣啊 遊戲又不是只有一款
玩家"買"遊戲可以不用在意銷量 不代表玩家不能討論銷量
頭一縮 賣不好公司虧錢還是倒了都不在乎 政確更重要
不然你遊戲公司以後都不要說 我們賣了xxx萬套
自認好玩跟賣得好不好是兩回事...
反正不用給玩家看 你就連公佈都省了
異度神兵那個年代89萬直接被史克威爾斬了
算算時間這個員工該不會是se的人吧XDD
和一些導演說自己拍了傑作,觀眾不懂欣賞一樣.
沒有銷量 你們救失業了 不知道在講甚麼白癡話
笑死,用銷量來對照工廠生產稼動率來發獎金你就會有差了
如果純粹玩家這樣講還沒問題 員工會這樣說很奇怪吧?
夢想與工作要分開啊,你的工作就是要幫公司創造銷量
而不是一款只是你自己覺得好玩的遊戲
其實真的好玩的遊戲很難賣不好
笑死
銷量是現實啊 你當職業做 就是要靠這吃飯啊 但是對玩家
而言 自己覺得有趣就好
對玩家來說 的確只要好玩 哪怕總銷不到1萬 也是能玩
去跟股東講啊
最怕這種人 整天做自以為好玩的自嗨作
共沙小
你跟老闆說阿
而且10/10那些政確作好像也能帶入這格式 自嗨用的說詞
確實 有錢領就好,島了換一間幹
就像帕魯行銷不好 但好玩的話網友會推廣
減薪沒差嗎
吵架拿數據開戰出來最好玩了
一堆鍵盤股東在幫老闆煩惱
最好是沒差,就算沒要賺大錢,也要夠公司繼續營運吧
銷量不好沒下一作要怎麼辦
賣好拿出來帶動買氣 賣不好你們幹嘛討論 好玩就好
可是身為員工 不能這樣說吧?
除了獨立遊戲可以這樣搞之外這幾年就最後生還2這種商業
遊戲這樣玩吧我相信尼爾說的他才不在意銷量這句話
老闆會感覺有差,很多經典作品就是這樣變質或消失的
除了高階人員 以為小組裁撤 組員失業很輕鬆嘛
完全把索尼爸爸的錢丟進馬桶裡
最底層的員工大概沒差吧
頑皮狗:還好我3天400萬,一定不是講我
好玩就好,但就不好玩啊 XDD 如果是在講FF7R,可以參考PS版
不能戰銷量那我玩幹嘛
每篇心得都說不好玩,然後底下都被噓說不懂遊戲
賣不好你就沒工作啦 沒差嗎?
幫香草社衝銷量比較棒啦QQ
員工不怕銷量不好自己被裁員歐
當初買博德之門也是因為熊而不是銷量
銷量不好直接砍部門、刪IP,不重要喔?www
日本人的話 還真的不太怕被裁…
會講這種話就很天真的少爺還是公主
玩家也會在意銷量,怕沒有下一代了,雖然FF7第三部一定
有,但看看老卡的龍戰士就消失了ww
對,薪水不重要
去跟你上司講
一般員工確實沒差吧,薪水又不會差多少
你吃空氣就飽嗎? 還是你是做功德的?啊 忘了 你不是老
闆
笑死 真的好玩還賣不好就是公司銷售的問題了
要看是誰講 帕魯講跟最二講跟獨立遊戲講給人的感覺都不同
龍戰士最後6代變手遊然後沒有了 太苦
索尼的回力鏢阿~這幾年吹一堆300萬400萬,涼了才不准人家講
建議績效會議時和主管講這句 不被幹爆我輸你
然後最怕是員工自我感覺良好覺得垃圾遊戲很好玩的
因為他的收入不會跟著銷量成長。虧損不用他負責,但論到
加薪也沒他的份吧。
從業人員這麼想很正常啊,一般人其實也就只是無聊在那拿
銷量聊天,自己下去做的時候想法都會變的
推文歪了吧 不是在說那種看銷量決定自己要不要玩的玩家
蛤 開董事會的時候 敢這麼說嗎?
