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Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat標題Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?作者
bbo40453
(祐!)
時間推噓 3 推:4 噓:1 →:11

看這些發文我還以為台灣人多愛玩電腦或桌機大作咧,整天在那邊哭
現實是台灣人更喜歡玩手機遊戲,最新研究台灣常玩遊戲種類,手遊有77%,電腦+主機42%,應該可以複選所以>100%
用市場規模看更悲劇,台灣一年遊戲市場約20億美金,手遊可能就拿走75%,剩下的分25%,那就是5億鎂,這還是所有台灣人能貢獻的金額,可能不到一半甚至1/4的人願意買台灣3A大作
一款大作6000萬鎂是基本門檻,你有6000萬鎂才有資格參加慈善賭王大賽(X)aaa遊戲(o)

你還要找100人以上團隊,處理遊戲設計、寫程式、美術、音樂、行銷等,要花3年以上時間製作

如果說沒錢但是有團隊想募資,台灣募資案了不起就2億臺幣,魏導台灣三部曲募到1.2億台幣都是前幾高的金額,跟製作成本比還是杯水車薪
簡單來說在台灣要做大作
市場沒有
資金沒有
人才沒有

那再放寬一堆,今天有一個人就是有錢
市場好,瞄準國際市場,製作內容以外國人為導向
人才ok,去日韓、中國或歐美組團隊



玩其他跟其他國家的大作玩起來有87%像

那就是其他國家的遊戲啊!

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.23.94 (臺灣)
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SRNOB08/20 16:57手遊75% 米遊又拿走了80%

su4vu608/20 16:58單機大做又不用課金 怎麼會拿課金來看

starsheep01308/20 16:58米遊在台灣賣的贏星城嗎?

LABOYS08/20 16:5877%手遊,也不是台灣賺的吧 xd

jayppt08/20 16:58哪來沒市場?億來億去的氪金量 都是充給韓國中國手遊

jayppt08/20 16:59不讓就是拿去給日本買聖晶石 哪裡沒錢

要進去一個產業前,一定是先評估市場規模,不管是誰賺走都沒差,單純就是評估餅夠不夠 大,餅不夠大能吃再多都會餓死

eva05s08/20 16:59你要先確定這些課金仔會願意把錢拿去買遊戲捏....

keerily08/20 17:00米遊也沒贏那些娛樂城呀

eva05s08/20 17:00講的好像課金都能無痛轉成單機產值一樣

su4vu608/20 17:01課一單可以買兩款大作 所以用課金看沒得比吧

※ 編輯: bbo40453 (42.73.23.94 臺灣), 08/20/2024 17:01:59

AlianF08/20 17:0277%手遊不一定都是米粉喔 博弈商機超大 成本又不高

wu1020051208/20 17:02連手遊都做不好 少在那逼逼扯扯

rrrReshar08/20 17:04我再說一次我們有台積電

tiger87031608/20 17:06臺灣有娛樂城

yoyun1012108/20 18:11台灣手遊銷售榜原神還被星城屌打耶, 拿走80%???

yoyun1012108/20 18:11這串怎麼那麼多平行世界人