[討論] 為什麼有些人不喜歡回合制
亂說是沒遇過好玩的吧
沒操作性
沒有不好玩只有不想玩
不會啊
Xcom 了解一下
我反而不喜歡即時制,戰鬥還要在那邊壓力
桌遊幾乎都回合制耶
寶可夢不就最多人在玩的回合制?
要等
RPG沒有無接縫跟明雷不想玩
玩遊戲放鬆還把自己搞那麼緊張幹嘛
如果真的很多人不喜歡的話回合制遊戲就不會一直歷久
寶可夢:我是回合制耶
不衰了
其實是太多 也不是喜歡不喜歡
並沒有
看看寶可夢回合制多少人玩
看設計跟個人口味 沒有絕對的
戰棋古戰場不就回合制
打牌下棋也是回合制
回合制的操作點大多在動腦 很多人玩遊戲就是不想動腦才
玩的
單調 耗時 作業感重
沒吧,fgo也回合制,一堆人又課金又玩,多香
超無聊
因為現實中的戰鬥不是回合制
做得不好玩不要牽拖
我也不了解為啥有這種說法,這不是很常見的套路嗎
帽子世界
勇者鬥惡龍表示:
關現實屁事 不是跟現實一樣就好玩
打牌也是回合制 我看閣下只是抄錯了遊戲
聽到的理由是不夠緊張沒有戰鬥感,不能技術無傷碾壓
不喜歡不好玩的回合制
勇者鬥惡龍不是只紅日本而已?
喜歡半即時制
很多人是哪裡的很多人
劇情智障直接沒救
DQ只紅日本也是紅啊
作業感
工讀生最愛的皮影戲不就回合制 嘻嘻
不是回合制的問題,是遊戲本身的問題
人龍7這種就不錯
以前有個ign編輯嘲笑日系rpg回合制的影片
不能秀操作要動腦就不喜歡了?
好玩的回合制都是要考慮不少東西
為什麼很多人喜歡說很多人
DQ哪裡只紅日本 DQ11全球銷量比P5還高
不過在亞洲 回合制比較有市場 因為基因就是普遍耐得
住單調作業
因為很久很拖
鐵道好玩捏
事實上即時制的受眾更多阿,不然大廠幹嘛多數還是做
即時制
我喜歡回合制 回合制超棒
讓喜歡的人去玩就好,不喜歡就不要玩,沒啥不好的
當年打進歐美的FF也是回合制
即時跟回合 各有各的客群 剛好我們不是而已
回合制要做好玩很難 所以大家普遍印象對回合制很差
某樓嘴巴真賤
但是喜歡的就不會嫌久了
遊戲多元一點總是好事
我喜歡回合制,但我不喜歡不能開自動的回合制,也不喜歡緋
染的回合制
我覺得寶可夢回合制好玩是因為有速度值,然後又有先制
招式,所以變化比較大
拖台錢
千篇一律那才無聊
N年前回合制被嫌慢 不知現在老了的阿北怎麼想
重複演出連續看個10分鐘就會膩了:(
因為回合制做爛的下限可以非常低
沒有不好玩,只有不想玩
所以就做的不好玩 不是‘’回合制‘’的問題
寶可夢:
回合制也是可以有各種打法 懶得動腦就說無聊
很多人? 我知道了 聲音大人就多
中國人吧 很多中國人看到回合制就開始嫌落後
沒吧 大部份會玩寶可夢的玩家根本不在乎數值吧
即時制下限也很低啊…
總要找點酸
pvp就是少數中的少數
回合制要技術無傷輾壓也是辦得道的
我覺得挺好玩的啊
以前同學便抱怨過玩太空戰士第一次看召喚獸演出覺得很
帥沒錯,之後就變成看到膩感覺會煩了
什麼不能技術輾壓只是藉口 腦子不想動而已
光鬼斬 光鬼斬 光鬼斬 都是我的回合
以前即時制玩法算是遊戲界的革命,但其實兩個都老了,只能
寶可夢LV5隊伍打隱藏BOSS算不算技術碾壓?
看裡面夾帶的有趣程度啊.
打牌打麻將也是回合制啊==
GBF、FGO:?
