Re: [閒聊] 對馬戰鬼跟巫師3都破關的請進
對馬跟巫師就像是兩種不同文化的料理
對馬就是日本傳統定食
給你白飯、小火鍋、醃菜、生魚片、烤魚、天婦羅、甜點
第一次吃會覺得:哇好精緻、好棒
吃到第三次就覺得:媽的 能不能有點別的
巫師就是麥當勞全品項1+1給你
對馬絕對值得玩,玩完應該剛好還有浪人跟龍族
就像吃完定食後吃拉麵在吃鐵板燒那樣
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You forget a thousand things every day.
How about you make sure this is one of them?
——Michael De Santa
https://i.imgur.com/FkxYMKo.jpg
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※ PTT留言評論
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首Po阿NO~米娜桑~摳妮吉哇 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給厚 聊一下經典的巫師3 vs 這兩天很夯的對馬戰鬼 論遊戲跟劇情深度, 巫師3無疑的 > 對馬戰鬼, 畢竟巫師3不管主線跟支線很多都有多結局, 這不是對馬戰鬼可以比的 不過戰鬥性遊戲性, 對馬戰鬼雖然技能跟武器&裝備系統單調許多,2
這兩個我都有玩主線全部。 對馬的優點就讀取快美術好,劇情描寫價值觀的衝突。 遊戲性方面,大概到 1/3 左右就是全部的變化了, 後面 2/3 大多是重複的玩法。部分主線也沒什麼劇情 深度。4
最後的問題來說 我只會推對馬 對馬我甚至還可以支線全跑都不會膩 只能說遊戲長度剛剛好 畫面也很好騎馬也好操控整體就是流暢
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[閒聊] 對馬戰鬼是不是大黑馬?大給厚,這次的復仇鬼時代劇發售後我就完全的沉浸在裡面,直接連尻了大概十幾小時 連第一張地圖都沒過,瘋狂的跑支線跟解問號,沿途欣賞各種風景 個人感覺真的是超好玩,跟巫師3很像,演出比巫師3還要帥(看看那個天斬決勝 也沒要玩家原諒(復仇鬼婆婆 媒體普遍都是給偏中上的分數,但是玩家普遍都是給接近神作的分數49
Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...和很接近的巫師3、刺客教條奧德賽相比, 對馬這種大量不能略過的過場對話真的是很令人生厭。 在路上解救村民、解救俘虜等等重複性高得可怕, 村民的模組又只有那幾種,後來會出現一種「拜託你不要再被抓到了喔」的感覺。 個人認為對馬的強項是風景、戰鬥,但到後期清問號和據點的作業感不是普通的高,41
[閒聊] 對馬和巫師3比較文章無雷 但請小心推文有沒有爆雷喔 ------------------------------------- 三月入手對馬 目前主線剛玩到第二章 感覺很多地方跟巫師3很相似 也許是因為開放世界的關係吧 剛好去年三月也是瘋狂的在玩巫師3 每次玩對馬呼叫我的馬兒都會想到蘿蔔28
[閒聊] 被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差。 我很喜歡魂類和武器格鬥類遊戲,黑魂123都有玩過,也有玩過仁王等,雖然黑魂12都是強 調閃避,但以前我玩過這類遊戲都覺得很有打擊感 但是 對馬戰鬼的動作流暢度和打擊感實在太優秀,自從玩過對馬戰鬼之後,玩任何有戰鬥元素的28
[閒聊] 800円能在日本吃到便宜又豐盛的1餐定食嗎定食 其實想像成套餐就好 像是窩們常常在 衛宮飯 的餐桌上看到,一起吃的大缽沙拉,然後每個都有自己的煎蛋捲 [字幕] 大阪非常便宜的傳統日式餐廳“ YOSHINOYA” 2021年3月18日 像這個影片就點了一堆 有天婦羅 尼姑甲該摸諾 煎蛋 漬物 白飯28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,6
[問卦] 日本食物很單調到日本旅遊或是看日本美食影集,除了異國料理外,通常當地食物不脫以下幾類:拉麵、定食、壽司生魚片、味噌湯、天婦羅。 日本人口兩億,地理面積這麼大,但當地食物怎麼吃都以上這幾類。 有沒有日本飲食根本超級單調的八掛? ----- Sent from JPTT on my iPhone
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