Re: [閒聊] 為何古今中外,劍比弓和槍來得高級?
在創作方面當然是觀賞性問題啊
盾劍流翻滾打死削弱前米塔恩
跟盾戳流隨隨便便就戳死
如果改編成電影的話大家想像看哪種?
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※ PTT留言評論
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首Po不管是ACG世界、小說,乃至於歷史的神兵利器 東西方,似乎都很崇尚「劍」這種武器 可是明明冷兵器時代,遠距離最強的是弓 近距離最強的是槍 劍根本不好用27
底下推文有講到劍的造價問題 古早時代,要鍛造一把劍不像是現在那麼方便 日本有所謂的玉鋼製作,就是從鐵礦提純淬煉出可用的鐵質 而且打造過程還需要淋水把雜質逼出來 最後的水淬更是決定你這把刀出來是神兵還是滿佈裂縫的廢鐵14
兵種價值吧? 原文提到弓遠攻很強,但沒有近戰在前面擋,弓兵無法發揮後排價值,其次是佔領陣地、 往前推進也不是弓兵的職責。 加上劍帶一長一短幾乎任何地方任何情況都能打,在搭配個盾牌(大盾、小盾)沒有明顯 短版。1
我玩戰錘 最後還是拿大刀拿劍的好用 砍人很痛跑得又快 如果拿槍的話 追不到人 只能拿來擋騎兵 拿弓的話混戰一片就不知道要射哪 射完也一樣拔刀上 所以只要沒有騎兵的情況下 管你出啥我就一堆步兵拿劍拿刀拿斧頭 直接正面衝鋒 改成拿槍的話跑不動砍不動就沒用了 ※ 引述《x111222333 (試驗者)》之銘言:13
因為你過度放大了劍的弱勢 1. 冷兵器時代,長槍是開闊地列陣正面肉搏戰最強兵器沒有錯,但這不代表 刀劍沒有用,槍兵因為地形或被奇襲等因素無法維持陣型時還是會被劍兵屌打 最有名的是羅馬軍團。整體而言我們會說長槍強勢但說劍都沒用那就是邏輯滑坡。 2. 劍對騎兵而言是必備的重要兵器,因為騎槍衝鋒後可能斷折,非衝鋒狀態時5
創作上 主因還是劍最好發揮 比如你看機器人戰鬥 是不是不少作品還是喜歡畫近距離白刃對拼 這時候很多機器人手上都有劍跟刀了
爆
[法環] 你們都怎麼過DLC最終BOSS的?就是那個米塔恩啦! 各種大範圍連斬,地裂,還有分身斬跟大絕隕石。 傷害又超他媽誇張,吃幾下就GG。 你們都怎麼過米塔恩的? 1.40
[法環] 拉塔恩不用盾戳流打得過嗎如題 我哭了 就算叫了大哥 結果也頂多打到二階段就死去了 我要一個人扛二階段+2/3拉塔恩的血量16
[法環] 人生此後再無悲喜如題 終於過了這個白癡尾王 拉塔恩 但是我終究還是用了盾戳流 除了這隻尾王16
Re: [Vtub] Holo成員法環流派進度整理為什麼沒有一個主播用盾戳流啊 是因為毫無觀賞性嗎? 現在無法把防禦效率撐到100 不能無腦用了 --5
[法環] RPG數值玩家感覺DLC尾王很好玩啊身為一個喜歡探圖,打王針對弱點換裝換BUFF,數值能撐多高撐多高的我來說 感覺拉塔恩打起來很好玩很有趣啊 先說我贊同利用一切可用資源,但我個人覺得招喚骨灰不好玩,所以我自己霧門王都不召 骨灰,野外能召骨灰地區才召 五週目存檔直接玩,打到拉塔恩幽樹19層,BUFF上黃金樹立誓、黃金樹庇佑(非水桶建議
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