Re: [新聞] 育碧表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收
3A目前碰到的狀況真的是很危險啦
簡單來說,一個動輒一兩億"製作費" vs. 一兩千萬製作費 (皆為美金)
兩者誰的沉沒成本高?
3A Full Game買斷的賺錢能力遠遠不如所謂的Microtransections(MTX)
開發週期又超長,從動畫、建模、材質到故事都是$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
所以變成也只有一線公司有那個財力和人力去開發
問題是一線的上市公司們又會有股東或是管理階層的壓力
消費者花個$60鎂又會要求到盡善盡美不然就會把公司噴成三流
同時消費者手機課一單抽到一堆垃圾只會怪自己非洲人XD
說真的,上下不討好的情況下3A專案本來就會越收越少
就算很有理想的公司,也必定會轉為出N個換皮年貨/手遊才有辦法弄一個3A去撐住IP
此外,整個遊戲界目前成長的動能一大部分來自於開發中國家
傳統已開發國家基本上縱使有成長,3A也吃不太到成長的比例了
那開發中國家更不用說,3A這種需要一定程度設備和基礎建設支援的產品
在開發中國家根本吃不到任何市場
相反的,開發中國家人手一機,越糞畫面越爛,MTX價格切越小越適合當地消費習慣
一來太高級的畫面他們手機跑不動,二來基礎建設不足你材質放太高他們下載不完XDD
市場從來都是消費者和生產者共同選擇出來的型態
當你發現大家突然都轉向作手遊,3A逐漸不再是開發商主力發展項目
就代表著消費者對於手遊有較高的消費力和寬容度
消費者用鈔票說話指揮開發商朝著利潤前進,天經地義
所以這一切也是消費者的選擇做出的改變XDDDDD
想想周遭或自己本身在MTX上面花比較多還是買斷制的花比較多?
假如今天大家都對轉蛋抽卡商業機制免疫毫無消費慾望
那3A Full Game買斷商業型態自然又會重返主流
※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言:
: 手遊比較好賺?Ubisoft 表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收重心
: https://www.cool3c.com/article/159812
: 來源:癮科技
: byMash Yang 2021.02.11 01:02PM
: Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的2022財年內,Ubisoft依然至少會推出3款3A等級遊戲,但未來卻不會讓3A等級遊戲成為公司主要營收重心。
: 但強調依然維持投入製作3A等級遊戲
: 在說明2021財年第三季財報結果中,Ubisoft透露未來將不再採取以3A等級遊戲作品作為公司主要營收來源的作法,預期藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩,藉此創造更大營收機會。
: 依照Ubisoft財務長Frederick Duguet表示,過去以來始終是透過每年推出3至4款3A等級遊戲作品,但接下來將會採取全新商業模式爭取全新獲利機會,其中包含藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩。
: 不過,Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的2022財年內,Ubisoft依然至少會推出3款3A等級遊戲,但未來卻不會讓3A等級遊戲成為公司主要營收重心。
: 以目前Ubisoft發展模式來看,主要還是透過《刺客教條》系列、《極地戰嚎》系列,以及《湯姆克蘭西》系列小說改編作品等3A等級遊戲內容作為賣點,雖然本身也持續透過旗下既有作品資產進行重製,例如《波斯王子:時之砂》,以及透過《瘋狂兔子》系列與任天堂進行合作,
: 另外也與騰訊合作手機遊戲創造額外獲利機會,但實際上卻只有公司整體營收少部分比重,其中手機遊戲目前僅佔Ubisoft所有營收約9%比例。
: 而僅仰賴少數幾款3A等級遊戲支撐公司營收,不僅意味公司必須將大量成本投資在3A等級遊戲研發、宣傳,同時也代表必須背負更大風險,
: 例如過去在2019年宣布《看門狗:自由軍團》等3A等級遊戲作品延後上市,便造成Ubisoft在格年初的財報營收表現大受影響,
: 而過去推出《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》與《火線獵殺:絕境》時,也因為投入過多開發成本,進而拖垮後續財報表現。
: 或許基於這樣的考量,使得Ubisoft決定將公司營收來源重心從3A等級遊戲作品分散,強調未來依然會持續打造3A等級遊戲作品,但會設法讓更多發展模式增加營收可能性。
: Ubisoft執行長Yves Guillemot強調過去累積的既有作品資產依然創造不少營收,例如發行已經超過6年時間的《彩虹六號:圍攻》,至今依然吸引不少玩家,同時也成為電競賽事使用遊戲之一,目前更累積多達7000萬名玩家遊玩,在2020年更累積1500萬名新玩家加入。
: 另外,近年持續與雲端串流遊戲服務合作,並且與Netflix等業者合作以遊戲改編原創影集內容,更成為Ubisoft全新營收來源。
: ______________________________________________
: 心得:
: 朝向更多 免費遊戲 來吸引玩家?
