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[閒聊] 索尼CEO表示 PSPortal是巨大的成功

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(科怪)
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PlayStation 的主管表示,人工智慧(AI)具有「革新」遊戲的潛力,但他認為 AI 永遠無法取代由人類創作的遊戲所帶來的「人性溫度」。


Hermen Hulst 和他的共同執行長西野秀明(Hideaki Nishino)在 Sony 慶祝主機推出
30 週年之際接受 BBC 採訪。


這一年對公司來說充滿了起伏,一方面 PlayStation 5 主機和遊戲取得了巨大的成功,另一方面卻面臨了大量裁員,這也是整個產業的共同現象。


遊戲開發商在疫情後面臨需求放緩的挑戰,同時也對 AI 對工作的影響感到擔憂。


技術的進步可能使遊戲開發中許多繁瑣的部分實現自動化,但也引發了人們對 AI 系統可能取代創意工作的深切不安。美國的配音演員甚至因擔憂 AI 技術可能取代他們而罷工。

Hulst 先生承認 AI 正在改變遊戲產業,但他表示,遊戲開發者仍然會有未來。


他告訴 BBC:「我認為遊戲產業將會同時存在兩種需求:一種是 AI 驅動的創新體驗,另一種是精心設計的手工內容。」


「在利用 AI 與保留人性溫度之間找到適當的平衡將是關鍵。」

### Concord 的爭議
自六月上任以來,這兩位主管面臨了數次艱難的挑戰。


備受期待的射擊遊戲《Concord》最終成為高調的失敗案例,購買該遊戲的玩家獲得了退款,而開發工作室則被關閉。


Hulst 先生當時表示:「《Concord》某些方面表現出色,但其他部分未能吸引足夠的玩家,因此我們將遊戲下架。」


該公司也因其新款 PlayStation 5 Pro 主機定價 £699.99 而受到批評,這款硬體能以更高的畫質執行遊戲。


此外,公司採用的雙人領導模式在業界引發了不少討論。Hulst 先生主要負責軟體,而西野先生則專注於硬體。


西野先生表示:「我們能在各自的領域專注,然後共同努力為 PlayStation 社群打造最佳體驗。」


他們舉例提到九月發行的驚喜之作《Astro Bot》,該遊戲獲得好評,目前已入圍多項年度遊戲獎提名。


Hulst 先生表示:「我們無法用言語形容對《Astro Bot》獲得的回應有多麼滿意。」


儘管取得了這樣的成功,Sony 仍有許多問題需要應對。


其掌上型主機的表現歷來不及家用主機,而兩位執行長對於未來是否會推出新的
PlayStation Portable(PSP)未置可否。


然而,西野先生指出玩家的遊戲方式正在改變,並提到旗下的掌上型裝置 PlayStation
Portal——介於控制器與螢幕之間的產品,他表示這是一個「巨大的成功」。


過去,這款裝置僅能讓玩家串流遊玩已擁有的 PS5 遊戲,但這一點即將改變。


他說:「我們最近宣布了一個測試計劃……允許雲端串流直接在這款掌上裝置上進行。」


「我們一直在探索玩家可以遊玩遊戲的各種可能性。」


### 更大的藍圖
Sony 希望持續拓展的一個領域是將遊戲改編為電影。


早期對手的嘗試,如 1993 年的《超級瑪利歐兄弟》和 1994 年的《快打旋風》,都受到評論家的負面評價。


但近期的改編電影,如《瑪利歐》、《音速小子》和《寶可夢》系列,則獲得了更多成功。


Sony 也在這方面分享了成功,例如 2023 年的影集《最後生還者》以及 2022 年的電影《秘境探險》,這兩部作品都改編自 Sony 所屬開發商 Naughty Dog 的遊戲。


