Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言:
: ※ 引述《nvidia123 (濱崎步)》之銘言:
: : 感覺一堆人都搞錯方向
: : 人家本來就是騰訊員工
: : 在裡面做累了 有錢了
: : 才出來自己創業挑戰3A圓夢
: : 又得到老東家資金支持
: : 加上自己長久累積的經驗才成功的
: : 一堆人扯甚麼支持國產
: : 對岸人口這些都不是重點
: : 騰訊底下的遊戲 都是網遊
: : 這類遊戲 是台灣玩家最鄙視的
: : 但也是最賺錢的
: : 也就是想要圓夢
: : 還是必須要從最基層的髒活做起
: : 攤開騰訊底下的遊戲 哪一款整天置入中國文化?
: 騰訊這種巨獸才是中國娛樂業的根基
: 這種怪物不是說培養就培養的
: 必須吃盡政策資源才能生出來
: 就跟台灣的產學教育養出台積電、聯電
: 中國網路城牆剛需源源不絕爆兵騰訊、百度
: 然後靠這些怪物發展產業
台灣是真的有心發展半導體,
而中國則是從根本就不想發展遊戲產業
政策不搞死騰訊、不弄死整個產業就不錯了,
還「吃盡政策資源才能生出來」。
即便要說騰訊因中國整體政策阻擋了海外進入,
但實際上“騰訊遊戲”起來的年代根本遠跟現在不同,
那年代極少有全球自己發行的,
多數還是在靠本地代理發行,
甚至“騰訊遊戲”根基之一的CF當年根本就是靠騰訊代理在活,
你以為“騰訊遊戲”是靠著政策擋國外才成長到現在?
其實可能剛好相反,
就好比台灣沒有擋海外政策,
但當年眾多遊戲公司還是靠代理海外產品進來賺大錢,
關鍵問題是後續自研發沒辦法繼續成長。
(另外不要再說台灣只代理不研發了,
他們多數都有研發,只是都沒人知道就死了)
而騰訊遊戲是代理起來後,
後續自研發也有做出能賺錢的產品才是重點,
再搭配本業的IM更是相得益彰。
當然一定會有人說IM還不是靠政策發展出來的,
不要忘了,中國遊戲有很長時期騰訊網易是兩大並列的,
更別說早在2000年中期,
中國就至少有六大遊戲公司,
這些對中國人印象裡,多數都是赴美上市的國際級大公司,
而騰訊當時還是個沒有遊戲只靠QQ的軟體公司,
沒有IM並不影響發展出整個巨大遊戲產業。
中國遊戲整個產業發展的最關鍵重點就是
賺錢
它賺錢,所以它發展了
它賺翻了,所以它發展成巨獸了
: 台灣科技業上下遊一堆隱形冠軍零組件廠,就是這樣來的
: 賺錢大家都知道,但條件就是擺在那邊
: 黑悟空背後是一整個中國軟體產業的集結
: 就跟黑白妹背後是日本大量繪師競爭下的一角
: 沒有這種產業環境
: 就算知道要賺錢也只是知道而已
: 根本無法行動
: 這是產業形成方向決定的成果
: 例子
: 日本輕小說一堆廁紙,台灣人絕對寫得出來
: 但他們的廁紙可以動畫化、模型、廣播劇、漫畫化
: 所以寫廁紙會賺錢對台灣小說作者就不適用
--
DNF 齁勝
騰訊網易並稱 跟喬峰跟慕容並稱一樣
騰訊當然早已經不是網易能比,但是網易在遊戲產業發展起來
的時間點遠早於騰訊,網易大概就是中國遊戲業的萬年老二,
老大換人了,他還是老二...
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
92
[閒聊] 騰訊今天市值賠掉了1兆4641億台幣國家網路遊戲監管法例一出 騰訊一天跌了12.35% 換算市值共賠了1兆4641億台幣 但身為爸爸的好兒子78
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?感覺一堆人都搞錯方向 人家本來就是騰訊員工 在裡面做累了 有錢了 才出來自己創業挑戰3A圓夢 又得到老東家資金支持23
[閒聊] 彭博:中國防沉迷政策打擊,騰訊蒸發600億彭博社:受中國防沉迷政策打擊,騰訊與網易市值蒸發超過600億美元 彭博社引用多項報導,指出中國這兩周因為防沉迷政策,重重影響兩大中國遊戲產業騰訊 與網易,昨日的股價市值一度直接跳水,單日蒸發達 600 億美金,顯示這個巨大的遊戲 巨擎,仍被共產黨政府掐住脖子的事實。13
Re: [閒聊] 騰訊新作超像WOW連元老都笑了從大陸那邊一些講遊戲相關的影片製作者聽來的消息 真偽應該無法確認;畢竟看起來官方是不會明講的 但是從遊戲出來的時間來看我認為這個講法是有可能的 那怕你要抄官方剛收掉你馬上抄一套這麼像的時間上是很窘迫的 有人說這款原本應該是"我是MT"這個延伸自WOW二創的遊戲系列續作6
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?騰訊這種巨獸才是中國娛樂業的根基 這種怪物不是說培養就培養的 必須吃盡政策資源才能生出來 就跟台灣的產學教育養出台積電、聯電 中國網路城牆剛需源源不絕爆兵騰訊、百度7
Re: [閒聊] 騰訊在中國的評價到底是怎麼樣啊?騰訊在中國網路產業的壟斷地位太多了 可以用台灣的公司來類比,當然不一定準 網遊代理:橘子、G社 當然後來他們都有能力自己做了,不用給代理商賺了 通訊軟體:早期QQ->yahoo即時通、MSN 近代:微信->LINE2
[閒聊] 日本和美國有橘子這樣的代理公司嗎就專門代理海外遊戲 然後在玩家之間名聲超差 但不知道為什麼一直有人給它續命,讓他爽到天 中國那邊就騰訊 不過騰訊至少還有開發不少遊戲1
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了這篇問的就是為何榮光為何沒延續吧? : 說真的我一路看來,台灣的遊戲開發一直有跟上潮流,不是甚麼都在玩 : 手游了還在那邊開發家機,都Steam上下載了還有人再搞實體通路限定 : 沒走錯路那為什麼沒辦法變成遊戲大國? : 啊廢話嘛,台灣有甚麼資本成為遊戲大國?
爆
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