作品是作品 商品是商品 東西賣不出去哪來的資金
嗎 單機遊戲看銷量才決定要不要買 只是在跟風吧y
不知道怎麼滑坡到銷量不重要了?原文也不是這意思啊
銷量不好當然要檢討哪裡出了問題
他不是說自己沒考慮過銷量的事嗎,跟下一句賣多快不重要
是兩件事吧?
銷量最影響粉絲的應該是續作的可能性吧 除此之外真的
沒啥好在意的
這句話只能由玩家喊吧,員工出來喊聽起來很可憐耶
最近米腸隊長不是才虧到哭巴續作喊卡,正視現實好嗎
賣多少,絕對會影響某些人購買意願
你們爽就好www
跟風購買熱門產品的人,才是社會大宗
觀念正確!! 能拔就好 銷量不重要
SEGA的怨念吧
看銷量跟風玩有問題嗎 想玩什麼還要有理由喔?
這個要麻是唬爛員工 不然就是非常基層的朋友…
遊戲哪有戰銷量好玩
對股東很重要
怎麼可能不重要
看你的身分。玩家沒差,從業人員就…很現實的問題,好玩
固然重要,但賣不出去你就準備飛高高
不管是不是遊戲業 很多員工也覺得公司賺不賺錢跟自己薪水
無關 去看看自己身邊有沒有這種人
所以他是員工 不是老闆
領死薪水的大概就這樣吧?畢竟下決策的就不是這些員工
對玩家來說這是最不重要的數字
有啊 賣不好沒獎金裁員樣樣來
然而在各路工讀生吹了20年風向之後 現在多的是精神股東
也許真的有玩家是那種會跟著遊戲銷量買遊戲的類型
這跟很愛吵的漫畫賣多少一樣啊 吵好不好看就有人拿銷量
銷量多少也會影響評價 如果賣不好 觀望的就會想是不是
不好玩
銷量長期不好員工可能就要回家吃自己了吧
銷量被當作評價的一種 大家買東西都會看評價
鬼咒東的時候靠北難看還一堆人買 遊戲就變銷量萬歲?
覺得玩家講得很像股東ㄧ樣是滿怪,玩家真的在意遊戲好
不好玩就好
但是還有啊 有個遊戲 1代銷量好 2代賣很差 不就代表它沒
好玩到能吸引買1代的人啊 被1代拖累不是
看看10/10靠著1代當初剛開始賣多好
2代賣不好合理推斷不就是1代玩家覺得不好玩:)
遊戲還是會牽扯到自己的喜好,終究會回歸到個人判斷
心裡真的不在意就不會說這段話了,實際上就是想贏人
真的,遊戲好玩就好,賣多少又不甘我的事,我玩得爽就好
就像無肉不食的人也不可能去找高評價的素食餐廳吧XD
銷量差一定有某些原因,原因會不會影響你入手才重要
遊戲賣不好,對玩家可能沒差,對遊戲業員工有差阿
有些好玩遊戲不支持或者網路鼓勵聲援聲量 就沒續作了
這種一般被稱為精神股東
逼波猴我就是在說你QQ
自己玩的遊戲賣的多就好像自己變得有品味了一樣呢
遊戲好玩又賣的好,不是更爽嗎~
小孩才做選擇
當然有些莫名其妙的現象還是可以討論的 比方說 大神(ry
等公司發不出薪水看有沒有差qq
一般人不用看,但除非你不用賺錢不然還是要看吧
賣不好很灰心
你沒但你老闆有差啊
我們要討論也不干你們屁事吧
覺得是神作 但是賣得極差 那叫做自我感覺良好
最好笑的是遊戲員工講這種話,那你薪水多少公司倒不倒也沒
差對吧,這種話只有玩家能講
神作賣不好也生不出下一代了
問問你的年終獎金看有沒有差
...好像很多人都沒看懂他的文章
產品都一樣吧,真的超有感喜歡的反而冷門或是被罵得
很慘,說被影響遊玩心情也是真的有吧。 不過另一方
面太多食之無味的雷作會怕而先觀望也很正常就是,說
到底也不是特別便宜的那種
我很喜歡重力異想世界,不過銷量就...