難道當年水鏡一拳超人流是官方教你的嗎
即時制下限哪有比回合制高
FGO不好玩
只有做的好不好沒有什麼不好玩,問就神諭原罪2
回合制到後面都出同一套就穩了 根本無腦又浪費時間
PM也一堆妖魔鬼怪研究機制用LV5打RED
感覺每過一段時間就會有人問類似的問題
不然回合制也是分我出完換你出,還有靠速度值或行動餘力之
再說回合制還是有他存在到意義 現在還在做隨機遇敵的
廠商 我才想知道他腦子在想什麼
回合制不是問題 問題是手遊類型的回合制
都玩就好
自己最後玩過的回合制就p5 後面都沒碰了
類的一個回合總體穿插啊.
即時制的遊戲一樣可以有無腦套路啊
久了就是作業感,除非你像蔚藍檔案這種有直接掃蕩的,
那不管怎樣不喜歡的玩法都只要痛苦一次就好。
只要形成歧視鏈,要討厭一個東西就不需要理由
回合制真的這麼爛早就跟QTE一樣淡出遊戲市場了
魔力寶貝還有互動
FGO超高難活動我覺得蠻好玩的,只是輕玩家會幹幹叫
寶可夢的優勢就是有近千隻可控單位吧(不考慮簽證)
回合制就老指令遊戲,對後來ARPG起來的玩家不喜愛吧
風向雞在那邊想搞聲量而已
寶可夢都沒地雷遇敵了
隨機遇敵才是真的過時 拖爛節奏又惱人
有的人被動作類遊戲養大胃口吧 覺得RPG就是要動作類
不過也有很多人提到寶可夢這個例子了
硬要給個理由的話,就是歧視回合制能讓我顯得高尚
手遊回合制無聊才是問題,家掌機好玩的回合制明明不少
回合制即時制互相歧視也不是一天兩天的事
顯而易見的是暗雷遇敵過氣了
裏疾風 裏疾風 裏疾風 都我的回合
殺戮尖塔那種也是回合制
所以鐵道是緋染天空那種嗎
兩種機制都沒辦法取代對方
並沒有,是很多人縱容回合制,包括我
有些人講得好像即時制就很需要技術很有腦一樣 絕大多數
還不都是抄作業腦袋放空輾過去
這是不吃操作技巧的,只吃隊伍能力/搭配/戰略,說難聽點
就可能很堆錢沒有取巧空間
緋染沒玩過 不知道
手遊回合制太多都是用數值碾壓就好,根本不用動腦,啊就
手遊
很少看到即時制被歧視吧
星穹是不是對標壓制FGO?
娛樂速食化,回合制節奏對現代玩家來說已經太慢
寶可夢一堆人在玩孵蛋刷閃,也不關回合制的事
現在大加速速食時代 回合制只會讓人很煩燥
回合制暫停比較方便
宅宅歧視鏈
玩一下才準 很多時候一些設定差異 玩起來感覺就不同
即時制有手操技術的優越感 對阿
寶可夢如果維持數量做即時我會更想玩啦 不過真的算
裡面不無聊的了
踩地雷遇敵是以前畫面物件不能太多才搞出來的吧?
其實現在手遊的回合制也不怎麼回合制阿 還不是都要你農
到固定裝備數值就開auto輾過去 還真不知道跟即時制差在
哪
gif是競速遊戲好嗎
*g8f
就跟以前的Beat'em Up動作遊戲一個畫面會有人數限制同理.
像我P5跟人龍7玩得很開心 DQ11我玩到睡著中途棄坑...
