Re: [閒聊] 活俠傳的多周目設計是不是偏爛?
※ 引述《a27358942 (djjejeh)》之銘言:
: 最近把葉雲裳線跑完了,為了救她還得重複體驗不少早就體驗過的劇情和養成
: 尤其養成是真的挺無趣就是一直重複點點點,不過作者也沒時間改善這狀況
: 之前把活俠傳借朋友玩他們也是最多玩二周目就不玩了,評價大多都是:「劇情不錯但整: 體遊戲性比手遊還爛」
: 看一下其他活俠的心得文大多也嘔病沒攻略和控骰子的MOD就玩得很痛苦因為要一直去SL: 甚至還看到直接讓戰役勝利的MOD,證明戰役也很冗長
: 當初作者訪談也提到不希望玩家每次都要為了觸發少量文本而花上大把時間養成
: 畢竟作者還有4個女角的結緣線沒做完,所以要怎麼才能適應活俠多周目過於無聊的問題: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-S9260.
4
但我覺得無解
因為你沒有那些養成=沒有各種性格修養分歧跟隨機劇情分歧=沒白字
隨機日常劇情分歧又會影響到後續劇情的白字
然後遊戲性是偏爛
但雜魚要出頭大部分只能靠賽
所以......
如果鳥熊想做隨波逐流的類型倒也可以看一下toby fox怎麼做deltarune的
不過感覺也不像隨波逐流要逆天改命
題外話我覺得是雜魚這個設定太難處理了
偏偏鳥熊有很多要贏才可以繼續的劇情
然後大家都想逆天改命啊
誰想跑活俠然後整天小師妹出嫁葉妹死在自己眼前
對啊
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1 https://imgur.com/kJMb1wX 2 https://imgur.com/soCh0oC
3 https://imgur.com/gAECjXo 4 https://imgur.com/Wc41VsM
5 https://imgur.com/FGjt8vV 6 https://imgur.com/B6dqWWr
7 https://imgur.com/oTxAN68 8 https://imgur.com/yGu9ody
9 https://imgur.com/zeNxujR 10 https://imgur.com/dxgGWx2
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我本來就當他是視覺小說在玩了
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首Po最近把葉雲裳線跑完了,為了救她還得重複體驗不少早就體驗過的劇情和養成 尤其養成是真的挺無趣就是一直重複點點點,不過作者也沒時間改善這狀況 之前把活俠傳借朋友玩他們也是最多玩二周目就不玩了,評價大多都是:「劇情不錯但整體遊戲性比手遊還爛」 看一下其他活俠的心得文大多也嘔病沒攻略和控骰子的MOD就玩得很痛苦因為要一直去SL 甚至還看到直接讓戰役勝利的MOD,證明戰役也很冗長5
與其說是設計爛,不如說就是缺乏原神角色羈絆劇情那種樹狀圖讓人能快速找到還沒體驗的 差分吧 雖然因為差分太細太多畫面可能會很亂,但如果推出了肯定絕大多數人都會直接使用樹狀圖 而不是一遍遍的重跑 介面陽春功能不完善確實是這款遊戲的硬傷6
部分同意樓主的觀點 但因為我第二輪開始 CE跟MOD都裝好了;基本就沒有啥煩躁感 都是看新劇情跟跳過 唯一跳不過的就是戰役 但也還好 不是很多 個人認為瑕不掩瑜 官方認可的方法應該是 一直死 一直破出各種結局 解鎖更多天命點 然後用天命點去破出想要的結局線 已經有給快速略過對話 還有第一次看到的對話略不過 我覺得配套來說已經是相當棒了 不太可能將數值(作弊)調整直接內建進遊戲吧?23
看你對遊戲的認知到什麼程度 很多養成類的遊戲都有設計多周目、多路線 包含蘭斯系列也都有類似的設計 拿最大眾的戰國蘭斯來說 你跑完正史,想跑其他IF路線13
目前玩到快300小了,跑了大概20幾輪吧,完全不裝MOD 其實對話差分就算了,大部分不用特別刷,跑到就當賺到就好,有鎖特定性格的選項多半也 不太影響劇情 但有些劇情分歧就需要特別在某個時間點留存檔,不然就得重跑一次,就算有留檔,還是要 把該做的事情重新做一次,反覆下來就會有人覺得煩了9
以前這類遊戲,養成的點點點也是玩家體驗的一環, 如今反而變成多餘的設計了。 身為老玩家只覺得時代變了, 某種程度上,反過來說,也代表活俠傳真的是靠文筆殺出來的。 : 當初作者訪談也提到不希望玩家每次都要為了觸發少量文本而花上大把時間養成17
我在想,這篇文是不是玩家速食化導致的結果? 魔物獵人為什麼不給老玩家選直上G級/M級,每次都要下位上位慢慢打上去? 有人覺得打下位魔物很好玩嗎?不會吧? 超級機器人大戰為什麼不給玩家在破關後能直接選關卡回頭打 一定要重新打一輪才能看分歧路線跟分歧劇情?
