Re: [閒聊] 活俠傳的多周目設計是不是偏爛?
目前玩到快300小了,跑了大概20幾輪吧,完全不裝MOD
其實對話差分就算了,大部分不用特別刷,跑到就當賺到就好,有鎖特定性格的選項多半也不太影響劇情
但有些劇情分歧就需要特別在某個時間點留存檔,不然就得重跑一次,就算有留檔,還是要把該做的事情重新做一次,反覆下來就會有人覺得煩了
我天命點有300,每次都是點好點滿,所以還能在垃圾時間去做菜加速流程,但更多人是又要去後山跟打鐵慢慢點回來
這作品遊戲性就這樣,只是劇情跟文筆強到靠北,所以我非常能接受,有人不喜歡也能理解,嘗試跟別人推坑失敗的理由都是卡在這點
是說一直快轉跑有時候會跑到失智,某次跑雲裳線到了關鍵時刻才發現忘記練寂滅三摩地,靠北還要讀檔回去練
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最惆悵的是發現最近一次的存檔在好幾個月前
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確實 有時候你跑一跑會忘記要弄條件 結果要回朔去幾個
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月前重新來一遍
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300小大佬給推,所以才說這遊戲的 自動存檔, 根本
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雞肋,要自己狂存檔...
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存檔只能存20個 沒辦法每個月存一個檔 很麻煩
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都存到第三年之後 第二年以前的沒辦法重跑
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鎖存檔的設計我是覺得滿爛的
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我覺得要有存檔命名功能,每次都忘了這個存檔是為什麼
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存
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不過照理說300小應該都知道哪些時間點該留存檔了吧
我知道啊,但就是要重新走一遍,我是無所謂,其他人就不好說了,而且我還有特別留各 女角的結緣事件,不然想看都要重跑
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※ 編輯: yukiyg (223.139.184.238 臺灣), 09/22/2025 12:05:34
推;鎖存檔+只有20個真是討厭
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應該要有機能是可以跳過養成的,不然每個回合在那邊點
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也是很煩
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日常事件隨機太煩人了,SL就要花掉很多時間
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要嘛道德性情處事可以鎖數值或用天命點改,要嘛日常的隨機
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性改低一點,不要再讓俠客活行商的時候欺騙鄉親了
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我天命拿滿,想說解個窩囊死,結果忘了下山去抓大鯨
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其實天命加點超級op,比骰子大師選事件要強多了
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只有隨機事件要刷小麻煩不然性格影響對話多週目算有趣
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神人
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首Po最近把葉雲裳線跑完了,為了救她還得重複體驗不少早就體驗過的劇情和養成 尤其養成是真的挺無趣就是一直重複點點點,不過作者也沒時間改善這狀況 之前把活俠傳借朋友玩他們也是最多玩二周目就不玩了,評價大多都是:「劇情不錯但整體遊戲性比手遊還爛」 看一下其他活俠的心得文大多也嘔病沒攻略和控骰子的MOD就玩得很痛苦因為要一直去SL 甚至還看到直接讓戰役勝利的MOD,證明戰役也很冗長