即時制也能堆錢碾壓啊,這又不是回合制的問題
桌遊卡牌棋奕幾乎都回合制 不好玩根本問號
我比較喜歡回合制 可以好好思考戰術
回合制方便暫停 還可以邊做其他事
寶可夢即時會很多人不能接受吧 非完全回合制的阿爾我
身邊就一堆人玩不下去
靠杯 不喜歡就是懶得動腦 懂ㄌ
DQ11對現代玩家來說最難熬的是約奇村
P5無腦八艘跳也是後期農滿的事情
我也喜歡思考戰術
阿就有人喜歡動作遊戲有人喜歡回合制阿 兩個完全不同
的東西
歧路旅人明明就很好玩
戰棋類的設計好很難從頭碾壓
不是回合制不好玩,是不好玩的回合制很多
以前RPG是因為硬體效能限制只好做回合制,現在主流是
即時戰鬥,回合制就太慢啊,且人物傻傻站著看起來很
假
我玩妮姬玩一玩忽然跳回去回合制出現障礙了 卡夫卡很香但取
名字完我就想刪了
前中期遇到紅怪都要閃的 不然虧到爆
兩類遊戲都玩 不知道有什麼好鄙視一種的
問題是歧路旅人玩的人少啊
每次只要有回合制就有酸民好嗎 動作遊戲就沒人再噴
一堆老牌ip都是回合制 到底哪裡很多人不喜歡
回合制太慢 你麻將一次打兩張牌如何
阿爾宙斯戰鬥系統的問題跟回合制還是即時制完全無關
麻將跟撲克牌也是回合制ㄛ
那天 人們想起文明帝國時光屋的恐懼
幹嘛還要乖乖等三家摸打完 想打就打阿 好快好快
上面不就出現嫌太慢太假 笑死
反正就速食文化 什麼都要快 投胎要不要也快一點
即時制麻將請直接真人大亂鬥
翻滾就無敵也很假呀XD
不符合現實啊 又不是在玩卡牌遊戲
即時制雷爆的也很多 本來就是遊戲設計問題
歧路他的戰鬥破盾節奏很快耶
翻滾有無敵偵就很現實ㄇ
不要在現實了你是來玩遊戲的
很多以往的設計就是硬體或是容量限制啊,但這也變成特色與
你直接滾到別人武器上沒被腰斬難道很現實嗎
後來廠商選擇的方向了.
寶可夢:?????????
Xcom還有戰旗要素 同類型應該是跟P5 八方旅人這種比
笑死什麼都怪速食文化,不就難玩才沒人玩
這又不是二分法,擬真一點也是有市場的
被人討厭的是難玩的遊戲 不是遊戲類型
現實就是回合制好玩所以活到現在
沒必要捧一踩一
只是這些都要在遊戲性上做取捨
寶可夢的重點也不是回不回合制吧
疊起來就多段 換一下前後排
即時制走到RTS也是末路了 人腦同時能處理的資訊有限
看是要多一點遊戲性還是多一點真實性而已
但跟即時動作一樣 好的有趣 爛的很廢
回合制可以確保每個角色要放什麼招 即時制一次只能
不喜歡即時制+1
RTS跟FPS玩到後面門檻很高
回合制自助餐
就是很多人喜歡踩一捧一 以為一個人一生就是只能玩一
款遊戲 不能玩其他的
對不起
控一隻角色 切換後AI在那裏亂放招 看起來就超低能
我討厭對面演半天的回合制
軌跡系列也還算有市場,結果自己劇情自爆
即時制炸裂的遊戲也不少
因為很多回合制都超農
寶可夢有PVP阿,PVE用數值壓過去還有什麼策略
還是遊戲機制設計的問題
突然想到,那格鬥天王那種算回合還是即時啊
說到底就是遊戲設計的問題 回合制的問題即時制也會有
比起什麼制,我更討厭玩個遊戲要看幾十個小時的電影那種
無雙很農 很多即時制RPG也很農
格鬥天王有你動完我才能動嗎==
你說回合制要農 現在一堆即時制也逼你農裝否則就刮痧
本來就是遊戲設計的問題
最後還是回到每個人的喜好,和啥小制沒關係
麻將紙牌棋子全是PVP阿
我喜歡的是有速度條的回合制
看遊戲吧 三國志就比起11更喜歡9和14的方式
還有大部分即時制RPG都沒有打擊感在那裏刷空氣
數值碾壓那就遊戲做壞了
即時就都不農嗎 笑死
其實看格鬥比賽或WWE應該也看得出回合制 進攻防守閃
避的判斷與應對 都能細分理解成一個個的回合
我倒不如去玩魔獵跟法環
浪費時間,我不玩寶可夢就是這原因
數值輾壓也有分直接輾還是連隱王一起輾的
現在大部分劇情王都是練高等直接A過去
桌遊幾乎都是回合制還是有很大的受眾
只有隱王是需要找方法去測配置
這點不管是甚麼制都一樣
很多遊戲只要有心研究 都能找到暴力碾壓的方式
棋牌類跟麻將本來就只能回合制,拿這個跟RPG遊戲比也
太奇怪
你看英高叔叔也是一堆逃課方法
寶可夢這例子我不太準,畢竟寶可夢做成什麼類感覺都能賣
回合沒有關係 就指令下去打擊速度快多段接起來 斷敵人連招
一直接著就不會讓人覺的慢在那邊你一下我一下
搞不好那些逃課方法還是官方故意做給玩家的
