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Re: [閒聊] 線上遊戲的天賦樹有其存在必要嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 線上遊戲的天賦樹有其存在必要嗎作者
jpopaholic
(日音スキ)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:6

※ 引述《poorNPC (poorNPC)》之銘言:
: 最近看某講魔獸的YT
: 說10.0大家喊很久的天賦樹回歸
: 但類似天賦樹或LOL的符文
: 大多數人都上網抄作業
: 玩家期望的玩出自己的「獨特角色」
: 實際上也只限封頂前
: 封頂後一定有最佳解
: 坦騎不點清算、必點飛盤(年代久遠有錯見諒
: 大顆帶物攻、紅色最多塞一顆爆擊靠賽
: 資深玩家怎麼看?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone


我覺得很有趣 這樣才能同一職業玩不同種流派

這是目前某網路遊戲最佳流派(因為近期的職業平衡 流派一堆重新調整

https://snowcrows.com/builds?profession=any&category=recommended

當然還有pvp wvw fotm的

https://discretize.eu/builds/

https://www.godsofpvp.net

也有綜合的

https://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki


因應你是補 輔助 dps condi
同一職業就有許多種不同點法


加上其實這些會因為個人習慣還會繼續調整成自己適應的

有時候還會因為關卡需求再度調整


所以我覺得有天賦樹很好,可以變化出超多流派



--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.20.11 (臺灣)
PTT 網址

cloki12/12 05:05wow那個後來面對了一個問題就是最後大家都只用最佳解了

cloki12/12 05:07後來雕紋也沒解決問題,直到7版橘裝各種流派才回來

Pep5iC0589312/12 05:22如果選擇只會產生量的改變那正常人都會選最多的最佳

Pep5iC0589312/12 05:22解 只有從根本上產生質的改變才會讓人有選擇的想法

egg78112/12 06:26我覺得最佳解是很正常的狀況

Axarz63112/12 06:40重視分工的遊戲 有職業差別就一定各自有擅長/不擅長的事

Axarz63112/12 06:42不是每人都能接受隊友是 刺客當坦 牧師輸出 騎士去補血

john29908112/12 07:09solo都想追求最佳解了何況組隊的

bye200712/12 08:18刺客當坦:開閃避,牧師輸出:戒律贖罪牧/暗影牧,騎士補

bye200712/12 08:18血:神聖騎

corpsebucket12/12 09:24每段時間就把天賦樹大改讓玩家摸索最佳解

shuten12/12 09:37橘裝各種流派回來(x) 朕不給的,你不許玩(o)