Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: ※ 引述《zhahu (柵湖俠)》之銘言:
: : 台灣遊戲從雙劍榮光 淪落到ip賣中國
: : 是哪一步走錯了?
: : 如果哪一個時刻做對的話
: : 台灣會在平行世界2024變成遊戲大國嗎?
: 沒走錯路啊!
: 你怎麼會覺得有走錯路?
: 沒走錯路,一開始就沒走錯。
: 不然以前的榮光哪來的?
這篇問的就是為何榮光為何沒延續吧?
: 說真的我一路看來,台灣的遊戲開發一直有跟上潮流,不是甚麼都在玩
: 手游了還在那邊開發家機,都Steam上下載了還有人再搞實體通路限定
: 沒走錯路那為什麼沒辦法變成遊戲大國?
: 啊廢話嘛,台灣有甚麼資本成為遊戲大國?
: 要人口沒人口要人才沒人才,人才都跑去衝科技大廠啦,沒人才當然
: 跟不上人家的腳步。
人口與人才不就政策選擇?
22K政策促成(OR加速)薪資倒退的,
但反過來也讓低薪代工產業更好生存,
說不定沒22K政策,如今的科技大廠也沒辦法發展的這麼好,
才導致人才都跑去衝科技大廠。
反過來說,當年的政策是像韓國一樣發展娛樂產業,
說不定也變成遊戲大國也說不定。
(然後韓國可能反過來變半導體強國)
: 要行銷沒行銷要平台沒平台,花大錢開發遊戲做再好也回不了本。
: 為什麼各大廠瘋狂做代理,不然就是做博弈?
其實,部分代理商當年瘋狂做代理的其中一個目標,
就是想將代理商轉變成平台化的一種方式。
: 啊這兩樣就不用去花大錢開發啊,你有沒有聽過一句名言:
: 「只要錢夠,巫師這種水平的我們也做得出來的。」
: 可是做得出來要賣不出去是有屁用?還不如做代理。
所以有這麼一種說法,
相較那些發展出遊戲研發產業的國家,
就是做遊戲是為了賺錢,還是賺錢是為了做遊戲的差別。
: 開發就省一筆錢了,宣傳又能省一筆,蹭外國流量就好。每次出都能賺,
: 股票上漲股東也滿意,大家都開心這樣不好嗎?
因此某種程度上就是文化導致的結果
: 不是我在說,有的人真的太苛刻了,期望成為動漫遊戲大國這種事想想就好
: 台灣就是沒這人才沒這資本的,把台積電賣了說不定還有機會啦。
有這麼一種說法,就是一連串選擇才造就了台積電,
只是這之間ACG產業的發展就被犧牲了。
: 老話一句:
: 廠商做代理賣外國貨,消費者買外國貨,創作者出國發展
: 這樣大家誰都不欠誰,不用再互相檢討情勒浪費時間。
: 整天發月經文,然後講半天啥都沒解決。
以前可能是有用的,
只是能解決的問題大概都被解決了,留下的問題就是不能解決的反覆提。
(或著有至今還沒發現的問題?)
: 我還認真問哩,認真問是能多幾個樂透得主出來喊我們要振興台灣動漫嗎?
以前可能有用吧?