很多人是根本不願意嘗試啦
DQ11要快就把動畫調最快
DQ本傳註定戰鬥系統不會大改
想改的系統都在外傳
玩過P5跟歧路旅人後標準變高了
DQ本傳大改會被日本人打死
想標新立異有FF了 DQ本傳定位就是永遠的傳統RPG
好不好玩跟回合制沒關 是其他設計的要素才有差
回合制的暢快感 p5 歧路
你的回合你不出招敵人就只能發呆等你 然後戰鬥時排排站
整個就很出戲好嗎
然後我就可以去喝個水上廁所了 XD
然後我就可以去倒水上廁所拿快遞了 好耶
出戲?? 黑人問號
即時制也能按暫停啊,只有少數不行
說到底還是個人喜好
里昂一打開公事包就跟開TheWorld一樣
作業感重,戰鬥手法單調
暫停一下 我合個藥
有一部分人不能接受回合制就是了,這個議題版上三不五時
就吵一次
kuso game多玩幾款 就能看到兩類遊戲的下限
即時制開道具欄進入子彈時間或乾脆時停就不出戲嗎
龍司先停一下我吃個幕內便當回血
有些遊戲類型用即時制明顯更適合
這點還是RTS好
暫停也不能改變什麼
開始老了就會覺得回合制比較輕鬆了 而且回合制有用
心設計的依然很有趣(像是蘭斯,歧路旅人,東方年
代記就都很刺激)
開道具即時的就叫MMO,可以幫你稱10秒了嗎
總之還是好不好玩,不好玩什麼制都是垃圾
我知道,討論回合制還是得先把寶可夢除外
現在一堆人在那邊刷古戰場你跟我說很多人不喜歡
DQ九代本要做動作制被罵到臭頭才維持回合制.
就步調很慢 現在玩家太速食
我認為手遊就是最適合搞回合制的平台
太耗時間 現今環境節奏快速
我改成"有些人"好了= =
遊戲設計要拖時間的方法多的是
十幾年前就有人在噴回合制糞 即時制多屌
就像討論日廠要先把任天堂開除的感覺(?
進戰鬥後的設計很重要就是了
不喜歡的就少數派而已 寶可夢隨便賣
明明演出效果天差地遠 不知道即時制玩家在哪裡優越什
麼
任天堂的東西先去掉是常識
回合制不現實 里昂的魔術大空間掏出一個火箭筒就很現實
最主要是沒什麼特色吧!有看鐵道實況覺得打鬥畫面很老套
,有種不是新遊戲感覺
做得變化性高就沒問題 否則重複性高又耗時 就很煩躁
跟回合制無關,不喜歡的只是沒玩過好玩的吧
確實 我想不到寶可夢做什麼類型不會大賣
最煩的是每次戰鬥都要進入戰鬥介面的那種
講不真實假議題,要真實中一兩槍就死了,即時制還在抗
傷害打
單機遊戲廠商也可以做成開道具或合成道具即時啊,那
就是增加難度吧
怎麼樣讓玩家覺得接起來有趣而不是你一下我一下蓄氣然後點
大絕這樣
就慢
寶可夢很多類型都沒本賺大賣阿 本傳就回合制
鐵道的系統目前看起來還沒什麼特別的設計
下一篇:為什麼有些人不喜歡即時制
競技型FPS跟RTS那種即時法 很多人也玩不下去
多方回合很無聊
照類型來講做其他類型應該會屌打過氣的回合制吧
是不是回合制跟好不好玩沒有任何關連
還是要回歸遊戲機制本身
超愛回合制
沒本傳大賣就是因為那是本傳阿
歐美很愛的龍與地下城也是回合制
更不用說回合制卡牌賺到手軟的KONAMI
其實很多熱門遊戲都是回合制
不是不好玩 但現在會玩到睡著
看看寶可夢 最大宗明明就是回合制
只有屁孩才喜歡即時戰鬥吧 上班族哪來時間 回合制想掛
機就掛機
會一直遇到雜魚進戰鬥的回合制遊戲確實不好玩
要即時歐美廠的即時制遊戲也是屌打日廠的即時制RPG拉
同樣以打雜魚來說 我覺得回合制還比即時制輕鬆多了
各有好壞吧?工作回家太累真的沒什麼體力玩步調緊湊的
我反而喜歡回合制 所以這款必玩 很多人應該也是這樣
只是有些人印象還在早期設計不良的回合制
https://youtu.be/4L0xBzQbMis 像闇影之心的審判之輪系統就
很有趣啊
我是都能接受啦 又不是說即時制就一定好玩
還是要看內容有不有趣
如果都玩神作可能感覺不出來什麼
玩些有名的kusogame 大概能體會這兩類遊戲的慘況
我是玩回合制長大的,只是我也能理解有些人不喜歡回合制
他講的其實是看起來不好玩所以沒興趣
現在年紀不輕了 更喜歡不需要拚操作的回合制
設計爛 不管即時還是回合都沒救
玩個RPG還要在那邊接技個人是覺得太累了
所以QTE式微
回合制不管是誰都有辦法打出最佳套路
想玩就會玩 不會管什麼制 不好玩的什麼制都不好玩
像暗影戰略那種就有早期回合制遊戲的感動
還是要看遊戲性啦 不過星芎真的無聊
什麼優越感按暫停吃補藥那種嗎?