: 嗯……不管是EA、動視暴雪,還是UBI
: 都往免費跟手游方面走了
: 且都是跟中國手游開發廠商接觸
: 但全境2跟絕境推出到現在,也真的太傷本
--
Interstellar Mouse
還是一樣 我才不管公司有沒有賺 我有遊戲玩比較重要
生命自己會找到出路 而且3A有些只是製作費高的專案垃圾
專案垃圾賠錢倒一倒製作人吃屎剛好而已
手遊一堆大廠想賺還賺不到诶 以為賣IP情壞就能賣錢
真以為情色跟博奕的世界隨便做一做就有錢撈? 別太天真
FGO:
公司沒賺錢怎麼做遊戲給你玩
反正以商業的角度來看 若不是有理想的人 只是想賺錢
生命的出路就是加入手遊行列 跟3A說掰掰
分眾市場各自花力氣滿足客群需求賺錢
你看報表 就是要開發手遊才容易賺到錢 成本低太多 但
3A也不少爛公司專出高成本專案垃圾出來騙錢的
Ubi那些3A換皮遊戲專案就算成本省成這樣,一樣是手遊大作幾倍的製作費用啦
是市場天花板 就是手遊市場高 而且是高非常非常多
而且手遊市場天花板每年越來越高 家機和PC市場沒什動
不可能掰的 強的3A公司還是會留在市場
留在市場阿 只是手遊推出數量會逐漸>傳統3A買斷制遊戲
有錢賺誰不會想賺 分眾的客群 你不想要另一組廠家就會來
搶
你看過財報就知道了,就算是King這種萬年手遊,營收屌打超多3A Studio的XDDDD
開發3A我都戲稱是佛心公司 還要請一些建模人才 很多
很好的家機市場 還不需要甚麼高級的建模人才 建一個
2D平面就好
有看阿 手遊市場在成長重心放過去OK阿 但3A並不會就此
消失 想表達的就這一點 會變少但不會消失 因為客群分眾
變少就夠慘了啦 這幾年3A趕鴨子上架然後爆炸的情況連成本都收不太回來 隔壁手遊賺的盆缽滿滿,就算炸了也不到1/10的沉沒成本 以前一年有一部不同公司出的大作可以期待,以後可能兩三年一部吧
反而是一些專案垃圾會因為薛不到錢變少
趕鴨子上架的3A還能稱為3A嗎? 出色的大作大都2-3年開發
期 也被證明能夠賺錢 IP養起來還可以授權賺點外快
所以並不會消失 消失的是想薛錢的專案垃圾
出色的大作開發期至少5年啦....看來你對這產業真的不太了解XDDDD
自從遇到ANTHEM跟BF5之後 我不再預購滿配包了...
我是覺得現在3A改走眾籌路線比較恰當
籌不到那麼高啦= =
BF從BC玩到現在只有5時數最低 至於ANTHEM就真看走眼
老實說真正想玩3A大做的都不怕等,就怕你趕著出或亂跳票
3A不是品質內容遊戲體量 而是高製作費和行銷費阿XD
可是那些都是$$$$$ 製作費就是各種高清材質 動作捕捉 背景音樂 至於行銷費....手遊數十倍於製作預算的行銷費 哈哈
花的錢夠多就能叫3A 不是做得好才叫3A
欸...說到行銷2077不知道花了多少在上面
其實還好,目前整體來說行銷廣告費用最高的還是在傳統媒體上面 電視廣告、平面媒體等等 跟手遊比起來差距還是蠻大的
以前都是好像突然蹦出來一樣(玩家玩過一傳十十傳百)
現在...一堆轟炸行銷吹上天,等到發售再來各種砍
其實我覺得,要調漲成$80-$100都是可以接受的範圍,但是
比起手遊課金的程度,怎麼漲都不夠吧
了無新意的論調 你這說法十年前就有了 還有甚麼單機遊戲已
死的說法 結果呢 十年後的現在 3A大作也沒比較少 高階顯卡
賣到缺貨 大作都玩不完了 更不用說中小型獨立遊戲公司的蓬
勃發展 一堆優質小品等著要玩 就算UBI今天說減少3A的產出
市場自然會有其他公司出來做
高階顯卡哪有賣到缺貨XDDD 十年前MMORPG還鼎盛呢
3080/3090之類的還是有貨阿 顯卡缺貨是挖礦可不是玩家
3A要增加收入除了DLC有困難吧,很難跟手遊比
競技類的賣皮比較有可能
3A不少已經加入MTX了 可是不能像手遊P2W....
