Re: [閒聊] 線上遊戲的天賦樹有其存在必要嗎
※ 引述《IokUdiefirst (武漢肺炎)》之銘言:
: 這問題應該是要廢攻略網吧
: 不然只要有PVP要素最後都終都會有定解
: 否則你想要的終極目標就是大樂透
: 幾十個號碼隨便你自由個性化挑選 玩出自己的特色^^
: 不然就是完全無PVP要素的東西,像是選外觀造型之類
: 只要沒有比較 那就沒有最高勝率
: 以前的年代比較有所謂"自由化點選天賦"的概念是因為沒有什麼攻略網
: 大家都剛接觸線上遊戲還不太會查詢攻略
: 所以隨便玩才會這樣
錯了吧
pvp 要素反倒比較不會有定解
舉個例子
假設攻擊型天賦有兩個很強的,A及B,但只能擇一
然後與之相對的防禦型天賦也有兩個很強的,a及b,但只能擇一
如果大部分玩家都選A,那a天賦也會跟著很多人點用來應對A
這時候就會有玩家開始跑去點B打爆a天賦的玩家
然後大家就會跑去點b,接著就會去點A
最後就是進入循環,最後達成平衡
如果這類天賦越多,最後就會越多元
大概就是這樣
其實現在很多天賦之所以會有定解都是因為太多天賦能力十分雞肋、無感,理所當然就沒人想點啊~
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※ PTT留言評論
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推
玩遊戲久了覺得這種猜拳式的平衡最好了,一物剋一物
→
打到最後就發現 打遊戲就是凹 要贏就是靠賽 (咦
推
想到之前有人笑 斷法還要用點的 我不點就沒責任了 XD
推
PVP會有剪刀石頭布的情況,所以通常會比較不像PVE那樣固
→
定
→
天賦樹沒意見 但一堆最後都全點滿 意義何在= =?
推
哪能全點啊。全點是指原本攻擊類型只能擇一 現在可以放
→
棄其他點滿
65
首Po最近看某講魔獸的YT 說10.0大家喊很久的天賦樹回歸 但類似天賦樹或LOL的符文 大多數人都上網抄作業 玩家期望的玩出自己的「獨特角色」2
我覺得有啊 這種系統最大的樂趣就是 普遍來說玩家能按照自己的想法挑戰關卡 沒啥想法或趕著通關的人,就抄最佳解 不想隨波逐流或想挑戰自我的就找出一套玩法1
因為10.0大改回鍋玩一下故事跟看看這次團隊的整個設計方向 我說一下我自己的看法好了 其實天賦樹回歸這檔子事玩家吵了不少版本了 當初天賦樹改成三選一其中一個理由是 天賦樹中其實有太多那種必點或是沒用但是在路徑中的過路點5
回去把點卡用完順便看了一下天賦 整體而言看起來有做到三選一時期做不到東西就是 舉例。原本假設有三排天賦 等於有九個 然後每三個一組 很容易出現那種你根本不想點的東西 結果是實際上可能不到四種組合6
我覺得很有趣 這樣才能同一職業玩不同種流派 這是目前某網路遊戲最佳流派(因為近期的職業平衡 流派一堆重新調整 當然還有pvp wvw fotm的5
這問題應該是要廢攻略網吧 不然只要有PVP要素最後都終都會有定解 否則你想要的終極目標就是大樂透 幾十個號碼隨便你自由個性化挑選 玩出自己的特色^^ 不然就是完全無PVP要素的東西,像是選外觀造型之類
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[問題] 關於 精準系 傳奇三寶的討論精準系 傳奇三寶分別為 傳奇:敏捷 3%AS+10*1.5%=18%攻速 傳奇:韌性 5%韌性+10*2.5%=30%韌性 傳奇:血脈 15*0.6%=9%普攻吸血9
Re: [閒聊] WOWHEAD推薦天賦:前夕現在盜賊有一個關於團結橘的bug,只要你點出天賦裡的任意一個盟約技能橘天賦,會導致? 結失效。 比如盜賊的通用底層有一個天賦是其瑞安盟約技能橘的效果,點出來之後,不管你當下在哪 一個盟約,團結都會失效。 不清楚其他職業專精有沒有,但是這個bug感覺就是設計的底層邏輯有問題,如果有要點相?6
Re: [閒聊] 遊戲裡的天賦樹,真的能自由點嗎?這個東西是這樣的。 因為我只玩過wow,所以只就wow討論 3.0之前wow所謂的天賦樹。 真的可以自由點沒啥問題 只不過不同的天賦點法
爆
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