兩者合一的就要推一下馬路RPG 可以數值輾壓也能動作過關
打個史萊姆也要進入戰鬥介面
MMORPG還要研究出招時機、走位、共用CD
所以現在看遊戲 如果是即時制除非法環那種
不然主角不是妹子就不玩
傳統回合制就簡單多了
有即時制的優點跟回合制的優點 還不是地雷遇怪
簡單說一個,像法環,魂系做成回合制大概銷量爆減吧
,我們就是要體驗跟敵人即時戰鬥過招的成就感
阿即時制我玩WOW就夠了
不過缺點就是放大招很吃技術 沒接好數值很難看
也不是每個即時制都要接技或操作複雜阿
QTE就是近年來遊戲史上最惱人的設計機制
看內容啦
簡單說啦 即時制你會死在操作失誤上 不只是決策失誤
笑死 成就感
現在遊戲有qte 的還是不少吧
而你如果喜歡這個克服操作失誤的過程 那可能沒事
如果你不想要這過程 那自然不喜歡即時制
回合制只要肯抄作業,要做到8成9成效果沒什麼問題,
動作遊戲我技術差,就算抄作業也頂多5成勝算,跟不
上就是跟不上
回合制的魔物 那個物語嗎 的確賣的不怎麼樣(x
回合制你基本上只會有決策失誤 除非你手殘點錯選項
我看是優越感吧
DQ11跟P5R主要是因為跟回合制以外的東西才玩得 寶可夢是
3d fgo
啊我知道這個王要怎麼打 但我就是反應不過來
fgo還不是一堆人玩 ip 大於一切 討不討厭玩法根本其次
那我就不想玩啊 這種人不會少的
想像一下原神變成回合制的樣子
成就感2ㄏ 結果一堆搖鈴人
回合制更吃遊戲機制,一不小心做得不好就是拖沓無聊加作業
感。
因為喜歡寶可夢跟回合制沒關係 我只有戰略遊戲跟卡牌 桌
動作遊戲明明也有能抄作業一定過的那種阿
動作遊戲應該是:我明明按了阿
進入戰鬥還在那邊loading 心情就快崩潰了
遊才能接受回合制 拜託遊戲公司精準marketing ==
回合制就超容易玩膩啊
哪有每個即時制都一定要拼操作
就不想去克服這種 我看到哪個動作就得提前按閃躲
還是你們的即時制單純指動作遊戲
那是ip啊 阿崩崩崩有型月強嗎?
這話題講到最後就是個人喜好問題了
原神不用拚操作
呵呵,法環搖鈴未必一定打過,王的範圍招不會閃一樣
過不了
青菜蘿蔔各有所好 這有什麼好比的 = =
就以法環來說 盾反教官我從來沒用盾反打贏過
阿明明也有loading超快的阿??