會講這種話就是賣不好啦 你沒錢怎麼做下一部
。反正是能理解他想強調大家要看本質的感覺吧
,不過這產業銷量會影響投入的成本,希望他上司也跟
他有共鳴就是XD
沒有員工持股?
不然怎麼會沒差
這個人很適合去paradox當員工
銷量跟好不好玩真的不完全是正相關
如果有關係,那就是還不夠好玩
雀食 這是消費者才能說的 產業內的自己這樣講就很糟糕
像AC6銷量才280萬 以大作來講超級爛 但是就是有夠好玩
AC5之前這系列就只是個賣不到30的超小圈 跟黑魂一開始一樣
你要是那幾間只看財報的高管 這些都要直接鍘掉 對吧?
黑美魚人也覺得她的電影很好看啊
我記得隻狼一開始也不過一兩百萬吧 用銷量法來看都是糞作
先了解自己的口味比較重要 只看銷量玩遊戲的人就是那些冠
軍粉 只是為了話題罷了
要是遊戲真的好玩,大家會在意價格嗎
無能狂怒
去跟老闆講啊 跟我們講幹嘛:)
AC6算大作嗎…本來就是比較小眾的遊戲,銷量已經算是歷代
最好了
小眾作品好玩就好,卡比以前根本沒破百萬過
好想知道是哪一家的員工說的,如果是SE那他活該賣得爛,
因為就是一堆做的不好玩,這次算是業力引爆
玩家的角度 本來就不用太在乎 就算賣超好 也不會分你錢 有
續作 作出來也未必你就一定愛 也有續作不如前作的例子
長期遊玩跟把遊玩時間拖很長不同,希望遊戲公司搞清楚
D4:看看我銷量 遊戲還是跟屎一樣啊
沒人玩怎麼討論
英高跟公司員工是以玩家哀嚎為準則為樂的
買來玩還有討論價值
公司佛心不用在意啊
華人誰不討論
去跟公司的金主說阿.jpg
這個員工腦包吧,賣不好的話上面是會放給你經費做下一
個遊戲嗎?
嗚嗚 太閣6有生之年還有機會嗎
Ac6以那個類型遊戲是超高成長
支離破滅的發言
獨立遊戲不就一堆好玩賣不好
賣不好 你要用愛生錢?
賣的有回本能夠開發下個作品就是好作品啊
定價和行銷策略影響銷量比遊戲好玩程度影響更深
花的經費高但賣不好才是真議題
不是FF7仇恨值高 是SE高
我買遊戲也不會看銷量阿......
就算內容豐富有趣 但定價過高 行銷策略差(吃相難看)
大部份人就不會想第一時間入手 寧可等特價期間再考慮
TTW戰鎚3,最新DLC內容超少還賣740,被網路上罵爆
,但我有DLC強迫症還是買了,最後好險CA還有良心有
加東西
沒說這個是SE的員工啊,怎麼推文的大家都超兇
所以會有好玩但賣不好的嗎?
確實是這樣,但你這個銷量啊,低的話能有信心說好玩嗎
很重要啊 有銷量才有優良的續作 遊戲公司的員工還
不懂這道理? 這麼容易被戳我覺得你還是不要上網
PS2大神應該可以算吧
看情境吧 如果真的是自己的遊戲沒差
會兇很正常吧,原文就是遊戲公司員工說銷量不重要
不好玩賣得好的很多,但是通常會反應到下一個作品,但好
玩還賣不好,那就要看看是不是銷售或是更之前的問題了
然後預算被砍甚至整個部門都沒了
這員工對產業敏感性 我只能說 呵呵
笑死 開發、宣傳成本都不用回收 做公益就好了
喜歡的遊戲銷量不好,導致沒有下一代也很難過啊
一堆精神股東啊,比遊戲好玩
討論銷量流水的都只是在論壇玩pvp的
賣不好...以後就沒得玩...又不是做公益
叫好不叫座沒用的 遊戲對營運者來說是商品 沒賺沒得
談
遊戲好玩就好,幹嘛領薪水,你說是吧
遊戲當然不是來慈善的 但是你滿腦子錢只搞得出滿滿銅臭味
的拉基 平淡的創意 卻企圖以華麗的表演來掩飾 你應該感到
慚愧 貧乏的想像力和畫質的沉迷 正是遊戲的致命傷
做遊戲不用錢?不用回收成本?