當年的挑戰者月刊,邦博要發展線上遊戲育成中心,
甚可以提一下台灣漫畫月刊,
都能算想要要振興台灣動漫導致的產物。
--
榮光沒延續也很正常,就人家資本投注早,發展比你快
就像馬拉松起跑一樣,一開始差距不大後面越拉越大
炒房更好賺
爆
首Po安安 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數 台灣的人才絕對不弱 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了 記得也不過30年前8
大家是不是以為台灣沒文化只有台積電能說嘴 我們明明有研發出許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢 星城Onilne6
遊戲產業就比其他行業難賺啊 一樣的付出,收穫就是屌輸一般純軟啊 而且葛屁機率那麼高 跟生科有87%像 東西沒出來之前就是燒錢5
1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是 必備基礎。3
其實要看你所謂成功的定義是什麼? 台灣的遊戲產業在技術上、名氣上可能不像過去那麼有影響力,加上市場體量小,多數廠商也沒打算要跨出中文圈。 另一部分就是周邊關聯產業也沒發展起來,像是二創,動漫等等,當然有不錯的獨立團隊和高手,但沒有影響到整體環境。 回到問題,台灣遊戲產業有走錯嗎? 如果你看遊戲的營收,台灣某些特殊的遊戲可是賺得響叮噹。包含線上x奕的技術輸出,以及詐x、特殊金流等等周邊產業的蓬勃發展,也是全球頂尖呢5
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場3
這題老生常談了 最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿 先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上 原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的 台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結X
沒有走錯吧? 台灣就這麼小,能發展的產業當然有限 遊戲又沒什麼產值,幾百間任天堂也比不上一間台積電 台灣盡全力發展半導體業,股市突破兩萬點 人人錢淹腳目,想買什麼想消費什麼都沒問題1
不過說真的 台灣遊戲產業也還算沒到很差了吧 畢竟北中南你都找的到公司待 (剛剛查南部比較少 但北部中部都還算不少間能選) 比起真的沙漠1
有晶片讓電腦硬體能製造,也要有軟體才能執行, 君不見... 遊戲引擎的 2U 品牌 (Unreal Engine & Unity) 都是元宇宙曾採用的工具,若真做起來那產品價值會多驚人 想要遊戲產值增加就要把眼光放遠,真正融入生活而不是被查金流.... 晶片戰爭
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Re: [閒聊] 中國動畫看起來越來越好耶台灣有台積電就好了,不用跟其他國家一樣發展娛樂產業跟文化產業,你看這些娛樂產業、 文化產業發達的國家,是有台積電嗎? 台灣不需要跟這些國家一樣,有台積電就很值得驕傲了。 我記得每次有台灣ACG產業發展相關討論的時候,就會有類似的言論,請問這如何破解? 我很好奇0.0...12
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了沒走錯路啊! 你怎麼會覺得有走錯路? 沒走錯路,一開始就沒走錯。 不然以前的榮光哪來的? 說真的我一路看來,台灣的遊戲開發一直有跟上潮流,不是甚麼都在玩8
Re: [問卦] 小蔣時代懂得創立台積電當年就有許多人說小蔣不懂未來經濟趨勢 所以小蔣放權給孫運璿、李國鼎主導產業政策 孫與李都有旅外留學經驗具有豐富專業知識 在當年「重視科學發展」列為國家發展重點 比起老蔣只想反共思維天差地遠7
Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?關於遊戲產業那段時間的轉型、興衰的問題, 我剛好可以補充一點。 當時一堆遊戲公司最後都變成了代理商還有一個原因。 就如原PO講的,很多遊戲公司當時其實很早就有嘗試轉型, 但是台灣有一個很大的問題,導致很多公司轉型失敗,7
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發其實也不用這麼悲觀啦 根據這篇新聞 台灣已經有很多代工人才在日本幫忙畫異世界輕小說改編的漫畫了 就像台灣半導體代工到世界頂尖一樣2
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行娛樂產業實際資本投入額不足的問題一直存在 這導致台灣文化工業的一直是不成功的 其實也不只ACG,連電視台的一般節目與偶像經營也是,這些東西都有看到形狀與嘗試,卻 沒看到後續的維持效果。 相比之下電視劇可能算是處境比較好的一塊。X
[討論] 虛偽的教授當選魁儡總統台灣就完了最近陳建仁加入民進黨就應證了我最初的判斷 職務的高低不等於權力的大小,誰能直達天聽才是有權力 賴清德只是被蔡英文綁住、看管 真正直達天聽的實質副總統是陳建仁 真正決定防疫政策的是陳建仁
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