P2W會被砲到死啦...
對 所以印鈔能力就是差很多
其實就是被手遊玩家養壞了......
太多手遊玩家願意大量課金抽一堆廢物
也不肯花同樣的錢買款頂級家用遊戲
真的很希望手遊界也能經歷一次Atari Shock
不然這個趨勢應該很難挽回
不過很奇怪,手遊P2W好像就沒啥,一般PC P2W就會被說糞作
現代玩家也被手遊養到賭性太強了 惡性循環
所以十年前MMORPG鼎盛就一堆人跟你這篇一樣唱衰單機大作啊
甚麼手遊崛起線上免費課金遊戲崛起 3A沒落的說法一直都有
你看公連公會戰競技場也是P2W幾乎都喊香(sonet策略騷也是)
之前G社的AVA啥的就一堆人噴P2W(雖然還是乖乖掏錢XD)
十年前3A推出速度比現在快多了
手遊一定程度變成博奕產業了 重度博奕玩家即使你讓他沒
手遊玩 也不會拿那些錢來玩3A
現在的3A規模也不是10年前可以比的 現存3A大作你又玩了多少
我兩年沒玩刺客教條了 市場上的3A照樣玩不完 遊戲山積
EA當初也是以為買斷3A大作沒搞頭 整天玩課金 直到星戰組織
啊...還有作效果方面,賭跟競技,賭比較容易看懂
那是你時間太少吧…
殞落的成功讓他們知道買斷3A大作市場還是在 你看續作不就準
備中了
3A做得好也是賺到爛 不然CDPR哪來那麼多錢燒2077
3A一直有市場拉,而且之間的玩家是不太重疊的
重疊的大部分也有錢買(有沒有時間玩不好說)
UBI自己遊戲本質不好 遊戲都是套公式在做 久了賣不好根本
正常
3A真的實惠價格(相比一單),內容卻非常容易被嗆XD
有市場啊,可是成長性有限,資源自然就被排擠
我一直沒說3A會死透,只說推出會越來越少
Bug太多被罵,沒創新無聊被罵,輸隔壁棚3A被罵,出
手遊輕鬆多了
人生又不是只有玩遊戲 就算只有玩遊戲也不是只有3A大作可
以玩 誰說不玩手遊就只能玩3A就要優先玩3A了?當然玩不完啊
但是你會說手遊讓你體會了什麼嗎?都還是說巫師3FF7的故事吧
10年前就有人說3A單機會越來越少 現在我是覺得沒比較少啦
3A不就逐漸走向高端消費市場嗎?就跟手錶一樣罷了,變得
會特別去買的人就會去買而已,單價高數量稀少的自然狀況
不會真的死光光,只不過變得少而已
以目前的發展來說PC的3A能讓你回味的點還是比手遊多
以賺錢多寡來說,手遊能賺的才叫高端吧,客群又大
我也喜歡3A,但手遊的賺錢潛力比單機大多了
對,賺錢方面手遊簡單上限又高無庸置疑
至於之後會怎樣 擔心這麼多做甚麼 UBI不作自然會有其他廠取
不過就是有人不是為賺錢作遊戲
代啊 反正刺客教條系列也玩膩了
我支持你的想法 不是理論 而是身邊這的一堆連廣告都沒
有的爛手遊也能課破萬
我自己就是單機steam等特價超摳,手遊卻能為了一個
六星角色3千噴下去的盤子
然後Star Citizen我覺得有可能是集大成?
