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Re: [閒聊] FF16和DMC5動作比較

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FF16和DMC5動作比較作者
dssworkshop
(停留在2004的夏天)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:1

※ 引述《roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=Y8cWPBlOtb4
: 相似的地方比想像中的多
: 最有名的那個色色守護者11:55

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=246040

節錄

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戰鬥總監:鈴木良太


 談到戰鬥的部分,如同先前所提到的是延攬過去曾參與開發《惡魔獵人 5》等作的前
CAPCOM 戰鬥設計師「鈴木良太」來操刀。主角「克萊夫」可以使用不同召喚獸的技能來戰鬥,隊伍中的夥伴則是交由 AI 操縱。隊伍成員會隨著故事推進而改變組合,但同行的狼「托加爾」幾乎一直都在,甚至還有為了托加爾特別設計的指令存在。
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其實從公布戰鬥監製是從CAPCOM挖來的時候就有一波討論了

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我的VR紀錄頻道
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u
裡面有用cardboard玩魔獸一路玩到VIVE+動力椅等等的VR體驗紀錄

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.89.16 (臺灣)
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lbowlbow07/03 20:13抗議摸狗狗的指令太難觸發了,一堆時候狗都不給摸

tf01071407/03 20:39主角閃避的那個墊步超有尼祿的感覺

gm7922792207/03 22:00鈴木5之前就是尼祿的策劃