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Re: [閒聊] 活俠傳的多周目設計是不是偏爛?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 活俠傳的多周目設計是不是偏爛?作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:26

※ 引述《a27358942 (djjejeh)》之銘言:
: 最近把葉雲裳線跑完了,為了救她還得重複體驗不少早就體驗過的劇情和養成
: 尤其養成是真的挺無趣就是一直重複點點點,不過作者也沒時間改善這狀況

我在想,這篇文是不是玩家速食化導致的結果?

魔物獵人為什麼不給老玩家選直上G級/M級,每次都要下位上位慢慢打上去?
有人覺得打下位魔物很好玩嗎?不會吧?

超級機器人大戰為什麼不給玩家在破關後能直接選關卡回頭打
一定要重新打一輪才能看分歧路線跟分歧劇情?

有人覺得每輪都要重新跑一次收集夥伴機體過場關卡好玩嗎?不會吧?

戀愛遊戲為什麼不能直接讓玩家設定主角素質,每次攻略就要重新跑那些事件跟養成?
有人覺得戀愛遊戲在那邊跑共通路線或是初期養成SL凹素質很有趣嗎?不會吧?


話說10幾年前Baldr Sky好像就能直接選章節跟段落去開劇情分歧了

不過要破完最後的空線拿到指定道具才會開啟這個功能

--
『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有
99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了
兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將
99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠
不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了
1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』

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※ PTT留言評論
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torrot09/22 18:21多周目我討厭的大概就戰役 因為戰役裡面沒甚麼訊息傳達

lucky041709/22 18:22所以我從以前就不玩多周目啊 就像你說的以前就一堆垃圾

lucky041709/22 18:22

torrot09/22 18:22你10秒打完跟60秒打完基本上劇情一樣(勝負不變的情形

zealotjacky09/22 18:22照這個結論那幹嘛做遊戲 你買了直接給你全成就就好

lucky041709/22 18:22加幾個東西可以再偷你數十小的時長

vsepr5509/22 18:24現在閒人也很多吧,不然哪來那麼多肉鴿

skyofme09/22 18:24只有____才会把不合理的设计当醍醐味,根本妨碍进步的老

skyofme09/22 18:24__ vs 价值观都被养坏了不懂得享受理解设计者的用心,一

gm325209/22 18:24以前這種多周目文字遊戲也沒很主流過

skyofme09/22 18:24體兩面只能說

jackz09/22 18:25玩遊戲玩到這樣也是蠻悲哀的

skyofme09/22 18:25啊我怎麼不小心轉成簡體了

gm325209/22 18:25不如說活俠反而銷量還比以前更好,所以現代人比較有耐心

forsakesheep09/22 18:25我覺得現在遊戲給快轉功能就已經很佛了

lucky041709/22 18:26年紀越增長越恨以前玩太多拖台錢的 現在時間根本不夠分

lucky041709/22 18:26給新作舊作

saber15409/22 18:27太有道理了 所以那些垃圾探險遊戲包含不必要的開放世界

saber15409/22 18:27也完全不需要對吧:)

saber15409/22 18:27反正不看攻略會漏 看了就覺得有夠大又沒什麼重點:)

sezna09/22 18:28照這邏輯應該直接播片就好

scott03209/22 18:29小黃油要是直接播片沒遊戲過程反而不實用

Rover09/22 18:30"為什麼開放世界地圖要做這麼大? 不能一鍵到位就好了嗎?"

Rover09/22 18:31"為什麼任務敘述要落落長? 不能直接告訴我去哪打幾隻怪嗎?"

l632189909/22 18:31這問題解答是信仰,信仰之力夠再不人道都會捧上天

saber15409/22 18:46為什麼RPG的飛行船不能一開始就給等等

gm325209/22 18:47開放世界要你每打一個結局從一等開始重練,也是沒多少人

gm325209/22 18:47能吃的下去的

pickchu2200109/22 18:54沒啊,你真的覺得在拖台錢上 YT 去雲就好了

pickchu2200109/22 18:55現代科技進步的好處不就這樣?養成/戰鬥無聊,又想看

pickchu2200109/22 18:55劇情. YT 君幫你解決問題,嫌煩還可以兩倍速

cemin09/22 19:04為什麼要玩遊戲?直接寫成小說不好嗎?

owo020409/22 19:13重複作業的東西本來就是越少越好,哪是速食化的問題

h7531141809/22 19:18有些遊戲多週目玩法研究流派戰鬥就是樂趣

h7531141809/22 19:18遊玩的過程跟靠自己操控也是遊戲重要的部分

Lupin9709/22 19:19

lovesleep6809/22 20:41活俠傳只要存檔時間點 和 存檔開放,就能大幅度優化

lovesleep6809/22 20:43玩家體驗了...遊戲實現在光是塞入雲裳線,有些行動點

lovesleep6809/22 20:44完,是直接塞入一連串事件,有多少選項分支?

lovesleep6809/22 20:44你重讀一次 ctrl,被骰子拖時間,可能也要花你快30秒

sleepbear1509/23 11:32拿大世界探索當反例不覺得可笑嗎?劇情從沒強制你全

sleepbear1509/23 11:32探索,其他人沒強迫症只想看主線要跳過寶箱探索也不

sleepbear1509/23 11:32