2077就被嗆翻了,嗆到恨不得公司下市的樣子,哪怕他在
地翻譯如此用心、過去遊戲多麼輝煌,新遊戲沒完美就像
殺父仇人,我都以為CDPR最大股東都在PTT上了
更不用說懷舊IP 同年齡層長大後 有經濟能力的也是課個
1~2萬意思一下
啊...我剛好相反,手遊幾乎沒課,但是預購都忍不住
我女兒我也寧可給她玩WOW包月也不玩那些P2PASS遊戲
2077是因為廣告吹太大 其實巫師3也幹過一樣的事
目前在考慮買個手把+ORI讓她玩,可是最近她都瘋騎車就算了
但2077更大一鍋口碑直接炸裂
小遊戲都有人1~2萬砸了 更不用說那些廣告打很兇的手遊
只要吸引5個大課長 搞不好就回本了
不要小看人的鬥爭本能啊,不管是曬卡還是P2W
2077是全球玩家都在罵,又不是只有PTT...
課長曬課金數也是有優越感的(想到朋友的天堂M群組)
高端消費市場跟賺錢多寡又不一樣,道理就跟顯卡一樣,
中低階的產品才是能賺最多錢的
像是去年的對馬戰鬼就不知道玩多爽了 屌打刺客教條 UBI做不
做隨你 每年只會搞換皮 做不下去死好 但也不用因為UBI這種
沒跟到巫師3,當年剛出評價有比2077慘嗎?
新聞出來就唱衰3A單機
高端消費產品自然會變少,但又不是以後不會再有
怎麼會用沒完美來形容2077 那叫沒做完
而且看Steam評分也有維持70~78 亂噴終究是少數人的行為
巫師3當年評價沒有2077慘啦,當年被靠北最大的是戰鬥操
作性而已,內容本身的豐富量是有目共睹的,2077被嘴就是
內容量很明顯縮水,重點是不同的
70-80給的是劇情面吧,BUG跟一堆沒開的門確實沒做完XD
巫師3首發也是有畫面詐欺跟海量BUG的問題
主要是PS4版玩家沒辦法玩比較怒吧,不過他可以直接退款
但因為整體遊戲有做完 劇情完整 這類聲音就少很多
2077對家機玩家來說不叫沒做玩 根本叫詐騙行為了
像steam的遊戲等幾年特價玩也體驗愉快,手遊卻是我
玩2009的刺客教條2會有2020的維京人路過,然後發現
我只要花2990也可以馬上擁有,這個機制就是超好賺
UBI:那3A裡加微交易不就沒事了
噴也不是亂噴,畢竟從印象分數9X掉到實際7X的落差感太大
,會引起諸多不滿是很正常的,就像胖虎劇場版現象一樣
XXD 樓上這個是沙小
2077預告吹太大,實現的東西太少
3A真的比較好玩,我願意花時間練等,反而手遊沒內容
練等無聊,反而讓人願意花錢買完成品的角色
學光榮
而且巫師3支線任務豐富程度高出其他遊戲不少 突出的優點
把缺點蓋掉 BUG陸續修復 免費DLC繼續出 負面聲量就更少
我是覺得單機做得好,比較能源遠流長,個人重視遊戲性遠大於
聲光效果,很多小時候覺得好玩的舊遊戲,會想重買下載版回味
;只玩過後代作品覺得好玩,也會想買沒玩過的舊作;現在也常
見一款好的舊作,遊戲廠商再推重製版再撈一筆
手遊真的很糞,不知道大家在迷什麼
現在不可能給你幾年蘑一劍了 是要人餓死嗎?
眾籌+提前體驗啊XD
手遊真的毒瘤
遊戲界悲歌,手遊玩家真的毒瘤
覺得手遊是另外新的分眾(網頁頁遊玩家轉入&智慧機新
血玩家加入)現實是3A的餅成長趨緩甚至萎縮
網遊
這都能罵到手遊玩家XDD 你自己3A吸不到人跑去罵玩家
實際買3A破關的玩家有多少,看看STEAM成就達成比例很請處
玩到一半的人有超故半數就要偷笑了
當初看我同學買了台PS4,然後花幾萬掃遊戲
但每次去都看他在玩楓之谷,每款進度都不到10% XDD
要不是快半數的玩家把買遊戲當集卡在玩不然早收光了
垃圾手遊 一堆ho山孝子
沒毅力破的人在哪都差不多吧,啊他楓之谷是玩很頂尖?
全婆俠喊得很大聲,真的全婆還全練到滿的有幾人?
