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Re: [閒聊] Q女天使學園 在當時是不是很神?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] Q女天使學園 在當時是不是很神?作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 推:0 噓:0 →:1

※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 像是熾天之翼還是時空道標都只有單一結局 炎龍也只是分ne跟be
: 但是Q女天使學園反而有多種不同的結局 而且隊友還有可能會叛變變敵人
: 變成後面有不同的關卡跟劇情 只看杜勝利的攻略最後就是要打乃理子
: 後來知道原來可以不讓她叛變就很神奇 而且跟天使帝國一樣角色通通都女生
: 沒有男的感覺很符合現在的潮流?

單論關卡設計與劇情分歧路線設計的運用,至今也很神,
就是世界觀架構感覺實在莫名其妙。

應該說原本的劇本設計應該類似於天使帝國一樣屬於某種戰國時期,
但硬將故事背景套到學園上就整個莫名其妙。

不過論及關卡設計的應用,則是至今少見,
大多數的戰棋遊戲大多是將戰鬥完全切割開來,
戰鬥的關卡的目標基本上是達成戰鬥目標而已,
但Q女則是將劇情推衍跟戰鬥交互影響。

以初期第三關的第二次接觸而言,
除了杜勝利的攻略中提及的
剛開始時回答由比的對話,如「先確定敵方」,
則往下移到定點接觸敵人時,會遭包圍;
如「斥責由比」,則不會受到包圍。

這關要是慢慢走的話,則會觸發野餐劇情,直接勝利。
而要是不乖乖往下走,而是走向另一邊,則會遇到學生會,觸發另一條路線。

實際上即便是到後期,
這類依照玩家行動不同導致的戰場劇情發展不同與路線分歧依然很多,
這讓該遊戲在反覆遊玩下,存在很多的探索與嘗試的空間。

但以現在的眼光來看,戰鬥設計就相對沒那麼多的探索空間,
導致作業感相對的重。

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SCLPAL11/23 18:07是不是很多隱關阿w?地圖一些點走到會跑別關?