Re: [閒聊] 對馬戰鬼跟巫師3都破關的請進
這兩個我都有玩主線全部。
對馬的優點就讀取快美術好,劇情描寫價值觀的衝突。
遊戲性方面,大概到 1/3 左右就是全部的變化了,
後面 2/3 大多是重複的玩法。部分主線也沒什麼劇情
深度。
巫師 3 的任務分支非常強,巫師 3 的玩法也不見得
更多,但是主線幾乎都會用劇情來包裝,補足了玩法
重複的缺失。
※ 引述《baozi (風のように)》之銘言:
: 阿NO~米娜桑~摳妮吉哇 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給厚
: 聊一下經典的巫師3 vs 這兩天很夯的對馬戰鬼
: 論遊戲跟劇情深度, 巫師3無疑的 > 對馬戰鬼,
: 畢竟巫師3不管主線跟支線很多都有多結局, 這不是對馬戰鬼可以比的
: 不過戰鬥性遊戲性, 對馬戰鬼雖然技能跟武器&裝備系統單調許多,
: 但對馬的戰鬥有經過精心雕琢, 還有請過武士刀專家來研究招式的,
: 戰鬥爽度對馬還是勝過巫師3不少,
: 玩法的話, 巫師3靠不同的技能流派跟裝備去區分,
: 對馬戰鬼則是可以潛行可以無雙可以卑鄙,
: 對有強迫症的人來說, 對馬戰鬼地圖上沒有多到跑不完的?,
: 支線就5-60個而已, 跑完就沒了,
: 巫師3地圖的?之多大概僅次於刺客教條, 對強迫症不友善,
: 白金獎盃對馬也容易許多,
: 至於耐玩度就是巫師3狂勝對馬戰鬼了,
: 對馬戰鬼好玩歸好玩, 但就是一輪神作,
: 不像巫師3有很多會讓人想多周目的誘因,
: 所以對兩款都玩過也只玩過一輪的人來說, 各位哪個玩起來爽度更高更過癮?
: 更喜歡玩哪款?
: 有C洽咪?
--
劇情對馬比較有深度吧,每個配角都有自己的轉折,受到環
境壓迫的苦衷,還有自己的私心和目標
所以對馬的長度沒那麼長,在剛好開始無聊了就結束了,掌握
得很好
巫師3隨便一兩百小時,現在電玩陽萎症的人多了受不了
兩個都玩過客觀說對馬重覆東西比較明顯
戰鬥對馬是好玩的,各有優缺
37
首Po阿NO~米娜桑~摳妮吉哇 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給厚 聊一下經典的巫師3 vs 這兩天很夯的對馬戰鬼 論遊戲跟劇情深度, 巫師3無疑的 > 對馬戰鬼, 畢竟巫師3不管主線跟支線很多都有多結局, 這不是對馬戰鬼可以比的 不過戰鬥性遊戲性, 對馬戰鬼雖然技能跟武器&裝備系統單調許多,4
最後的問題來說 我只會推對馬 對馬我甚至還可以支線全跑都不會膩 只能說遊戲長度剛剛好 畫面也很好騎馬也好操控整體就是流暢2
對馬跟巫師就像是兩種不同文化的料理 對馬就是日本傳統定食 給你白飯、小火鍋、醃菜、生魚片、烤魚、天婦羅、甜點 第一次吃會覺得:哇好精緻、好棒 吃到第三次就覺得:媽的 能不能有點別的
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