4 但我覺得無解 因為你沒有那些養成=沒有各種性格修養分歧跟隨機劇情分歧=沒白字 隨機日常劇情分歧又會影響到後續劇情的白字 然後遊戲性是偏爛![Re: [閒聊] 活俠傳的多周目設計是不是偏爛? Re: [閒聊] 活俠傳的多周目設計是不是偏爛?](https://i.imgur.com/kJMb1wXb.jpg)
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與其說是設計爛,不如說就是缺乏原神角色羈絆劇情那種樹狀圖讓人能快速找到還沒體驗的 差分吧 雖然因為差分太細太多畫面可能會很亂,但如果推出了肯定絕大多數人都會直接使用樹狀圖 而不是一遍遍的重跑 介面陽春功能不完善確實是這款遊戲的硬傷6
部分同意樓主的觀點 但因為我第二輪開始 CE跟MOD都裝好了;基本就沒有啥煩躁感 都是看新劇情跟跳過 唯一跳不過的就是戰役 但也還好 不是很多 個人認為瑕不掩瑜 官方認可的方法應該是 一直死 一直破出各種結局 解鎖更多天命點 然後用天命點去破出想要的結局線 已經有給快速略過對話 還有第一次看到的對話略不過 我覺得配套來說已經是相當棒了 不太可能將數值(作弊)調整直接內建進遊戲吧?23
看你對遊戲的認知到什麼程度 很多養成類的遊戲都有設計多周目、多路線 包含蘭斯系列也都有類似的設計 拿最大眾的戰國蘭斯來說 你跑完正史,想跑其他IF路線9
以前這類遊戲,養成的點點點也是玩家體驗的一環, 如今反而變成多餘的設計了。 身為老玩家只覺得時代變了, 某種程度上,反過來說,也代表活俠傳真的是靠文筆殺出來的。 : 當初作者訪談也提到不希望玩家每次都要為了觸發少量文本而花上大把時間養成17
我在想,這篇文是不是玩家速食化導致的結果? 魔物獵人為什麼不給老玩家選直上G級/M級,每次都要下位上位慢慢打上去? 有人覺得打下位魔物很好玩嗎?不會吧? 超級機器人大戰為什麼不給玩家在破關後能直接選關卡回頭打 一定要重新打一輪才能看分歧路線跟分歧劇情?
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[閒聊] 活俠傳困難模式真的能不sl不用天命嗎?如題 我也沒要凹什麼骰子也不用天命 然後整體從頭開始跑 上次大概花了三四個小時 走最遠的線是葉兄妹那邊被山賊爆頭![[閒聊] 活俠傳困難模式真的能不sl不用天命嗎? [閒聊] 活俠傳困難模式真的能不sl不用天命嗎?](https://i.imgur.com/ffYUy5Sb.jpg)
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[問題] 請問活俠現在能玩到哪些完整內容?把手上正在玩的遊戲結束掉後 正在思考要繼續清空steam收藏庫裡長灰塵的遊戲 還是趁著熱度正火買活俠傳來玩玩看 聽說這遊戲實際上還是個EA作品 可攻略角色有做完好結局的只有三個角色?![[問題] 請問活俠現在能玩到哪些完整內容? [問題] 請問活俠現在能玩到哪些完整內容?](https://i.imgur.com/NNhMoU4b.jpg)
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[閒聊] 活俠傳 多周目心得(雷)從開始賣就開始玩 玩到現在至少也8~9周目了 來分享一下遊玩體感 以下會雷很多劇情 ------------防雷頁------------------ ------------防雷頁------------------![[閒聊] 活俠傳 多周目心得(雷) [閒聊] 活俠傳 多周目心得(雷)](https://i.imgur.com/e7zPJ1bb.jpg)
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[活俠] 二週目結束二週目其實是去年8月玩的 最近回來接著玩 一周目是開修的,主要是改打鐵和練技能的點數 一周目跟小師妹結緣因為多很多時間練能力所以打了個江湖傳奇,飛俠也救了。 二周目就沒修改去留學了,雖然回來擊退金烏但小師妹走了QQ19
[閒聊] 活俠更新必跑劇情上次打開遊戲差不多是一年前,這次一打開又是連熬好幾天夜跑完雲裳線 謝謝你們,鳥熊 由於已經攢下200多的天命點,更新前只稍微看到「三軟」、「破廟」等關鍵字 新周目開始依稀記得要買江湖快報、練醫術、下山遇葉公 不留學後直接住破廟,上山回防守後山跟鐵匠鋪(其他地方防守劇情)![[閒聊] 活俠更新必跑劇情 [閒聊] 活俠更新必跑劇情](https://i.imgur.com/RQmBOlsb.jpeg)
Re: [問題] 活俠傳要玩才不會難過?二 : 輪選了雪山大弟子過了行屍走肉跟唐門的暗器結局,好不過癮。 : 如果想收集全結局跟全劇情,要怎麼跑才能有效率的收集完呢? 難,太多要素會影響對話跟劇情,有人100多個小時都還看得到白字的 好感會影響劇情、之前的選項會影響劇情、心上人會影響劇情