如果只是抽到那跟蒐集遊戲還不是差不多XD
怎麼有人順便罵holo
3A遊戲真的變少了吧 一年才幾款 有些還是年貨
他楓之谷純手動封頂,還為了練等翹課
不過現在這個時代科技更新速度太快了,3A開發週期太
長,用的技術等到要上市年就變老技術了,呈現出來的
畫面效果可能會不如預期(例如現在unreal5讓我覺得驚
艷跟2077畫面呈現就算頂級設定我還是覺得哪裡怪)
現在還剩什麼3A? 去年爆炸兩款遊戲下場是什麼不清楚
說真的對不懂技術的人來說3A也和換皮沒兩樣阿 XDD
玩來玩去不就那幾套
sunk cost雖然也是原因 但主因是手遊肥到流湯
而且即便AAA 你去看steam ps series白金 全成就
人也沒多少 玩家偏好改變也是一環
而且 競技類遊戲伴實況 效果之好已經蔚為主流了
手遊畫面差 內容少 重覆關卡叫你刷個100次
成癮機制強迫你每天登入 畫面小傷眼 收費更是天價
3A好玩也沒幾款...我買10個遊戲,獨立大概佔8個了
手遊玩家不要來蹭
說真的還願意花資金做3A遊戲的算是有堅持的,即使是換
湯不換藥的那種,沒看一些日系廠商都轉型成手遊大廠了
。手遊投資報酬率超高,高到只要是遊戲廠商就很難不想
去做。穩賺不賠的生意應該不會有公司不想要。
沒看現在即使是PC也出很多類似手遊的經營方式,基本免
費賣一堆skin。
高階顯卡是全面缺貨沒錯只是好像不是遊戲玩家搶的XD
另外UBI不是日廠也沒很看重日本市場,他出手遊也不會是
轉蛋抽角那種類型
EA:有人談到轉蛋嗎
市場大小差太多 純論賺錢手遊真的肥 小成本 若成功大
收益比 3A有一定銷量 但賺大錢機率非常低 做3A已經
有浪漫成分了
手遊算是降低遊戲的入門門檻,讓人人都可以入門。
更何況 現在家機連玩家都搶得很辛苦 直播主免費主機
也是幫你開箱完 繼續用手機玩遊戲
說到賺錢,誰不想又快又大量?所以手遊利用先免費下載,
之後付費的方式誘使玩家墮手入坑,然後往往越陷越深出不
來,等到回神時往往已經來不及
但花錢對於兩邊得到的東西,家機遊戲是確實的遊戲,手遊
是透過賭博得到的角色,說到賭博又是利用人性弱點,真的
不能不防。
買資源的話,又演變成P2W模式,變成課長間的大戰,不論
輸贏,最後爽賺的還是遊戲商。
人手一支手機 沒有人手一台pc或家機 有些甚至沒pc了
家機遊戲的不滿,很大部分來自於付費在先,等於遊戲達不
到玩家付費時的期望,免費手遊就很巧妙的躲開這個缺點。
手遊沒有致命缺陷的話,抽不好只能怪運氣差了。
所以遊戲廠商也不傻 既然玩家就要這些 那就給玩家這些
甚麼賺不賺錢都是後面的 玩家就是要這些 你有啥理由不做
周邊一堆人PC壞掉最後都乾脆不組了...
其實你這篇也沒講什麼新東西阿 阿比較需要留意的是
你好像把消費者全部當成一個群體 但其實他是有在細
分的 譬如說世代不同 或者也有像我這樣幾乎不玩手遊
的人 所以並不是整個"消費者"作出新的選擇啦 明確一
點說是結構在變吧科
消費者本來就是一個群體阿,因為同類型的產品資源有限 無論是開發者或是消費者的角度 本來就沒講什麼新東西,不過在產業內待一段時間確實看到了3A資源被排擠的狀況 另外就是,不管什麼產業,Acqusition(New customer)要一直輸入才是健康狀態 要是輸入<流失那就是邁向死亡的開始 20歲瘋狂打遊戲的族群到了40歲能有多少繼續玩3A遊戲呢? 3A現在就有這種傾向,年輕世代、開發中國家族群重心都往手游去了 本來就是消費族群做出了選擇,宏觀的角度看就是這樣
※ 編輯: zzahoward (59.124.117.165 臺灣), 02/13/2021 16:19:50現在3A越做越糞 好玩都是獨立開發跟小工作室
組3080來開手機模擬器的一堆阿,3A?
現在PC主要不就工作 挖礦 開模擬器?
