[討論] 有哪些遊戲是大家都在陪有錢人玩的
雖然說課金遊戲裡面
花大錢進榜的人往往是收入主力
但是底層玩家的體驗還是會適當注意
讓大家可以不要太有賠玩的感覺
而且很多時候無課免費抽到神卡還會爽好幾天
而有的遊戲裡面是像桐人一樣
某些人就是有獨有技能的
那麼有哪些遊戲裡面
其他人真的就是陪玩
被當傻子的
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台灣最大的應該是三竹
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天堂M
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就算你離開遊戲回到現實也是如此
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三竹
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人生online
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三竹
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獵人遊戲,你當獵物
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三竹
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RO系列全部
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網頁遊戲啊,尤其是有明星代言的那種
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現實
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列王的紛爭
→
個人感覺應該是股票(?)
→
車肥羊
→
國戰遊戲
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上班
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上班
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人生Online
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[閒聊] 在免費商城制遊戲問:無課能玩嗎?常看到有人拿一款免費商城制 問其他人說能不能無課玩 阿免費遊戲本來就能無課玩 只是要變強或玩到完整內容就要課金或農爆 這些不都是理所當然的事嗎37
Re: [閒聊] 戰場通行證要課金 你各位還會玩嗎?怎麼還會有人說不爽不要玩又沒人逼你課金 重點根本不是不想花錢,而是體驗會有很大的問題 一場遊戲裡面會遇到起跑點不同的玩家本身就超怪 可笑的是暴雪說英雄很平衡,所以兩隻跟四隻是一樣的 明明每場搭配到的種族跟英雄選擇上就有很多差異,多開兩隻差有夠多,不然你有能力你就讓所有英雄勝率都是50%,我就服你11
Re: [閒聊] 為什麼手遊公司總是瞧不起無課仔?你說對了 上面瞧不起無課的根本搞不清楚狀況 遊戲通常由三種玩家為主力 無課 月卡 重課 你以為無課是佔流量的吸血蟲 事實上無課根本是遊戲廠商的免費打工仔5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。4
Re: [閒聊] 在免費商城制遊戲問:無課能玩嗎?因為有些遊戲是 你不課,完完全全沒有繼續玩下去甚至花錢的動力。 中期Warframe 就是適合,無課農幾個垃圾 賣老玩家賺P幣 擴充欄位,久了 這些玩家 也會刷折扣白金,這種就是良性的。 但現今 Warframe,太多東西要農,你沒買個PA包拿附贈的白金,其實會有點無力感。 等抽折扣也要抽到..3
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼那個 我國王島啦 遊戲依照遊玩方式、課金影響勝負的比重不同也分好幾種 課金沒甚麼差的例如講求公平的競技類遊戲-LOL 課金差非常多的例如課之國X
Re: [閒聊] 無課玩家閒聊你的第一句話被噴不是沒道理 那一款遊戲不靠課金能存活下去? 無課是你的原則但不要拿來嘴,OK? 我本身也是無課也不敢這樣嘴 : 或許你會說,石頭不抽也不會增值2
Re: [閒聊] 原神課金總有個違和感要玩互動可以砸錢玩天堂系列啊 基本免費遊戲就跟所得稅很類似 一部分人不用付錢讓其他人養 一部分人付少許錢 一部份人付錢養自己- 剛剛下載神來也玩大老二 一下就沒錢了 然後就有課金的廣告 這對無課玩家太不友善了吧 所以我就刪掉了
- 首先要釐清一個事實 氪金=強度這檔子事對於無課玩家來說能不能接受其實是分很多狀況的 遊戲設計上終究不可能做成0和1的模式,也就是不課金你啥都玩不到 這樣玩家基數其實是很難衝高的,問題點在於設計上無課玩家跟大課長們的體驗門檻在哪 有的是強度落差做的不會太大,無課跟小課玩家有可以靠技術拚搏的空間
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