動作遊戲抄作業一定能過的我是認定為逃課XD
FF12真的是我的救贖 終於有人知道我不爽的點在哪
我知道可以反那些招阿 就不想花時間練嘛
看留言就知到兩個遊戲類型差超多XD
實際上是我練過了 練了一小時還是反不贏 就放棄了
loading快的能接受 慘的是等半天真的不行
現在連Falcom的遊戲都無縫戰鬥了,還有要loading的R
現在玩遊戲都嘛隨時可以切視窗幹其他事情
PG喔?
loading慢的遊戲 不管做什麼制都沒救
回合制如果真的有loading切出去也沒差
回合制即時制就兩種遊戲 像是一堆玩RTS噴FPS怎麼看不
不想玩回合制就直說 不用一直硬挑缺點然後說回合制過氣
到背後一樣好笑
海賊新出的那款 回合制戰鬥就是超無聊的那種==
法環本來就沒規定要怎麼過,盾反也只是其他玩家的結
論,實際上是只要能把敵人血量降低到0而自己還在就算
贏
FF12就是放著會自己打,還可以設定AI怎麼打,超方便的
我一定玩過進戰鬥要loading的即時遊戲
而且他還是先出在手機這種移動設備上面
我也喜歡FF12的戰鬥方式,FF系列裡最愛的一代
回合制過氣的話當現在遊戲廠商都是智障繼續出過氣遊戲
糞作玩多就能知道無奇不有
是阿 所以我法環都找那種盡可能少近距離閃招的戰法
能遠程打死絕對不近身 能搖鈴絕對不自己打
我都看實況拿手把假裝自己過的(誤)
不用動腦的回合制是蠻無聊的 要動腦的不會無聊呀
不用動腦的什麼遊戲都差不多XD
不喜歡回合的 應該是喜歡節奏快的類型 例如遇到怪物直接
作業感重的都差不多
打 或是射擊遊戲之類的
對我來說 你自己操作一刀一刀砍 跟你按個鍵她打整套
沒什麼差別
光法環玩什麼流派都能找理由討厭了,回合制即時制各種
不同遊戲類型混在一起吵沒意義
那就對啦,只打遠程也是即時戰鬥的一種操作方式,MHR
也是可以從頭到尾只用遠程武器,法環還算簡單,可以
幫你鎖定敵人,遠程一定命中
不用動腦的回合制就作業遊戲,當然無聊
很花時間
寶可夢:
即時制也是回合制 玩家要一直選擇哪些時刻不要棄權 (X(?
不用動腦的即時割草遊戲 D3
去打低於自己實力的層數 享受五分鐘內通關的快感
死人遊戲當
回合制小黃油就玩膩了 大廠給我整些別的
也有不用動腦的即時制阿
即時制就一直動嘛,boss 出招你防禦你攻擊boss 守也是
一來一回
文明帝國:不再來一回合嗎?
現在即時制也有全自動模式 都讓電腦幫你打
同樣要農回合制就是比較煩躁
也有半即時的,大地圖回合制,作戰即時
回合制才是真的考計算能力的
永遠不要設限自己
法環在那邊懸崖射鳥兩百回並沒有比較不煩躁
看遊戲類型 不適合套用白討論
事實上不存在完全的即時制 只是大部分人跟不上即時
遊戲的速度而已
因為有人喜歡
為什麼要喜歡
也有很多人不喜歡即時戰鬥啊
笑死,法環遊戲機制又沒規定一定要射鳥才能完成故事
,你自己想練等只好重複這無聊動作
回合RPG也沒有規定一定要農鋼鐵史萊姆阿 一樣的道理
只有一種遊戲模式 都會玩膩
我個人最討厭的反而是半即時的那種例如 FF7R XB系列
回合制才好玩,可以思考戰略出招順序
回合RPG也沒逼你農金屬史萊姆啊 說啥呢
要回合不回合要即時不即時,玩起來很彆扭
即時都靠遊戲機制調節速度啊,魔物暴怒變快變凶,
氣絕倒地趴在地板,有變化才不會無聊
一直跳針法環要幹嘛 他又不是傳統RPG的定位
即時制也能事先思考出招順序啊,只是需要臨機應變
沒有跳傷害數字也沒有招式選單 直接就是ARPG的分類
說穿了就是遊戲的設定與戰鬥機制好不好玩,跟類型無
關啦,無腦的什麼類型都嘛容易無聊
拿3A遊戲背書並不能證明即時制就有比較好玩
半即時做最好的還是瑪莉歐與路易吉RPG簡單直觀又趣味
照上面定義,要有跳傷害數字跟招式選單然後等玩家選
好後出招才是RPG, 那巫師3跟上古5都不是RPG 啊
真正的即時遊戲參考一下STG 看它草長多高了
我不是寫ARPG嗎 這也要吵
做的跟P5一樣我就玩了呀
阿問題就很簡單 不是A不A也不是RPG不RPG的問題 做得好的就
反正全世界遊戲公司都米共遊的分公司 他做什麼遊戲有差
嗎
是好 做的爛的就是爛 簡單暴力
至於那種卡池分稀有度跟強度的再怎麼樣都是騙錢拉雞別提了
除非我們要輾壓不然回合制到最後都是在算數字
複雜度高的數字也沒那麼好算
一波連擊幹倒比較爽,你一拳、我一拳太煩。
說得好像即時遊戲不用算數字捏
有人喜歡,有人不喜歡唄,他不喜歡就不喜歡,喜歡的人還
是一拖拉庫啊,沒什麼問題吧?