那不干玩家的事 不然你買十套還是課十單?
死亡擱淺跟MHW我都PS買一次PC又買一次 我的持股數在你之上
沒關係啦 現在捏個角就賣你一片遊戲錢的糞作手遊多的是
好玩遊戲怎麼可能賣不好?
總是會有大神這種例外 我也搞不懂有啥毛病
過度市場化不就手遊 難怪一堆大廠都想做手遊
前提是真的好玩
有些話只適合玩家來講
是靠這行吃飯的就不該這麼說
理想是餵不飽自己的
你去問最後生還者2看看阿
老闆可不是這樣想
身為玩家 個人只覺得銷量可能影響遊戲後續有沒有續作 買
不買還是要看自己喜不喜歡
就算不討論經營或續作,銷量不是會影響分紅嗎,這位員
工是做身體健康的嗎
差很多啊 好玩銷售不佳 以為有那麼多機會繼續做想做遊戲嗎
不在意銷量那就別吃這口飯說自己專業,當娛樂自嗨
這問題就是你覺得好玩但就沒人要買 這樣真的好嗎
不就是因為不好玩才賣的差嗎 好可憐又在逃避現實
應該是是看到一堆用雲的人,只看銷量就在那指指點點哪裡不
好
如果是以前因為資訊落差而賣不好但很好玩的遊戲很多,
現在不是欸
成功的獨立遊戲銷量都不錯
所以銷量一部分就代表好玩
的確是好玩就好,但是要玩家覺得
先問賣不好不給你薪水有沒有差吧
會到了要討論"賣多賣少有差嗎?"的程度 代表真的賣得
很差 幫QQ
對玩家而言沒差 對你遊戲公司員工就有差了
例如SE把魔咒之地整間公司砍掉 把復仇者聯盟遊戲整
間公司賣掉後裁員 新黑街聖徒整間公司玩完
對你一個遊戲公司的人員來說 請問是有差還沒差?
沒銷量公司要養你幹嘛?
這篇文能看出大部分人其實不會看完內文就推文
10/10 三天四百萬 史上最佳 最後猩還者2
如果是指ff7這種的話,銷量低就是不好玩阿,知名度都這
麼高了,別拿小眾那種來混為一談
雀食啊 自己覺得好玩就好
就因為賣不好才有這些聲音啦,最終目的還不是要玩家
不要在意銷量然後買遊戲來「衝銷量」
上面有人說好玩的作品可能因為缺乏行銷賣不好是確實
存在的,可是Ff7行銷少了嗎?
同樣一套邏輯就是你關注玩家覺得遊戲好不好玩為什麼不買
就好了,他們討論銷量甘你屁事
沒在玩遊戲的確實較多時間整天在網路上黑這個黑那個
通常好玩的遊戲會賣的不錯 小眾就...
?走月費制或是少數重課就可以啊,賣斷制當然是看銷量
講難聽點,銷量不好的好遊戲就是只有自己喜歡而已
只能怪部分偏激玩家喜歡拿銷量來嘴
改成動畫D+坐牢 想找好不好看結果都在嘴播放量呢?
10/10
好玩這件事情本身偏主觀, 賣不好也可能是銷售廣告策略問題
我真心覺得好的遊戲可能偏冷門不代表能被市場接受
是啊,可是銷量就是證明好不好玩,總不會因為政確買吧
沒賺錢要怎麼付你薪水
ff7R是因為硬要把一個遊戲拆成3份賣所以大家才不爽吧
銷量差會說沒差的不就小圈圈自慰而已嗎
銷量好 不一定好玩 好玩一定銷量好 遊戲人講這種話太失格
了
股東:操你媽有啦
不不不,賣不出去就沒收入啊,你的薪水哪裡來
爆
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41
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