[問題] 魂系列的盾反跟背刺在現實中可行嗎
這兩者之間尤其不是很懂盾反的邏輯
是因為大家都是沒有智力只會胡亂攻擊的屍體
所以是攻擊被推開導致太震驚所以才會有硬直嗎?
那麼背刺又是怎麼回事,是因為玩家操作的角色
或mob、npc有知識所以知道要刺哪裡嗎
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不能成立的東西滿多的 翻滾無敵時間之類的也是 如果是知
識的部分 從角色拿到任何武器和咒法都瞬間會用就看得出
來了 真的什麼都懂
沒有,現實裡盾牌那樣大幅度揮出去想敲別人武器是很蠢
的做法
你用榔頭大力尻牆也會彈回來吧
盾牌就是來擋的你揮出去就是蠢翻,可行的是整個人拿盾撞上
去用小刀捅
處決假的誰會乖乖給你慢慢處決 parry也沒綁定盾牌
概念就是在人家發力之前就把人家架勢磕碰掉
for honor的威力反擊比較現實
頂多就是擋了讓對方重心失衡,在趁機攻擊弱點
盾反就跟功夫裡的四兩撥千斤一樣都是理論上的技巧,現
實裡機乎辦不到
防禦反擊比較符合現實
槍反呢
對人可能可以 現實你盾反身形兩層樓高的對手只會像被
卡車衝過去
你拿槍對著人家肝臟來一槍 看他倒不倒地
說穿了你能盾反直接拿把輕武器朝對方的手下去不就好了
背刺簡單ㄅ 只是一般人只能在工作崗位上實現
盾反是很常用的技術吧 不過更偏向是用撞的
不會像遊戲那樣用撥開的
用盾撥開的技術當然有呀, 只是動作沒像遊戲裡那麼誇張
影片第三節就是用盾進攻技術
盾反應該是遊戲性,之前看森納映畫有做影片有講到
不實用
有能做到盾返的技量跟力量差的話,直接上會快很多
現實是直接用大盾衝撞更容易打出破綻
盾反應該偏掉刀劍吧…
當然不可能照遊戲那樣揮 揮出去中門大開你就死掉了
反之 擋到對方的雙持刀劍 換對方中門大開
但不可能像遊戲那樣大動作揮
現實的盾返應該只是用盾擋下攻擊後自己稍微往旁邊撥開
用刺的吧,
背刺又有什麼好問的,誰能夠擋背後一刀
實際上擋到也不會整個彈開就是了 除非你打到對方手腕
現實的話如果是中大型盾就是直接靠盾牌撞人
小圓盾 團牌那種就是擋住自己的要害 找機會用盾牌打對
方臉比較快
背刺有用啊 不過都背刺了幹嘛不選擇割喉. 而且沒有無敵
幀
我去奇美看兵器展真的有看到小圓盾 前面都會做凸出一塊 超
酷 有些還會做尖的可以刺人 FS的美術真的超屌
現實是讓攻擊偏移 彈回去不太可能
53
[問題]法環的龍禱告到底怎麼用二周目想cosplay黑劍 配左手一些禱告 力量信仰流 結果一堆龍的閃電 放到一半都會被斷招 試過先盾反/背刺 再用閃電46
[法環]盾反的效益是不是太低了看Ina想要盾反瑪蓮利雅 我也試了幾把 雖然我能夠穩定盾反某些招式但整個戰鬥變得很冗長 我開始在想法環盾反到底有哪些好處 就敵人來說48
[閒聊] 法環的盾反問一下邏輯 是揮盾的動作出來,然後在揮盾的途中碰到敵人攻擊就成功嗎? 我覺得小兵還行,只要有下方血條的我幾乎沒有盾反成功過... 萌夯的滾吼跟BOTW的盾反都沒這麼難耶... 有沒有大師教學如何盾反啊?36
[法環] 欸黑刀刺客你不能這樣一直捅欸打一個洞穴 BOSS叫黑刀刺客 我還在看人沒出來到底是怎麼回事 突然就被背刺 趕快翻滾喝水 發現場地可以利用水波來判斷位置29
[攻略] 法環近戰教學 (盾反/背刺)最近看到討論很多人覺得法環的近戰變很難 我玩了40小時的感想是魂2的怪配置 敵人的強度還是魂3的升級版 如果我盾反跟背刺沒線在那麼熟 我還真的不知道該怎麼過關==7
Re: [閒聊] 克雷多斯打得贏瑪蓮妮雅嗎?: : 女武神瑪蓮妮亞,aka米凱拉的刀刃,水鳥亂舞刷刷刷刷自帶吸血,還會如來神掌 : : : 如果克雷多斯有一天迷路到聖樹底層,撞到瑪蓮尼亞5
Re: [閒聊] 法環迴避跟盾反時機是不是跟其他遊戲不這遊戲盾反跟其他遊戲不一樣的地方 在於大部分盾反有啟動幀 不是一按就有判定 簡單來說就跟翻滾延遲差不多的意思 所以其他遊戲是just guard的概念4
[心得] 艾爾登法環熔爐騎士無盾反近戰攻略無傷&簡單攻略BOSS的影片可以看這邊 熔爐無盾反攻略 熔爐無傷影片4
Re: [問題] 法環買小圓盾的商人不見了關於法環的盾反, 要注意的是由於盾反戰灰的存在, 法環的小圓盾盾反已經不能稱為最優秀的盾反了。 法環的盾反性能如下 (60 FPS的情況下): 啟動幀: 從輸入指令到盾反開始生效經過的幀數2
[閒聊] 法環盾反的效益?王盾反會變簡單 所以不是要討論對王 以前的魂我盾反 會拿來當小怪圍毆時控場的一種手段 但是法環初始區域的小怪 攻擊延遲都靠北久
爆
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