[閒聊] 會不會在意單機遊戲的平衡性
單機遊戲是自己玩爽的
即使角色、流派、職業不平衡,也只是玩的爽不爽和難不難的問題
雖然可能導致部分流派的喜好者不滿,但太認真做平衡可能回報也不高
你們會在意單機遊戲的平衡性嗎
ChatGPT:
https://i.imgur.com/ZCXLhCF.jpg
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風靈月影
玩得爽比平衡更重要
不會
單機的平衡基本上是沒意義的,有差異反而更好
單機的平衡性是甚麼?
不會 所以每次看到要改單機強度都不太爽 明明早就可以分開
pvp 和pve就好
不會
不會
實際上一定會 做太爛會造成只玩某種玩法 設計者自己
搞一堆東西玩家只玩幾種他們做辛酸的嗎
不會 單機就是要爽玩
上古5魔法師:
Who cars
不會,正常就是會有強有弱,都一樣哪裡好玩
會,但也不會。像機戰就是有超級機體,會壓縮到有愛但比較
會啊,明明做了一堆武器和流派,結果因為平衡太差導致
很多東西根本沒人玩就很可惜
差的爛機體。
自己發掘做壞的部分就很有趣
不會,不過有時候會出現覺得遊戲簡單就不要用的粗暴言論
會在意就是不夠愛
會啊,例如機戰,有些有愛的角色就是比別人廢 ==
有時候發現一套流派玩起來很舒服結果被砍到不能玩
會啊 然後一邊噴一邊繼續用啊 不講沒機會被改
再爛都得愛那個不叫愛,叫抖m
上古5嫌太強就不要玩鍛造附魔鍊金啊
本來就是嫌簡單就不要這樣做
單機為啥要平衡
當初隻狼初版仙峰腳無敵,一堆人說又沒差你不爽不要用
就好,然後就被官方平衡修正了,笑死
不用平衡大概做一種方法就好 多的沒意義
太不平衡玩法會剩一種就是 不過重點還是好玩就好
會,但是不像競技遊戲那麼計較。沒到有武器亂揮都比其他強
程度的問題 可以有幾個套路比較強 比較爽
但不能設計成強到只剩一個流派能玩
就會給過。
不會 因為會被當梗
自己玩的流派/武器沒人強會眼紅是人之常情
然後會被人說你會羨慕別人就是沒有愛,結果一看講這種
話的個個都在玩強勢流派
上古5強的是刺客潛行吧 習慣那個30倍爆擊後就回不去了
…
會啊,一些裝備或技能弄太強或太弱 多少都會影響體驗
會 有趣的流派但不強會小肚爛
民國幾年不會在意,中間某個武器能一路斬
幾乎都嘛被負評
不會
單機遊戲 數值平衡也蠻重要的吧
會啊 有愛的流派爛到不能玩時就知道了
不會,懷念鹿角弓一路炸
差異要做出來,比如有的武器套路簡單粗暴,有的玩法複雜難
精但上手後千變萬化操作上限高,戰力平衡不要太誇張就好,
這方面的典範是MH,明明都是近戰武器,但每一種玩法都很有
特色差異明顯,有些共鬥遊戲不同武器真的只有傷害數值跟射
程差異而已玩起來大同小異,最後大家只會選數值最高的而已
。
魔物獵人也能算類單機吧,還不是各種砍砍補補。
不然怎麼會作成的三太子耿
你主機沒放穩才需要平衡性吧
MH平衡挺微妙的吧..?之前有幾個被砍成殘障的都沒說話了
單機到底要什麼平衡性,我還希望可以任意開掛勒
一定會啊 不然每個人都用修改器了 所謂不會也只是限度內
可接受而已
很看遊戲跟人吧 不要誇張到影響遊戲體驗就好
MH平衡也會影響武器使用率 像笛子玩家一直都不多
MH身為萬年殿底笛 我只能說有愛最重要
多少會吧 流派多元點跟人討論也比較有趣
遊戲東西OP沒關係,但不能做到某種玩法或流派爛得跟垃
圾一樣啊,絕對就是指上古五的法師
反正沒限制只能玩一把 玩膩了玩玩因霸的輕弩然後感嘆
MH沒有砍成殘障過吧
我吹得半死比不上站遠遠突突突 然後又回去玩笛子了
上古5玩了潛弓就玩不了別的玩法了...
