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Re: [閒聊] 世紀帝國有遊戲強度跟現實差很多的嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 世紀帝國有遊戲強度跟現實差很多的嗎?作者
cito
(シト)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:4

※ 引述《Hosimati (星詠み)》之銘言:
: 不說世紀帝國,講講即時戰略
: 因為會分兵種,兵種又有相剋關係
: 有的東西又不能做太強
: 所以有的遊戲就會出現戰防炮打到人身上跟搔癢一樣
:

簡單說一下

遊戲:
我這隊40隻兵換你40隻。
現實:
大概陣亡到10%不到整隊就心態崩了,直接敗逃。

遊戲:
肉馬可以追上蒙古突騎反擊。
實際:
蒙古突騎可以移動中射擊。
(紅警二的三陣營主力坦克也可以移動中射擊)
(王國的興起的馬弓也能邊跑邊射)
(世紀二的馬弓由於一代太猛,
二代本體幾乎爛到不能用,
征服者1.0c時最猛,
之後就是一直削弱,主因是網速進步)

遊戲:
廉價的戟兵可以剋騎兵。
實際:
很多徵招的農民兵拿到長槍,
看到人高馬大又全副武裝的重裝騎士,
衝過來就嚇跑了。

遊戲:
弓兵被貼就會被打殘。
實際:
強壯的弓兵拿出狼牙棒跟近戰兵打招呼。
(希臘之戰DLC波斯的不死軍團)

遊戲:
日本的巨投超頂的啦!
實際:
日本根本不喜歡破壞城池,連發生屠戮後,
也把榻榻米跟木頭洗一洗繼續用。
攻城大多使用包圍佔領,甚至能把城破壞降到最低,
節省維修成本的,還會受到讚揚,例如第一代鬼美濃︰原虎胤。
巨投?你運到一半就被在地的野武士組團搶光了。

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※ PTT留言評論
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hh123yaya06/19 15:15開局全部都同性別的村民 直接不能生新的

chuckni06/19 15:19現實中騎兵衝鋒是不會正面撞進去的,一般來說是不停從側

chuckni06/19 15:19邊擦邊削你的陣型外援讓步兵被迫一直往內縮最後自己陣型

chuckni06/19 15:19崩潰,遊戲那種正面撞進去的玩法就算是中世紀也是會挑場

chuckni06/19 15:19合用的,用不好就變成亞金科特開罐器

raider0106/19 16:01現實戟兵是高級兵種,農民徵召雜魚是沒升級的那個長槍兵

hellowings06/19 17:25全戰告訴你 士氣一崩 人再多都沒用

morichi06/19 17:25戟兵是不是背嵬兵那樣r

hellowings06/19 17:26士氣不掉 體力不掉的就是無敵的

ilohoo06/19 18:50四代的蒙古就能移動射擊