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[閒聊] 後悔玩活俠傳DEMO+抽獎看到R大抽九日,小弟也來抽個5份活俠傳STEAM版,支持鳥熊。 作為從小經歷武、仙俠RPG輝煌時代的玩家,真的是久仰活俠傳大名。 小時候玩的軒轅劍3、幻想三國志2一直是美好的回憶, 當年也曾暢想隨著時代進步,這些作品能一直進化。 但事與願違,隨著後續作品推出,也越發失望,到了某個時間點,情懷被消耗殆盡後,爆
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[活俠] 專訪原始鳥熊(2)《活俠傳》的安科精神專訪原始鳥熊(2)《活俠傳》的安科精神——隨機堆砌終成武林傳奇 2024-07-25 18:22 遊戲角落/希洛 《活俠傳》武俠味濃厚,以遊戲形式製作出大量支線劇情,達到一般小說所做不到的事。![[活俠] 專訪原始鳥熊(2)《活俠傳》的安科精神 [活俠] 專訪原始鳥熊(2)《活俠傳》的安科精神](https://i.imgur.com/8eniBiHb.png)
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[情報] 活俠傳 遊戲公告(會增加戰前自動存檔)5分鐘前公告又改了第三版, 應該是比較經過思考的說明與正式的道歉,補上。 非常抱歉,倉促之間,帶來了不盡理想的遊戲體驗。 鳥熊在此致以歉意,並就目前爭議嘗試說明。![[情報] 活俠傳 遊戲公告(會增加戰前自動存檔) [情報] 活俠傳 遊戲公告(會增加戰前自動存檔)](https://i.imgur.com/XXCoH1Wb.jpeg)
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[閒聊] 求推互動式電影遊戲我很喜歡玩可以觀看劇情,然後有選項可以控制主角,影響劇情分歧的遊戲 不知道這類遊戲該叫什麼? 互動式電影或視覺小說的分類都不是一定包含能選擇劇情分歧的玩法 拋磚引玉,我先推薦幾個玩過的這類遊戲,求大家推薦 玩完推薦:![[閒聊] 求推互動式電影遊戲 [閒聊] 求推互動式電影遊戲](https://i.imgur.com/bMdfEXrb.jpeg)
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[閒聊] 活俠劇情全補完,你們覺得需要多久?活俠就目前的版本雖然劇情殘缺,但已作完的線路看起來都很細緻。 像是眼盲那邊就有各式各樣的分歧路線可以選。 現在還只有三位女角有作完線路。 還有最重要的葉妹妹,阿梅,鐵匠(如果有的話),可能還有小狂犬,以及真結局。 如果每一個人物的劇情都這麼細緻的話,21
Re: [活俠] 韓國直播主看葉妹求醫他跑完師傅+飛俠+武林傳奇線 稍微機翻看了一下韓語評論 看來活俠在韓國評價真的蠻不錯的 史詩般的冒險![Re: [活俠] 韓國直播主看葉妹求醫 Re: [活俠] 韓國直播主看葉妹求醫](https://img.youtube.com/vi/dlULwstOn4w/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰各位我是等待更新很久,已經變成佛心等的活衛兵. 當初有跟到 V1.0 版活俠傳的人都知道很多問題. 遊戲難度問題造成一堆負評,還有部分劇情引起玩家不悅. 燒的有大師兄香一個. 殺死瑞笙會變成造成國家滅亡的元凶.3
Re: [閒聊] 鳥熊,掙錢嘛,生意,不寒磣!相關討論已經很多了,目前問題最大的就是遊戲性 而且因為骰子的遊戲性涉及到的是整個遊戲架構重整的問題 短時間內真的不好下手,所以鳥熊才只能這樣頭痛醫頭腳痛醫腳 這裡面固然有些劇情的修改讓人不滿 有些人在意的點是他們因此損失了一些劇情線,想看原本劇情的人看不到
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