獨立開發跟小工作室說穿了也是玩家忍受度比較高,骨折價通
常不會去苛求。真正砸鍋的你也沒機會認識買來噴
這篇講得不錯啊
好險我根本不玩手遊 幹只剩我不玩沒屁用
賭博使人沈迷
獨立開發賣3A的價錢一樣會被拿出來比啦 沒比較香
我這種手游完全不課,會花錢買單機遊戲的客群可能比
較小眾
就向小規模退化就好了 真正會受到大影響的反而不是遊戲
公司 是那些周邊服務的部分 像建模還音效啥的 還有玩家
不過反正就像很多人說的 沒有就別玩 3A這種大投入促進環
境發展是很好沒錯 真沒法了就變成更分散式的兜資源模式
其實也算是各有各的好處
UBI手上可是有一堆知名IP,跟這些小公司可不一樣啊,隨
便一個IP都可以出一款。
等著看UBI的手遊多能圈錢 隔行隔山
文老爹害的
QQ我都不碰手遊的
手遊課金就是一群毒瘤 說我偏頗也好 我就是永遠這麼覺得
為了幾個電子數據就可以一直掏錢 不談什麼市場 他還是白癡
可現在手遊就是主流,等哪天我們這些會買會玩3A的老頭
玩不動後,就看到時會做3A的大廠還剩幾家
當然是手遊好賺
現在主要看家機還能活多久吧,PC根本都買來放的
明顯3A大作比十年前少了 好不好
玩3A的年輕人還是有啊,不看ptt的人也很多,別太擔心XD
3A不就一堆高價同質垃圾
就是這樣 做3A的都窮到自殺了
原來都是they(消費者)的錯(問題)?!
懷疑啊?
不是你的錯是誰的?
沒有市場自然沒人要賣啊
買斷制單機神主牌這幾年倒了多少個你自己數數
Klei做了這麼多好遊戲,最後還不是給騰訊跪了
10/10搞什麼樣子,Blizzard有WoW在撐也是這樣
2077直接把CDPR都揚了
沒關係,高貴的天龍玩家靠北DLC, Lootbox
現在內容發行商的戰場都是往訂閱制發展了
到時候開發商能拿到的資源會更少
手遊的客群是另一個市場,那群不玩手遊也不會碰3A,現
實就是客群成長幅度低甚至萎縮,就算沒有手遊這樣會因
為市場變小而排擠開發資源,手遊只是加速這個過程。
現代人時間零碎,不是人人都能窩在電視或電腦前面幾百
小時,檢討其他玩家一點幫助都沒有。
個人認為萎縮到一定程度仍會反彈,但回不去過去的輝煌
是一定的,有能力的開發商依舊會競逐這塊市場。
嗯,你行你上
手遊課金毒瘤+1
3A也是毒瘤 我巫師1等級就夠了XD
手遊門檻低,依附性強,慢慢就摸不到單機這塊了
都是別人的錯,沒人檢討遊戲公司推一堆屎3A?
不做3A等級遊戲是好事 市場上不需要那麼多3A遊戲 玩家也
不用一直升級配備 用中低階顯卡甚至內顯就足以應付新作品
那以後就繼續看你們無能狂怒就好:)
滿朝公卿,夜哭到明,明哭到夜,焉能哭死董卓耶
輕玩家畢竟是多數,罵輕玩家也沒意義,不如多買幾款單機
真的很奇怪 我同學手遊課10幾萬不手軟 然後2000不到
的3A還要考慮半天等特價才想買
其實3A本來就不該是一家公司年年推出的東西
一款3A應該是要象徵公司理念的頂級製品,怎能年年出
作品精神沒做到至善至美就推出要如何對得起3A之名
現代的3A充其量就是遊戲工業化的高級商品罷了
怎麼沒人把新出的大作都買個100套來發
誰有種發給我 我一定收
3A也很難繼續創新,現在也跟換皮垃圾差不多
不就畫質繼續提升燒顯卡,其他都馬差不多
你說走向日式遊戲那樣 做小而美 精巧但局部的還比較有譜
課金遊戲本質跟博弈沒兩樣 手遊就算了吧 遊戲最好的載
體怎樣都不會是手機
不要一個遊戲裡面包含賽車 射擊 角色扮演 等等複合類型
的遊戲 開發成本高 又容易故此失彼
崩壞3RD那堆全都塞進去了 XDD
不太懂為什麼玩手遊=糞、玩3A=高級,玩遊戲不就是為了開
心嗎?從什麼時候開始連獲得開心的方法都要分高低了?