能騙到玩家的錢就算贏了ㄚ
你要當精算師的話都嘛要算數字
而且 有些人與其說不喜歡回合制,其實不喜歡的是站樁式的
戰鬥吧,不然站樁式的戰鬥也有即時制的啊
FGO最強手遊 也回合啊
有一說一 鐵道蠻好玩的
即時制也要算數字 不然一堆網游幹嘛看裝組隊
你走位好裝備好的也走位好 當然選裝備好的
有些人覺得不夠刺激
缺乏操作乘區,動作遊戲比較好玩。
你怎麼會覺得回合制就沒操作了 大絕丟殘寫 斬殺技打滿血
MP跟道具亂丟然後緊要關頭不夠用 也都是操作阿
桌遊慢慢回合制 以前遊戲也是
滿滿
大富翁我也是覺得回合制比即時制好玩
那叫戰術決策,你操作就只是按下確認鍵不要按錯而已
就有人愛拖時間呀,你看朱紫都變成同步計時了
你肯定沒玩過文明帝國....
30歲左右的世代的話,若不喜歡是因為玩膩吧
或是對劇情與養成設計的預期不好
口味問題
回合制30年前的rpg就有了啊
就不好玩了 而且要考慮的很多 很麻煩
即時的比較刺激也不浪費時間,臨機應變
棒球和籃球的差別吧 節奏快跟慢
因為很不方便,像是文明帝國中午開始第一回合,結束時卻
該去買早餐了
就看人吧 我就不喜歡動作類RPG 比較喜歡回合制RPG
但不管是即時回合 都要好玩 無聊的遊戲 不管是即時制回合制
還是無聊
像無雙系列就無聊 老賊系列就好玩
現在流行動作遊戲跟打槍遊戲 沒ip加持回合制玩不下去
明星三缺一和神來也一堆人玩
回合制是花時間想 動作遊戲是花時間練手感
不喜歡 但是遇到劇情好的才發現可能是劇情問題
象棋圍棋西洋棋撲克牌麻將……那一個不是回合制?
打日麻半莊沒有個一兩小時空檔我是不敢排隊的,現代很多
手遊都是下課10分鐘可以來上一場的,不太能這樣類比吧?
如果是單機遊戲,時數確定會超過幾十小時的,那即時制或
回合制真的就是看好不好玩,不太會有哪邊有壓倒性優勢
敵:你的生命已經猶如風中殘燭了
主:你已經沒有下回合了
其實也沒什麼吧...就跟有人不喜歡RTS但有的人很愛一樣
像新絕代雙驕,戰鬥方式是橫幅站定點出招,但有回合制、
半即時制、即時制可選。
但在現在說討厭回合制的人的認知中,只有ARPG才算即時制R
PG。
浪費時間
絕代雙驕的確沒ARPG那麼即時啊,至少出招時別人會暫停行
動
我是都玩啦 atb slg (a)rpg
回合制要搭配有趣、有些微挑戰性的相剋系統,不然只
是等級壓制的差距就真的會沉悶
差在即時制可以用操作打上限 回合制就陣容固定就長那樣吧
傳武大師也都打回合制 永遠是他的回合
其實最終還是得看題材劇情 還有人設吸不吸引人
寶可夢:
新絕代雙驕 選 即時制 的話,對方的時間就不會暫停啦,你
說的是半即時制。
說得好像動作制就有人喜歡一樣 足球也是互相踢來踢去 你
會對足球迷說這樣踢來踢去都沒踢進去很有意思嗎?
呃,有甚麼遊戲所有人都喜歡,俄羅斯方塊?
