Re: [Holo] Fauna的大象軍團
波斯開箱影片,感謝SOTL(當然前面有講其他新文明)
https://youtu.be/H9LrKqN0zuI?t=600
https://i.imgur.com/oez4vZA.jpg
跟大象有關的部分:
1. 戰象還在,另一個獨特單位是比較硬但血少的遊俠
(從騎士升級,升級費用也比遊俠便宜一點)
2. 戰象的移動速度從0.60直接上升至0.80,不需研發任何科技
(以前要在帝王時代研發獨特金冠科技,才能將移動速度從0.60上升至0.78)
3. 所有騎兵單位(包含戰象與騎弓手)殺死敵方軍事單位時,獲得5黃金
會怕被爪爪包圍總統府齁?
--
more elephants
其實波斯的弓箭和全覆甲騎兵更有標誌性只是到了世紀系列
變成大象才是招牌單位了
波斯戰象黑森林還是有一席之地
越打錢越多是安怎?
這算搶錢嗎(?
這樣用肉馬跟對面換兵好像很賺耶
其實也沒有,75肉去打劣勢交換的話根本不賺,但馬弓就很
不錯,一直射一直爽
3會不會imba? 騎兵戰象殺人還加黃金
用垃圾兵種戳戰象還會送對方錢的概念
3感覺就是針對哥德後期那個噁心兵海的
第三點 有聞到世紀帝國4的味道XDD
有點猛
戰象其實移去馬廏生產 血量變350
騎兵還能BUFF挺意外的
3超強吧= 後期金都採完的時候垃圾兵互打我方先派一堆肉
馬出去頂幾波後我還能再出黃金兵種
也得拖到後期吧
劫掠
波斯招牌應該是TC經濟效率跟垃圾弩兵+遊俠吧?戰象很
容易被招
反了 應該是讓對方不能隨便用垃圾兵跟你打 黃金兵本來
就應該能壓制垃圾兵(實力相近的操作之下)
現在變成你原本期待用垃圾兵拖時間換戰損 現在換戰損的
效率變差(因為會送錢給他) 所以面對黃金兵你也要出不差
的軍隊去打
然後波斯的免錢弩兵不是騎兵所以不能賺錢
殺一頭固定5金對於正常黃金兵互毆來說沒有賺太多 雖然
還是比韃靼怯薛方便很多
波斯的馬弓缺3射 不過現在能賺錢了 出場率可以更高
除黃金騎兵外的黃金槍劍弓機表示...
3能換到的黃金只靠垃圾兵交換效率太差了,他是讓你用黃金
兵去打垃圾兵用的,而且換到的黃金沒那麼多,你殺十個軍
事單位才+50,就算用肉馬也不太賺,如果不限軍事單位的話
肉馬配3才會強,你可以一直多線殺村賺錢
這個能力最強應該是城堡初期你打騎士或馬弓,可以有效降
低出騎士的黃金壓力
好耶
同意樓上 重點不是肉馬換錢 別忘了你永遠可以在市場賣
肉效率還更好 垃圾兵戰鬥時能撿最多頭的一直都是遠程
單位 肉馬是偷村和鑽洞用的
垃圾兵時間3還是超強,可以轉出一些馬弓或大象然後就慢慢
把局面拉過去了
打兵加錢好好笑 但才5黃金其實很少吧
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[AOE2] 疑似新的平衡調整取自 77 如有翻錯請見諒 共通 -精銳草原槍騎兵:攻擊間格降低從 2.3 ▶ 2.0。55
[AOE2] 更新42848更新的東西蠻多的 1.新的活動與獎勵(就是像巴巴羅薩那樣) 2.介面更新 3.新模式:大逃殺 可以包含部分AI一起參與31
[AOE2] 印度王朝文明樹改變資料來源:官方網站 基本上偷跑幾乎都是真的 但本篇要看的是印度區域文明(4個文明)的改變 文明改變26
[AOE2] 小道消息,新dlc三個戰役 預計8月11號上架25
Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC勃艮第人 騎兵文明 1.經濟科技可以提早一個時代升級 2.馬廄科技便宜50%(缺品種) 3.火藥單位+25%攻擊力20
[AOE2] DE 更新 #37650修了一堆上版本遺留下的嚴重BUG (馬來升級、單一科技可多次、免費研發..等等) 還有導正不少AI的缺陷(特定情況過於被動、單位發呆..等等) 新活動、地圖更新、UI更新等等 重要的平衡更新粗翻19
[難笑] 如果世紀2有烏克蘭文明烏克蘭人 騎兵和僧侶文明 ●農田產量+10% ●遠程單位對攻城武器及船隻+1點攻擊以及50%準確率 →遠程單位多50%準確率,對攻城單位及船隻+1點額外傷害8
[AOE2] Update 77209(最新資訊 退回上個版本)共通:排名模式下看地圖崩潰的問題修復(恩 我希望是真的) Xbox模式:修復很多情況下遊戲可能會崩潰的問題 UI:比較重要的是小地圖大小提高了75% 文明平衡7
[閒聊] 波斯戰象改攻城單位會變OP嗎?跟東南亞矛象伕不一樣,遊戲中的波斯戰象身上是沒有人的 單純動物會被老頭招降實在很怪,僧侶又不是馴獸師 如果戰象從騎兵類改成攻城單位 老頭想招降要有神聖思想才行 搭配最近改版的造價調整和EW模式
爆
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