單機放飛都沒差 反正自己爽也不會干擾到別人
超在意
聖火Echoes的噁心弓箭把整個遊戲體驗打壞了,誰說平衡不
重要
有幾代平衡偏差但總體來說比其他遊戲平衡阿,至少比討鬼傳
.噬神者.鋼彈破壞者好吧?
不會吧 像hoi4要怎麼在意平衡性
如果戰力通膨式的平衡可以接受 反正是單機的 不太喜歡削弱
的
會吧 不喜歡一翻兩瞪眼的難度
在意啊 流派太爛或要怎麼配才會強就很堵爛
巫師昆特牌的幾張強勢牌、MH的武器,物理屬性格差
法環的戰技禱告魔法、Hades部分太弱的祝福組合
我方強一點,敵方弱一點,這樣就ok
還是會,大多數人不會去玩真的太爛的派系或流派
多一些攻略法很好,
但請不要用nerf shotgun 的方式鼓勵玩家用噴火器。
玩網遊外掛被說回去玩單機沒人管你 玩單機發現防你修改
會啊,我喜歡的職業太爛了,能不能幫我改強一點
會在意 不過主要是覺得難度設計上要合理 不平衡還好
SRPG還蠻需要平衡的吧
上古5一堆mod可以改平衡,想要流派多元就裝吧
不要爛到過不了關就好
倒是看過一堆因為有特殊裝備能配出一刀秒殺或速度無限
永動 就批評遊戲性爛無聊透頂的 可是根本沒人逼你這樣
配置
回正題,我會在意,因為有的遊戲我會用不同玩法重破,
起碼冷門流派要可以通關
不平衡的話機制做這麼多根本沒意義啊
市場上會在意的才是大多數
不會,修改器都能用了自己玩遊戲爽最重要
所謂的流派or職業之類的東西,目的全都是為了在玩的時候
有多樣性,結果遊戲不平衡到強勢方案在最劣勢的方面都比
弱勢方案還強,不就根本沒有多樣性可言了不是嗎?
對 初版的凍霜踏地 不用看攻略都覺得強的離譜
用了完全沒遊戲體驗 就不用了
會啊 直接影響可以玩的遊戲內容
MH每代都有強弱武,只是差距不會大到其中一方無法END
GAME
不要不平衡到不好玩就好
單機明明就可以搞暴力平衡法 不知道學競技遊戲搞nerf法
欉三小
九成都是玩強勢流派的說我不在意平衡,然後跟弱勢流派
的人說你也別在意
那大家一起強勢不好嗎 反正是單機
我說得大家一起強是所有職業都強 不是大家都來玩一個職業
單機還搞nerf簡直是瘋了 你怕玩家嫌遊戲太簡單不會調高難
單機的弱勢功能只要有愛也可以玩的很開心,所以不在意
當然是nerf阿 不然還要改強敵人 無聊==
聯機遊戲是真的弱勢就沒有遊戲體驗了
FGO算嗎
上古潛行弓 爽到爆
洗鍊金吃藥做出超強裝躺著玩
不要爛或強到沒遊戲體驗就可以
多少要顧 無腦出血或無腦星獸下顎可以爽打 大槌獅子斬也要
可以爽打 雞腿盲擊也能爽打 只剩一個流派那所有人都一樣就
是個無聊的遊戲
不需要,至少玩家有選擇
加農:我也覺得林克太強了
單機幹嘛平衡 比較弱的就當自己挑難度啊
單機太弱還是會很不爽啊 但不是buff弱的而是砍強的更爛
單機的平衡跟無腦強不衝突啊 多種無腦強的套路不比單一
種好玩多了
不會 爛角可以壓摳 強角可以廚 不影響別人就隨意玩
但有愛至少要能出頭天,不要說連關都過不了
完全不會,爽才是重點
多少會 不想看皇二一堆弓箭手編成一隊
平衡太差豐富度就下降,感覺就不划算
都單機了= =
當然會,這樣才有build樂趣
不會,除非其他流派弱到連正常難度都破不到
跟單機有何關聯 平衡爛成這樣我就玩得不開心啊
偏成這樣那不如一開始就不要設計 白費心血
可以有一定程度的強勢弱勢
不接受自己要體驗的內容是狗屎
肯定是會啦 花一堆資源做一堆流派然後沒人玩難道很
有趣嗎
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