神奇寶貝這種回合制多久了 只是信仰加持比較高,嫌的人本
來就不會碰
回合制超多人愛好嗎 寶可夢表示
是說手遊轉蛋有保底立繪皮3d模夠香就有遊戲性惹 但討厭這
樣的遊戲
並沒有
萬用寶可夢
要動腦
一樣米養百樣人 不喜歡的人也各有自己討厭的點
GBF也回合制啊 你看佩克拉玩的多開心
現在是以毫秒或禎為單位的固定時長回合制
回合制遊戲是最多人玩的遊戲,不服來辯,
我先,麻將,象棋,西洋棋,圍棋
老套
有人聚會愛輪著請,有人愛在櫃檯前搶付錢
電腦遊戲通通都是回合制啦!
按鍵輸入的極限就是一幀一次,高手在拼一幀一幀的操作就變
成回合制了
滿喜歡的
感覺現在的遊戲 因為要面向所有族群 所以 不能太難 太
難回合制會顯得很沒有挑戰性 如果是以前漢唐的遊戲 回
合制會有趣很多
FGO:
寶可夢你看不少人整天在pvp還有爬塔
寶可夢其實有改進回合制的拖踏感,朝越來越多可互動的
操作前進
有夠拖時間
超級拖時間zz
不會玩或不想玩而已
原來現在還有人以為pm玩pve可以無腦碾壓啊…(遠目
FGO
你管別人幹嘛,關你什麼屁事了
以前的回合制很好玩
沒玩過文明帝國,千萬別說回合制不好玩
要看吧 各有優點 我是比較喜歡即時多一點 因為比較刺
激
打瓦羅蘭最好
因為看對面動起來很無聊
大招動畫都有人嫌拖了,對方回合同理
就算能玩花的通常也是很後面的事情了
居然敢不喜歡回合制,我看是皮在癢囉
我不喜歡啊 按個按鈕角色就衝出去 完全沒有操作感
即時制也就只是在玩QTE而已 沒有比較高級啦
現代人就比較喜歡直覺式 不喜歡思考 也不喜歡節奏太慢吧
我也不太喜歡 從小就是 大概就寶可夢 跟 FF稍微能接受
吧
回合制不好玩(x 遊戲內容不好玩(o
42
Fw: [星穹] 星穹軌道這樣算好玩嗎作者: Anaphylaxis (過敏性休克) 看板: C_Chat 標題: [星穹] 星穹軌道這樣算好玩嗎 時間: Wed May 25 15:46:00 2022 璐璐咯有拿到封測資格,正在試玩。29
[閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡朋友抽到了星穹鐵道測試資格 今天下午到晚上蹭了一下 撇開這是回合制遊戲 不管是類似原神的UI還是聖遺物(還出了五件套效果) 再到類似FGO概念禮裝的武器系統29
[閒聊] 預約崩壞星穹鐵道的客群有點好奇,會預約崩壞星穹鐵道的客群會是哪種玩家居多 1. 米玩家請扣1 2. 喜歡回合制遊戲的玩家請扣2 3. 走過路過看順眼就下載的玩家請扣3 ......我怎麼想第一類人口感覺就超過80%吧23
[情報] 崩壞4 星穹鐵道已被b站接受 推測是日式回合制20
Re: [閒聊] 星穹鐵道看起來真不好玩回合制沒有不好玩,是能做到好玩太難了 現在比較知名的回合制手遊 一是韓國的魔靈召喚 二是韓國的第七史詩 兩者的共同點都是大量不同的角色18
[閒聊] 請問星穹鐵道有可能會比FGO好玩嗎?4
Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡先說 沒抽中資格 四處看實況和影片雲來的心得 美術UI養成機制都沒什麼好講的 跟原神同個樣子 建模有進步 不是固定五種身材 但是劇情演出退步 站樁講話時1
[閒聊] 星穹鐵道看起來真不好玩感覺就是傳統回合制那套 這種就是低門檻普通的遊戲 但米乎優的遊戲又不適合手機 這座真的感覺步行捏 --2
[閒聊] 星穹鐵道也能大紅嗎米哈遊靠原神聲名大噪 讓不少人原本不知道崩壞系列的外國玩家認識到米哈遊 在原神的聲勢之下新出的這款回合制崩壞系列能因此大紅嗎 我個人是沒玩過崩壞學園 但是看在原神的份上會去玩看看- == 對丫 已經直播3個多小時惹 封測?
爆
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