非買斷類一概不碰,手遊也只玩買斷制遊戲
手遊市場起飛不代表3A市場會被取代
遊戲公司跑去做手遊也不見得是壞事 雖然可能會讓3A遊戲
的成長速度趨緩 但也可能反而有機會讓原本開發3A遊戲的
開發團隊能被養得更好 藉此做出更好的成品也說不定
手遊要開心就是要p2w啊
大家是不是都忘了任天堂的存在XDD
我覺得這些遊戲商太高估自己的實力了,遊戲界不是花越多
錢就能得到更多收穫,應該用撿寶的心態去投資小工作室,
讓他們發揮
把投資在一個3A的錢平均分攤到幾個小工作室可能收穫更多
像Steam大家都忘記了它是遊戲開發商,但它也不隨便推遊戲
,HL3遲遲不推出也是因為對自己技術的高標準
樓上是在說騰訊?
我不介意手遊,只要它能給我3080以上的遊戲畫面體驗就行
82
[閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?首先我們必須先假定/承認一個情況 就是目前娛樂市場已經接近飽和 很難期待有大幅增加的情況 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少 遊戲的部分受到的衝擊是最直接的 手遊的平均生產成本遠低於一般單機遊戲這應該是有共識的64
[討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧從現今市場來看,在這人手一機的時代,手遊已是未來的主力了,加上手遊能吸到的客 群比以前的OLG還要廣上好幾倍,像ubi已經表明營收重心不放在3A上面,還有konami放 棄3A全力往手遊,財報噴上天,連bz也要往手遊衝刺了。 而且消費者手機課一單抽到一堆垃圾只會被笑非洲人,順便質疑你為何不多課幾單,家 機就不同了,花個60鎂會要求到盡善盡美不然就會把公司噴成三流,玩家寬容度大大不19
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來主要是最近光很多小說漫畫都是用改編 或是小說家這網站去挖的吧 台灣之前還能搞的就輕小說吧 你去找台灣之前徵輕小說的活動吧 角川我最近找就2015年辦的15
[分析] 師:37億遊戲人口,核心玩家只佔10%全球有37億遊戲人口!分析師:核心玩家只佔10% 手遊螢幕升級是大商機 全世界有多少人是玩家?Gamesindustry.biz 引述市調公司 DFC Intelligence 本周發表 的調查報告指出,全球有 37 億電玩遊戲消費者,意味著有一半的人類都在玩遊戲,儘管 看起來好像一堆玩家,但該報稿補充,玩家的數量與構成該產業主力業務的人數量差距極X
Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?你的觀點幾乎都錯的 根本不懂遊戲業 ※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言: : 其實齁,你說的這幾家都是一樣的問題啦 : 規模大起來以後,這些原本只是Studio的公司必須要面對成本壓力的問題 : 你要CDPR、R星、Blizzard跟以前一樣七八年才出一款作品,大概早就被股東幹到起飛- 因為台灣有一群吝嗇的玩家,對國外大作願意花一堆錢買遊戲,手遊一單2k隨便課,但遇到台灣遊戲賣1290就開始噴太貴。 為什麼台灣沒有遊戲產業?就是台灣消費者自己造成的。 1290元都花不起?恰民以前可是「全都買」的有錢族群,怎麼現在突然在哭太貴? ----- Sent from JPTT on my iPhone
4
Re: [閒聊] 為什麼中國玩家可以忍?中國草民 韭 消費者 韭 課金抽卡手遊 韭 中國抽卡手遊消費者 韭中之韭 理論上6
[閒聊] 遊戲公司規模擴大對玩家來說是好事嗎?如題 現在的3A大作因為製作成本太過兇猛,幾乎只有大公司可以出產。 但像CDPR、R星和動視暴雪這種規模的體系,就一定會遇到股東要賺錢而壓縮開發期程(太 多了),或為了盈利炒沒誠意的冷飯賺黑心錢的事情(說你阿GTA三部曲) 結果出來的3A大作,一款比一款糞,原本希望在資源集中下能看到的技術突破,或許有,但5
Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?其實推文已經有人點出來了 回文做一下整理兼我自己的看法 嚴格來說大陸會變成手遊生產大國以他們的遊戲發展史來看基本上是必然的 基本上他們的廠商在以前也不是沒有出過經典的買斷式單機作品 像是現在普遍被玩家群體認為是只會做垃圾換皮遊戲的完美世界