Hulst 先生表示,他對未來的願景包括將更多 PlayStation 作品轉移到大銀幕上。


他提到 2018 年的《戰神》,目前正被改編為 Amazon Prime 的影集,並稱這是過去 30年來他最喜愛的 PlayStation 遊戲。


他說:「我希望能將 PlayStation 的 IP 提升到遊戲領域之外,讓它在更大的娛樂產業中找到自己的定位。」


### 潛入玩具店
在展望未來的同時,Sony 也回顧了 PlayStation 主機持久的吸引力。


儘管 PlayStation 最初於 1994 年 12 月在日本推出,但英國和美國的玩家直到 1995
年 9 月才得以入手。


這款主機大獲成功,Sony 在 PlayStation 5 之前推出的四款家用主機均進入了歷史上十大最暢銷遊戲機之列,而 PS5 也正在朝這個目標邁進。


儘管身為執行長,西野先生表示,他剛開始接觸遊戲時並沒有家用主機,而是到朋友家玩。


他說:「我開始試著說服父母買 Nintendo 的 Family Computer(在英國稱為 NES),但這可不是件容易的事。」


「最後,我和弟弟一起努力,終於說服父母買了一台,但感覺這過程像是花了好久。」


對於他的共同執行長 Hulst 先生來說,情況正好相反——是他的母親促使他接觸了遊戲
,而他的母親是一名玩具店老闆。


Hulst 先生回憶道:「她對科技有些畏懼,總是叫我來為顧客演示遊戲機。」


他補充說:「等到店裡關門後,我會偷偷跑進店裡。」


「毫無疑問,我對遊戲的熱愛正是在這段美好的時光中培養起來的。」

https://www.bbc.com/news/articles/c4gpz291z59o

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以上內文使用 ChatGPT 翻譯

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※ PTT留言評論
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poke00112/04 13:25Concord某些方面表現出色,他指的是哪些部分= =?

poke00112/04 13:25還是他的出色的色是指顏色

max0806092412/04 13:26還我PSP==

leon1979060212/04 13:27《Concord》某些方面表現出色

inory85062812/04 13:27他不是索尼ceo吧 索尼ceo是十時裕樹

Tiyara12/04 13:27好的,所以那個銷量咧?

qazw22212/04 13:28當時要不是MH2G就....

betweenus02012/04 13:28康扣某些方面表現出色?哪些方面?DEI那部分嗎?

bladesinger12/04 13:28DEI的部分,還用問嗎? 搞不好一作就把DEI積分填滿了

mikeneko12/04 13:29巨大的成功,所以到底賣了幾台

ayubabbit12/04 13:30敢公布銷售數字嗎

tom1172512/04 13:32燒錢速度的部分吧

moritsune12/04 13:36跟近期一連串賠錢敗名聲的決策相比PSP是可以算成功啦

Weky12/04 13:37DEI 100分的遊戲 沒問題吧

s92161912/04 13:39巨大的成功 所以那個銷量呢

xxhenryxx12/04 13:43你不是莎木 不準發這種文!!

hoe110112/04 13:45你高興就好,賠錢也不是賠我的

gn0162254512/04 13:46砍掉Vita 的後續發展隔了幾年後再搞個綁定遠端掌機

gn0162254512/04 13:46這叫做巨大的成功嗎

ririkasos12/04 13:49感覺確實賣得不錯 才會有換色版推出

ririkasos12/04 13:49另外能直接串流玩雲遊戲感覺又更好賣了

mon818nom12/04 13:50巨大的成功 然後繼續灌水ps2銷量而不是公布portal銷量

a0515070712/04 13:56掌機還是有市場吧 說不定PS6世代會出掌機周邊

hlb582812/04 14:10又贏,贏不停的欸

feartis12/04 14:14今年北美最賣的配件

RoastCorn12/04 14:15隨便賣都有死忠的買,難怪索尼吃相越來越難看

aegis4321012/04 15:39遠端掌機的成功證明消費者更喜歡隨手玩遊戲

yo052912/04 16:08所以該公布一下銷量了吧

abucat12/04 16:25比較想要相容PS4、PS2、PS1的新掌機

abucat12/04 16:26PS3那種不好模擬

asteea12/04 18:03玩雲遊戲方向是對的 現在網速也行了

asteea12/04 18:05現在搞純掌機打不過手機和任 廠商也不會想投資