Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
這就老套路了,畢竟
台灣遊戲產業到底發生啥事?
台灣運動產業到底發生啥事?
台灣文創產業到底發生啥事?
每次講到這種議題能拿出來講的也就一個台積電
沒有台積電,台灣什麼也不是,畢竟
又不是員工也不是股民,台積電對我有何用?沒用~
雖說各行政部會補助很多,但是行業別更多,分一分就沒了
辦比賽也要主管機關出獎項,不然就凹企業贊助掛牌養隊伍
以體育來說,能與國際一較高下有奪牌希望的就有10種運動了
而如果放寬到代表隊就有快30種,有國內縣市區規模的就有50種
還有各縣市強度區別競賽、全國規模競賽、單項體育聯賽盃賽.....
畢竟體育競賽就是這樣,養隊伍養再強也得拉出去跟人較量
僥倖贏了個四強也能給學校長面子,升學也能加點分
所以國小世界杯為何每年參加的隊伍越來越多wwww
回頭來講遊戲嘛
你要發展遊戲人才,就得要開設相關課程吸引有興趣的學生
那開課的師資要不要錢? 專業電腦教室要不要錢?
這讓我想起修一門UE4的遊戲設計課,學校沒錢搞專業教室
用8代I3內顯跑UE4,模型設成VeryLow還是卡到爆,只能學個概念回家研究
老師也不是業界人士或創作者,老樣子找資工系講師來念課本罷了
當年還真想寫遊戲當畢專呢,不過窮學生不會建模硬體也不夠強
家裡顯卡只有960,反觀同學組別有1070TI又有錢買VIVE又有3DMAX大神
畢專看人家寫一個簡單的RPG戴VR切菜砍怪簡直酷炫到爆 = =
(不過這些同學最後好像也沒有從事遊戲產業就是了)
--
好的 台灣有台積電
台灣有台積電就夠了 美國人要的就是台灣只要奴隸型人才 傻
子 用錢控制一些智障 控制塔綠版打壓文化觀光演藝會有民族
性的東西 讓以後只剩代工奴隸個性的人 可惜自動少子化 基
因的反撲
笑死 台積電對你沒用也是你自己選的好意思拿來說嘴
只知道每年晶片越來越貴就是iPhone又要漲了
※ 編輯: s78513221 (42.79.186.221 臺灣), 08/20/2024 17:31:52
上面怎麼有人漬鯊 很急
這麼多洗推文的ID都哪來的
這裡本來就很多中國人
你沒意識到嗎?很興奮的說台灣有/只有台積電的,根本
同等級的人
市井小民的見識本來就只能看到自己錢包裡的錢而已 多宏大的產業發展趨勢那不是需要擔心的
哇靠這樣都有人自殺…
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
35
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?看了這串我突然有非常強烈的既視感, 一堆人酸為啥台灣文創爛... 比不過隔壁某國被屌打...等等 而我卻彷彿看到大家從小以來最痛恨的場景, 就是父母在指著痛罵:37
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?認真問,這串推文看下來一堆人說跟4-11有關 那請問一下是跟什麼政策有關導致台灣的遊戲產業發展不起來的 我比較有印象跟遊戲有關的政策只有某個市長砍了賭博電玩==(就只有這最有名) 但很顯然發展不出3A遊戲沒什麼關係吧,有沒有哪個比較具體的政策影響了台灣遊戲發展 --3
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?看這些發文我還以為台灣人多愛玩電腦或桌機大作咧,整天在那邊哭 現實是台灣人更喜歡玩手機遊戲,最新研究台灣常玩遊戲種類,手遊有77%,電腦+主機42% ,應該可以複選所以>100% 用市場規模看更悲劇,台灣一年遊戲市場約20億美金,手遊可能就拿走75%,剩下的分25%, 那就是5億鎂,這還是所有台灣人能貢獻的金額,可能不到一半甚至1/4的人願意買台灣3A3
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?台灣的錢 房地產、科技業、八大 說完了 其他都是垃圾 台灣不需要幹實業的人1
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?比起人口總數 更應該看文創產業的從業人數吧 先問問你自己 如果今天在10年前的台灣你是大學畢業生,你會不會投入文創產業? 通常是不會 10年前妳會想去考公務員 現在你會想去科技業或金融業 同樣是從業 賺錢的誘因比人低1
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?如果沒有經歷過金庸小說曾在報紙上刊登連載甚至被當禁書的年代, 只看到現在被列入教科書甚至家長鼓勵小孩閱讀的風光時代。 同樣也很難想像遊戲經歷過上述情況和年代,以為遊戲發展和半導體一樣 有國家資金/人才/技術/產業...互相配合輔助 台灣有台積電 可以自豪嗎
70
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